Китайская студия S-Game выпустила Phantom Blade Zero, которая стала одним из самых заметных экшен-релизов 2026 года. После публикации обзоров 26 октября 2026 года игра получила 88 баллов на Metacritic и 91 балл на OpenCritic, при этом почти все ранние отзывы оказались положительными. Выход на ПК и PlayStation 5 состоится 29 октября (доступ откроется с 22:00 по восточному времени 28 октября) по цене $59,99.
Ниже представлено краткое резюме того, что хвалят критики, в чем мнения разошлись, как игра работает на разных платформах и кому стоит купить ее на старте. Оценки являются предварительными и могут незначительно измениться по мере появления новых обзоров.
Ключевые выводы
- Оценки: 88 на Metacritic на основе 33 обзоров и 91 на OpenCritic на основе 27 обзоров на момент написания статьи. Из 31 проверенного обзора на Metacritic 30 положительных, один смешанный и ни одного отрицательного.
- Сильные стороны: Боевая система, основанная на парированиях и контратаках, многофазные битвы с боссами и широкий арсенал оружия.
- Общая критика: Повторяющиеся обычные враги, спорный сюжет и нестабильная производительность на консолях.
- Советы по платформам: На ПК игра работает хорошо, на PS5 наблюдаются просадки кадров, а Steam Deck не рекомендуется.
- Это не Soulslike: Здесь нет полоски выносливости, смерть не влечет за собой штрафов, а сложность можно изменить в любой момент.
Таблица оценок
| Агрегатор | Оценка | Количество обзоров |
|---|---|---|
| Metacritic | 88 | 33 |
| OpenCritic | 91 | 27 |
Изначально оценка была выше, около 91 балла, но через несколько часов опустилась до 88 по мере поступления новых отзывов. Крупные релизы часто теряют один-два балла в течение первой недели. Несколько изданий поставили игре 9 или 10 из 10, и лишь небольшое количество остановилось на отметке 8 из 10.
Карточка игры
| Деталь | Информация |
|---|---|
| Разработчик | S-Game (Китай) |
| Платформы | ПК и PlayStation 5 |
| Дата выхода | 29 октября 2026 г. (доступ с 22:00 ET, 28 октября) |
| Цена | $59.99 |
| Длительность | Около 25–30 часов на основной сюжет; 40–50 часов с побочным контентом |
| Сложность | Wayfarer, Pathbreaker и Hellwalker, переключаемые в любое время |
| Жанр | Экшен в стиле «кунг-фу-панк», вдохновленный жанром уся |
В чем критики единодушны
Боевая система — главная звезда
Рецензенты почти единогласно признают, что сражения — самая сильная сторона игры. Они построены на парировании, контратаках и цепочках ударов без использования полоски выносливости, а камера и анимация превращают бои в сцены из фильмов о боевых искусствах. Игроки управляют действиями с помощью специфических комбинаций для каждого оружия, поэтому вдумчивая игра выглядит и ощущается гораздо лучше, чем простое нажатие всех кнопок подряд.
Арсенал огромен. Игра предлагает около 30 типов основного оружия и примерно 25 специальных «Призрачных клинков» (Phantom Edges) — мощных инструментов с ограниченным использованием. Улучшения открывают новые способности, а ресурсы за оружие можно вернуть, что поощряет эксперименты. Сборки варьируются от бойцов «пьяного стиля», чья дальность и урон меняются в зависимости от состояния, до билдов на кровотечение, стихийных штормов и боя на кулаках.
Боссы и исследование мира
Битвы с боссами — второй по значимости элемент. Они многофазные, каждая фаза привносит новые приемы, а игра расставляет контрольные точки между фазами. Таким образом, смерть на поздней стадии не отбрасывает игрока в самое начало боя. Критики отмечают, что это делает сложные столкновения честными, не снижая при этом общего вызова.
Взаимосвязанный мир также заслуживает похвалы. Открытые регионы, короткие пути, скрытые боссы и заблокированные проходы вознаграждают игроков, сходящих с основного маршрута, а дополнительные пути неизменно ведут к полезным наградам.
Презентация
- Визуал: Детализированное окружение, реалистичные лица и боевые искусства, созданные с помощью захвата движений, вызвали восторг.
- Аудио: Саундтрек сочетает традиционные китайские инструменты с роком, металлом и электроникой, при этом некоторые треки синхронизированы с битвами боссов.
- Озвучка: Китайская озвучка считается предпочтительной. В нескольких обзорах английский дубляж называют скованным и советуют играть на китайском с субтитрами.
Спорные моменты
| Область | Что понравилось одним | Что критиковали другие |
|---|---|---|
| Сюжет и темп | Увлекательная история о мести с сильным финалом | Запутанный, поверхностный или самая слабая часть игры |
| Обычные враги | Быстрые, зрелищные схватки даже с базовыми противниками | Типы врагов повторяются в конце игры, а щитоносцы и бронированные враги замедляют темп |
| Враги не возрождаются | Зачищенные области дают чувство прогресса | Это опустошает мир и ограничивает возможности для тренировок или фарма |
| Производительность | Отличные результаты на ПК | Просадки кадров на PS5; серьезные проблемы на Steam Deck |
Производительность по платформам
| Платформа | Вердикт | Детали |
|---|---|---|
| ПК | Работает хорошо | Шейдеры компилируются при первом запуске. Тесты показали около 100 fps в 4K на высоких настройках с DLSS Quality на RTX 4080. Статтеры при перемещении редки, трассировка лучей сильно нагружает систему. |
| PS5 | Есть проблемы | Режим производительности в основном держит 60 fps, но проседает в дождливом регионе Паньчжэнь и во время битв с боссами. Режим качества работает тяжело на базовой консоли, в то время как PS5 Pro получает три режима. |
| Steam Deck | Пока избегать | Тестирование выявило менее 30 fps на минимальных настройках с падениями до 10 fps. Заряда батареи хватает на 2–2,5 часа. |
Это Soulslike?
Не совсем. Игра заимствует идеи, такие как сложные боссы, взаимосвязанные уровни и контрольные точки «Призрачные колокола», работающие как костры. Однако здесь нет полоски выносливости, смерть не наказывает игрока, боссы возобновляются с той фазы, на которой вы погибли, аксессуары могут расширить окно парирования, а сложность меняется в любой момент. Режим после прохождения «66 дней» добавляет лимит в 66 смертей для тех, кто ищет противоположный опыт.
Кому стоит купить?
| Тип игрока | Рекомендация |
|---|---|
| Любители битв с боссами, завязанных на парировании, и гибких билдов, играющие на PS5 или ПК среднего/высокого сегмента | Покупать на старте |
| Владельцы базовой PS5, чувствительные к просадкам fps, или те, кому важен сильный сюжет | Стоит подождать патчей или большего количества обзоров |
| Владельцы Steam Deck или игроки, ищущие настоящий открытый мир или глубокое повествование | Пока пропустить |
Почему это важно помимо оценок
Этот раздел является редакционным анализом ASOWorld, а не заявлением S-Game.
Phantom Blade Zero — это первый релиз для консолей и ПК во франшизе, которая началась на мобильных устройствах, где предыдущие игры Phantom Blade, по сообщениям, привлекли более 20 миллионов игроков в Китае. Успех игры дополняет растущую волну амбициозных китайских экшенов после Black Myth: Wukong и вступает в борьбу за награды за несколько недель до выхода Grand Theft Auto VI 19 ноября.
Для игровой индустрии это урок: студии, вышедшие из мобильного сегмента, способны создавать высококлассные премиальные продукты и получать признание критиков, а успешный запуск на консолях может вернуть интерес к мобильным играм франшизы.
Для получения дополнительной информации о запусках игр и тенденциях индустрии посетите раздел Gaming на Marketing Trending.
📱 Взгляд со стороны мобильного маркетинга
Крупные релизы на консолях и ПК часто повышают интерес к мобильным играм той же франшизы и аналогичным экшен-проектам на смартфонах. Мобильные издатели могут подготовиться к всплеску поисковых запросов в неделю запуска, обновив страницы в магазинах, скриншоты и ключевые слова по таким жанрам, как боевые искусства, экшен-RPG и уся. Узнайте, как решения ASOWorld для маркетинга игровых приложений помогают играм превращать внимание в рейтинги, установки и доход.
За чем следить дальше
- Финальные оценки. Больше обзоров, в том числе от изданий, которые еще проходят игру, могут изменить средний балл.
- Патчи первого дня. Частота кадров на PS5 и производительность на Steam Deck — основные области, требующие внимания.
- Реакция игроков. Пользовательские оценки покажут, насколько повторяющиеся враги и сюжет важны для игроков так же сильно, как для критиков.
- Сезон наград. Мощный старт игры делает ее ранним претендентом на звание «Игра года», несмотря на плотный график релизов впереди.
Быстрые ответы: Phantom Blade Zero
Когда выйдет Phantom Blade Zero?
29 октября 2026 года на ПК и PlayStation 5, доступ откроется с 22:00 ET 28 октября.
Сколько она стоит?
$59.99 как на ПК, так и на PS5.
Какие оценки у игры?
Около 88 на Metacritic и 91 на OpenCritic на момент написания, почти все отзывы положительные.
Какова продолжительность игры?
Около 25–30 часов на основной сюжет и 40–50 часов с учетом большинства побочных заданий.
Является ли Phantom Blade Zero игрой в стиле Soulslike?
Не совсем. В ней нет полоски выносливости, нет штрафов за смерть, а сложность можно менять в любой момент.
Работает ли она на Steam Deck?
Плохо. Тесты показали менее 30 кадров в секунду даже на самых низких настройках.




