Главная
Отрасли новости
последние новости

Обзор Phantom Blade Zero: критики называют её одним из лучших экшенов года, но с оговорками касательно сюжета и производительности на PS5

Phantom Blade Zero получила 88 баллов на Metacritic и 91 балл на OpenCritic. Узнайте, что хвалят критики, в чем мнения разделились, как обстоят дела с производительностью на PS5 и ПК, и кому стоит купить эту игру.
Дата выхода: Today
Дата обновления: Today
Обзор Phantom Blade Zero: критики называют её одним из лучших экшенов года, но с оговорками касательно сюжета и производительности на PS5

Китайская студия S-Game выпустила Phantom Blade Zero, которая стала одним из самых заметных экшен-релизов 2026 года. После публикации обзоров 26 октября 2026 года игра получила 88 баллов на Metacritic и 91 балл на OpenCritic, при этом почти все ранние отзывы оказались положительными. Выход на ПК и PlayStation 5 состоится 29 октября (доступ откроется с 22:00 по восточному времени 28 октября) по цене $59,99.

 

Ниже представлено краткое резюме того, что хвалят критики, в чем мнения разошлись, как игра работает на разных платформах и кому стоит купить ее на старте. Оценки являются предварительными и могут незначительно измениться по мере появления новых обзоров.

 

Ключевые выводы

  • Оценки: 88 на Metacritic на основе 33 обзоров и 91 на OpenCritic на основе 27 обзоров на момент написания статьи. Из 31 проверенного обзора на Metacritic 30 положительных, один смешанный и ни одного отрицательного.
  • Сильные стороны: Боевая система, основанная на парированиях и контратаках, многофазные битвы с боссами и широкий арсенал оружия.
  • Общая критика: Повторяющиеся обычные враги, спорный сюжет и нестабильная производительность на консолях.
  • Советы по платформам: На ПК игра работает хорошо, на PS5 наблюдаются просадки кадров, а Steam Deck не рекомендуется.
  • Это не Soulslike: Здесь нет полоски выносливости, смерть не влечет за собой штрафов, а сложность можно изменить в любой момент.

 

Таблица оценок

 

Агрегатор Оценка Количество обзоров
Metacritic 88 33
OpenCritic 91 27

 

Изначально оценка была выше, около 91 балла, но через несколько часов опустилась до 88 по мере поступления новых отзывов. Крупные релизы часто теряют один-два балла в течение первой недели. Несколько изданий поставили игре 9 или 10 из 10, и лишь небольшое количество остановилось на отметке 8 из 10.

 

Карточка игры

 

Деталь Информация
Разработчик S-Game (Китай)
Платформы ПК и PlayStation 5
Дата выхода 29 октября 2026 г. (доступ с 22:00 ET, 28 октября)
Цена $59.99
Длительность Около 25–30 часов на основной сюжет; 40–50 часов с побочным контентом
Сложность Wayfarer, Pathbreaker и Hellwalker, переключаемые в любое время
Жанр Экшен в стиле «кунг-фу-панк», вдохновленный жанром уся

 

В чем критики единодушны

 

Боевая система — главная звезда

 

Рецензенты почти единогласно признают, что сражения — самая сильная сторона игры. Они построены на парировании, контратаках и цепочках ударов без использования полоски выносливости, а камера и анимация превращают бои в сцены из фильмов о боевых искусствах. Игроки управляют действиями с помощью специфических комбинаций для каждого оружия, поэтому вдумчивая игра выглядит и ощущается гораздо лучше, чем простое нажатие всех кнопок подряд.

 

Арсенал огромен. Игра предлагает около 30 типов основного оружия и примерно 25 специальных «Призрачных клинков» (Phantom Edges) — мощных инструментов с ограниченным использованием. Улучшения открывают новые способности, а ресурсы за оружие можно вернуть, что поощряет эксперименты. Сборки варьируются от бойцов «пьяного стиля», чья дальность и урон меняются в зависимости от состояния, до билдов на кровотечение, стихийных штормов и боя на кулаках.

 

Боссы и исследование мира

 

Битвы с боссами — второй по значимости элемент. Они многофазные, каждая фаза привносит новые приемы, а игра расставляет контрольные точки между фазами. Таким образом, смерть на поздней стадии не отбрасывает игрока в самое начало боя. Критики отмечают, что это делает сложные столкновения честными, не снижая при этом общего вызова.

 

Взаимосвязанный мир также заслуживает похвалы. Открытые регионы, короткие пути, скрытые боссы и заблокированные проходы вознаграждают игроков, сходящих с основного маршрута, а дополнительные пути неизменно ведут к полезным наградам.

 

Презентация

 

  • Визуал: Детализированное окружение, реалистичные лица и боевые искусства, созданные с помощью захвата движений, вызвали восторг.
  • Аудио: Саундтрек сочетает традиционные китайские инструменты с роком, металлом и электроникой, при этом некоторые треки синхронизированы с битвами боссов.
  • Озвучка: Китайская озвучка считается предпочтительной. В нескольких обзорах английский дубляж называют скованным и советуют играть на китайском с субтитрами.

 

Спорные моменты

 

Область Что понравилось одним Что критиковали другие
Сюжет и темп Увлекательная история о мести с сильным финалом Запутанный, поверхностный или самая слабая часть игры
Обычные враги Быстрые, зрелищные схватки даже с базовыми противниками Типы врагов повторяются в конце игры, а щитоносцы и бронированные враги замедляют темп
Враги не возрождаются Зачищенные области дают чувство прогресса Это опустошает мир и ограничивает возможности для тренировок или фарма
Производительность Отличные результаты на ПК Просадки кадров на PS5; серьезные проблемы на Steam Deck

 

Производительность по платформам

 

Платформа Вердикт Детали
ПК Работает хорошо Шейдеры компилируются при первом запуске. Тесты показали около 100 fps в 4K на высоких настройках с DLSS Quality на RTX 4080. Статтеры при перемещении редки, трассировка лучей сильно нагружает систему.
PS5 Есть проблемы Режим производительности в основном держит 60 fps, но проседает в дождливом регионе Паньчжэнь и во время битв с боссами. Режим качества работает тяжело на базовой консоли, в то время как PS5 Pro получает три режима.
Steam Deck Пока избегать Тестирование выявило менее 30 fps на минимальных настройках с падениями до 10 fps. Заряда батареи хватает на 2–2,5 часа.

 

Это Soulslike?

 

Не совсем. Игра заимствует идеи, такие как сложные боссы, взаимосвязанные уровни и контрольные точки «Призрачные колокола», работающие как костры. Однако здесь нет полоски выносливости, смерть не наказывает игрока, боссы возобновляются с той фазы, на которой вы погибли, аксессуары могут расширить окно парирования, а сложность меняется в любой момент. Режим после прохождения «66 дней» добавляет лимит в 66 смертей для тех, кто ищет противоположный опыт.

 

Кому стоит купить?

 

Тип игрока Рекомендация
Любители битв с боссами, завязанных на парировании, и гибких билдов, играющие на PS5 или ПК среднего/высокого сегмента Покупать на старте
Владельцы базовой PS5, чувствительные к просадкам fps, или те, кому важен сильный сюжет Стоит подождать патчей или большего количества обзоров
Владельцы Steam Deck или игроки, ищущие настоящий открытый мир или глубокое повествование Пока пропустить

 

Почему это важно помимо оценок

 

Этот раздел является редакционным анализом ASOWorld, а не заявлением S-Game.

 

Phantom Blade Zero — это первый релиз для консолей и ПК во франшизе, которая началась на мобильных устройствах, где предыдущие игры Phantom Blade, по сообщениям, привлекли более 20 миллионов игроков в Китае. Успех игры дополняет растущую волну амбициозных китайских экшенов после Black Myth: Wukong и вступает в борьбу за награды за несколько недель до выхода Grand Theft Auto VI 19 ноября.

 

Для игровой индустрии это урок: студии, вышедшие из мобильного сегмента, способны создавать высококлассные премиальные продукты и получать признание критиков, а успешный запуск на консолях может вернуть интерес к мобильным играм франшизы.

Для получения дополнительной информации о запусках игр и тенденциях индустрии посетите раздел Gaming на Marketing Trending.

📱 Взгляд со стороны мобильного маркетинга

Крупные релизы на консолях и ПК часто повышают интерес к мобильным играм той же франшизы и аналогичным экшен-проектам на смартфонах. Мобильные издатели могут подготовиться к всплеску поисковых запросов в неделю запуска, обновив страницы в магазинах, скриншоты и ключевые слова по таким жанрам, как боевые искусства, экшен-RPG и уся. Узнайте, как решения ASOWorld для маркетинга игровых приложений помогают играм превращать внимание в рейтинги, установки и доход.

 

За чем следить дальше

  • Финальные оценки. Больше обзоров, в том числе от изданий, которые еще проходят игру, могут изменить средний балл.
  • Патчи первого дня. Частота кадров на PS5 и производительность на Steam Deck — основные области, требующие внимания.
  • Реакция игроков. Пользовательские оценки покажут, насколько повторяющиеся враги и сюжет важны для игроков так же сильно, как для критиков.
  • Сезон наград. Мощный старт игры делает ее ранним претендентом на звание «Игра года», несмотря на плотный график релизов впереди.

 

Быстрые ответы: Phantom Blade Zero

Когда выйдет Phantom Blade Zero?
29 октября 2026 года на ПК и PlayStation 5, доступ откроется с 22:00 ET 28 октября.

 

Сколько она стоит?
$59.99 как на ПК, так и на PS5.

 

Какие оценки у игры?
Около 88 на Metacritic и 91 на OpenCritic на момент написания, почти все отзывы положительные.

 

Какова продолжительность игры?
Около 25–30 часов на основной сюжет и 40–50 часов с учетом большинства побочных заданий.

 

Является ли Phantom Blade Zero игрой в стиле Soulslike?
Не совсем. В ней нет полоски выносливости, нет штрафов за смерть, а сложность можно менять в любой момент.

 

Работает ли она на Steam Deck?
Плохо. Тесты показали менее 30 кадров в секунду даже на самых низких настройках.

ASO Game News
ASO Game News
Игровые новости | Киберспорт | Обзоры | Утечки
ASO Game News
ASO Game News