Epicは「State of Unreal 2025」でUnreal Engine 5.6を発表し、ゲーム開発者にとってまるでラブレターのようなツールキットを提供しました。
広大なオープンワールドを構築するにも、フォトリアリスティックなキャラクターに命を吹き込むにも、このアップデートはワークフローを効率化し、創造の可能性を広げます。
インディークリエイターからAAAスタジオまで、これらの変更はインスピレーションを呼び起こし、プロジェクトを輝かせます。
UE 5.6の注目すべき機能を早速見てみましょう。
詳細は公式のUnreal Engine 5.6 リリースノートをご覧ください。
巨大な世界を支えるパフォーマンス
UE 5.6は、現行世代のコンソールからハイエンドPC、最新モバイルデバイスまで、プラットフォームを問わず60FPSで滑らかに動作する広大なオープンワールドを提供するよう最適化されています。
これらのパフォーマンス強化により、スタッターやラグを気にせず、ビジュアルの忠実度を新たな高みへと押し上げることができます。
Lumenのパフォーマンス向上
Lumenのグローバルイルミネーションシステムが最適化され、CPUへの負荷が軽減されたことで、鮮やかなライティングとリアルタイムの反射を備えた複雑なシーンを、パフォーマンスを犠牲にせずにレンダリングできます。
これにより、環境はダイナミックで没入感のあるものになり、フレームレートを落とさずに美しいビジュアルを実現します。
プレイヤーを魅了する世界を創るための大きな勝利です。
高速ジオメトリストリーミングプラグイン
実験的なプラグインにより、ゲームプレイ中の静的ジオメトリの読み込みが高速化され、プレイヤーが探索する際の巨大なワールドの遷移がシームレスになります。
フレームレートの低下を最小限に抑えることで、体験は流れるように魅力的です。
これまでで最も大きなマップでの途切れない冒険を想像してみてください。
強化された仮想シャドウマップ
仮想シャドウマップは、よりシャープでカスタマイズ可能な影を提供し、アーティストに高い制御性を与えつつ、パフォーマンスを維持します。
システムリソースを圧迫せずに、鮮明でリアルな影を実現し、ゲームの完成度を高めます。
ビジュアルを際立たせる細部へのこだわりです。
エンジン内に組み込まれたMetaHuman作成
UE 5.6はMetaHuman Creatorをエディタに直接統合し、外部ツールを切り替えることなくフォトリアリスティックなキャラクターを簡単に作成できます。
この効率化されたアプローチは時間を節約し、キャラクターデザインの新たな創造的可能性を開きます。
(出典:Unreal Engine)
そのプロセスがどう変わるか見てみましょう。
ダイレクトMetaHumanオーサリング
新しいパラメトリックボディシステムにより、Unreal Engine内でMetaHumanの体を直接スカルプト、ブレンド、カスタマイズでき、身長や筋肉量、即座に適応する衣装などの詳細を調整できます。
このエンジン内ワークフローにより、別アプリの必要がなくなり、キャラクター作成がより迅速かつ直感的になります。
素早い反復を求めるアーティストにとって夢のような機能です。
予算に優しいモーションキャプチャ
UE 5.6では、シンプルなウェブカメラや2Dビデオを使用してMetaHumanをアニメーション化でき、低遅延のモーションキャプチャでプロフェッショナルな結果を提供します。
このアクセシビリティにより、インディーデベロッパーや小規模チームでも高価なモーションキャプチャ設備なしにリアルなアニメーションを作成できます。
キャラクターに簡単に命を吹き込めます。
手間のかからないアニメーションとリギング
UE 5.6はアニメーションツールを刷新し、エンジン内で直接リギングとアニメーション作成が可能になり、外部アプリへの依存を減らし、ワークフローを高速化します。
これらのアップデートにより、自然で生き生きとしたキャラクターの動きを簡単に実現できます。
Anim Nextパイプライン
実験的なAnim Nextパイプラインは、Tween ToolsやMotion Trailsなどの強化ツールや、複雑なシーンでのダイナミックで応答性の高い動きをサポートするマルチキャラクターMotion Matchingにより、アニメーションのワークフローを効率化します。
プレイヤーを没入させる活気あるインタラクションに最適です。
この統一されたアプローチは、最も複雑なアニメーションタスクも簡素化します。
コントロールリグ物理(実験的)
(出典:Unreal Engine)
新しい筋骨格シミュレーションと機械学習による接触生成により、エディタ内でリアルなキャラクター物理を作成でき、動きが自然で接地感のあるものになります。
キャラクターが環境と自然に相互作用するシーンでゲームチェンジャーとなります。
外部ツールは不要—エンジン内だけで魔法のような結果が得られます。
改良されたスケルタルエディタ
Unrealエディタ内で直接キャラクターのリギングやスキンウェイトのペイントが可能になり、セットアップ時間を短縮し、プロトタイピングを高速化します。
これにより、ワークフローが一つの環境内で効率的かつ集中したものになります。
アニメーターはスピードと柔軟性を愛するでしょう。
次世代のプロシージャルコンテンツ生成(PCG)
UE 5.6はマルチスレッド対応のPCGフレームワークをアップグレードし、パフォーマンスのオーバーヘッドを抑えつつ、ダイナミックで広大な世界を簡単に構築できます。
(出典:Unreal Engine)
これらの改良は、世界構築を効率化し、滑らかな動作を維持します。
マルチスレッドPCG
PCGはマルチスレッドを活用し、複雑なシーンを迅速に生成。GPU駆動のスポーンにより、ゲームプレイ中にオブジェクトを追加してもパフォーマンスがスムーズです。
ラグを気にせず巨大なダイナミックワールドを作成できます。
オープンワールドプロジェクトにとって大きな飛躍です。
Naniteのフォリッジ改良
Naniteは、木などのフォリッジを改良されたレンダリングとストリーミングで処理し、半透明デカールのサポートにより環境にさらなるビジュアルの魅力を追加します。
豊かで詳細な風景をパフォーマンスを維持しながら実現できます。
パフォーマンスを犠牲にせず、驚くほど美しい森を作り出せます。
よりスムーズなノードグラフ体験
UE 5.6はノードグラフを改良し、より直感的なワークフローを提供。少ない労力でアセットの調整やプレビューが可能です。
これらの小さく賢いアップデートは、時間を節約し生産性を向上させます。
何が改良されたか見てみましょう。
インライン定数
メニューを掘り下げることなく、ノードグラフ内で直接設定を調整でき、反復プロセスを効率化し、クリエイティブに集中できます。
シンプルな変更ですが、日常の作業に大きな違いをもたらします。
クリック数が減り、構築が増えます。
3Dビューポートプレビュー
(出典:Unreal Engine)
新しい3Dビューポートにより、作業中にポイント、テクスチャ、モデルをリアルタイムで確認でき、推測を減らし、調整の精度を高めます。
これにより、ビジョンを正確に実現しやすくなります。
創作が瞬時に形になるのを見届けましょう。
UEFNとのより深い連携
UE 5.6はUnreal Editor for Fortnite(UEFN)との統合を強化し、クロスプラットフォーム開発をシームレスにします。
これはEpicの統一エンジンエコシステムのビジョンに沿ったもので、どこでもプレイヤーにリーチしやすくなります。
その可能性を広げる方法を見てみましょう。
新しいUEFNテンプレート
ホラーやシューターのテンプレートには、ARやピストルシステムなどの事前構築されたメカニクスが含まれており、Fortniteのエコシステム内で迅速にプロトタイプを作成できます。
これらのすぐに使えるアセットは、アイデアのテストと反復を簡単にするものです。
クリエイティブなプロジェクトを簡単に始動できます。
クロスプラットフォームサポート
強化されたツールにより、一度作成して複数のプラットフォームに展開でき、開発を効率化し、どんなデバイスでもプレイヤーにゲームを届けられます。
UE 5.6はUE5とUEFNのワークフローをシームレスに統合する基盤を築きます。
柔軟性とリーチがすべてです。
シネマティックなビジュアルを簡単に
UE 5.6は、少ない労力でプレイヤーを驚かせるシネマティックなビジュアルを作成できる新しいツールを導入します。
ビジュアルのアップグレードを探ってみましょう。
ペッツバールボケ効果
(出典:Unreal Engine)
新しいボケ設定は、実際のカメラのブラーを模倣し、リアルタイムおよびパス・トレーサーによるレンダリングでシーンにシネマティックな奥行きを追加します。
これにより、まるでハリウッドのレンズを手に入れたような、際立ったプロフェッショナルな外観を実現できます。
Niagara VFXの改良
PCGとの統合が向上し、煙や火などのパーティクルエフェクトをより迅速かつ効率的に作成でき、パフォーマンスを落とさずに複雑なビジュアルを構築できます。
ゲームの雰囲気を簡単に高め、驚くほど美しくスムーズに動作するエフェクトを実現します。
これらのアップデートの重要性
Unreal Engine 5.6は、障害を取り除き、広大な世界や緻密なキャラクターアニメーションを構築するなど、限界を押し広げるゲーム作成に集中できるようにします。
インディーデベロッパーからAAAスタジオまで、これらのツールは次世代の体験を従来の苦労なしに作り出すことを容易にします。
あなたのビジョンを実現する力を与えるリリースです。
@@#@#
始める準備はできていますか?
Unreal Engine 5.6は、Epic Games Launcher、GitHub、またはLinuxで今すぐ利用可能。すぐに飛び込んで探索できます。
Unreal Engineウェブサイトでダウンロード、ドキュメント、または「Lyra Starter Game」などのサンプルプロジェクトをチェックして、これらの機能を実際に見てみましょう。
注意:高速ジオメトリストリーミングやAnim Nextなどの機能は実験的なものなので、本番環境で使用する前にEpicのロードマップを確認してください。
さあ、エディタを起動して、特別なものを作り始めましょう!