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Unity Engine が価格モデルの変更を発表

Unity Engine では、2024 年 1 月 1 日からゲームのインストールに基づいて Unity ランタイム料金を導入します。
公開日: Sep 13 2023
更新日: Dec 3 2024
Unity Engine が価格モデルの変更を発表

大手ゲーム開発プラットフォームである Unity は、2024 年 1 月 1 日に発効する予定の価格とパッケージの大幅な更新を発表しました。

主な変更点は、ゲームのインストール数に基づく Unity ランタイム料金の導入です。この料金は、特定の収益とインストールしきい値を満たしたゲームに適用されます。

Unity Pro および Unity Enterprise のサブスクライバーは、ゲームの成長に応じてインストールあたりのコストを削減するボリューム ディスカウントの恩恵を受けることができます。この価格構造は、地域ごとのゲームの収益化のばらつきを考慮しています。

Unity ランタイム料金


Unityは、その目的は、収益分配モデルを実装するのではなく、クリエイターがプレイヤーのエンゲージメントから得られる継続的な金銭的利益を維持できるようにすることであると主張しました。

ただし、多くのゲーム開発者がこれらの価格変更について不満を述べています。年末のプロモーションや Game Pass サブスクリプション サービスによりインストール数が急増し、追加コストが発生するのではないかと懸念する人もいます。また、さまざまなデバイスに繰り返しインストールすることでコストが増加する可能性もあります。

その後、Unity はいくつかの点を明確にしました。

  1. 同じデバイスにインストール、アンインストール、再インストールすると、料金は 1 回だけ発生しますが、異なるデバイスにインストールすると複数回の料金が発生します。
  2. Game Pass などのサブスクリプション サービスの場合、料金は発行元 (Microsoft など) から徴収されます。
  3. スタンドアロン ゲームのデモには料金はかかりませんが、早期アクセスなどのバージョンには料金が発生します。

Unity の幹部である Marc Whitten 氏は、追加料金を支払う必要がある開発者はわずか 10% 程度であると見積もっています。

Unity の発表は、請求基準表に「月額料金」などの用語が使用されているため、やや曖昧でしたが、インストール料金を月単位で請求することを意図しており、すべてのインストールを月ごとに請求するわけではありません。



【2023年9月18日更新】


Xに関するUnityの謝罪(Twitter)


Unity が X/Twitter で謝罪

UnityはX(Twitter)で謝罪し、インストールごとにロイヤルティを請求するという提案に対する反発に応えて変更を約束した。

同社は当初は毅然とした姿勢を保っていましたが、現在ではコミュニティ、顧客、パートナーからのフィードバックを受けてポリシーを調整する必要があることを認識しています。改訂されたポリシーの詳細は数日以内に共有される予定です。



[2023 年 9 月 19 日更新]


Unity は、大きな反発を受けて、提案されている料金変更を暫定的に修正すると伝えられています。

報道によると、新しい計画では、Unity は 100 万ドルを超える顧客の手数料をゲーム収益の 4% に制限し、インストール数は遡ってこの基準値にカウントされないという。

同社は現在、これらの変更を正式に発表する前にパートナーからのフィードバックを求めている。

注目すべきことに、Unity は独自のツールを使用する代わりに、ユーザーがインストール データを自己報告することに依存することも決定しました。同社は、90% 以上の Unity ユーザーに影響がないことを安心させながら、最大の顧客からより多くの収益を生み出すことを目指しています。経営陣は、言葉ではなく行動を通じて信頼を再構築し、今後のコミュニケーションを改善する必要性を認識しています。



【2023年9月23日更新】


Unity: コミュニティへの公開書簡

Unity は 9 月 23 日に Web サイトで公式に謝罪し、改訂された規約を発表しました。

現行バージョンの Unity で開発されたゲームにはランタイム料金は発生せず、2024 年バージョンを採用する開発者にのみ影響します。

Unity Personal は引き続き無料で、アップグレードの収益基準は 200,000 ドルに引き上げられ、さらに 100 万ドルを超えるオプションもあります。

これらの変更はほとんどの懸念に対処するものですが、Unity の状況への対応はコミュニティの信頼を損ない、一部の開発者は同社の今後の行動について慎重になり、代替プラットフォームを検討しています。

 

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Jessica Chung
Jessica Chung
コンテンツクリエイター | ASOマーケティング専門家
ジェシカは、アプリのマーケティングとASO戦略に注力し、iOS App StoreとGoogle Play Storeでアプリのランキングをトップに押し上げることを目指しています。
Jessica Chung
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