イギリスのゲーマーたちは、グローバルな運動の支援を受けて、ビデオゲームのパブリッシャーがゲームのサポート終了後も機能を維持するための法的措置を求めて集結しています。
署名活動は、オンラインゲームをプレイ不能にする業界の慣行に対する大規模なキャンペーンと共に現れています。
ゲーミングにおける永続性の追求
イギリスの請願は現在、4000以上の署名が集まっており、販売されたゲームを動作可能な状態で維持することを法的に義務付ける消費者の権利を確立しようとしています。
この取り組みはYouTuberのRoss Scottのキャンペーン「ゲームの殺戮を止める」と重なっており、これは業界が「消費者の権利とメディアの保存に対する攻撃」を狙っています。
ユービーアイソフトの最近の論争
ユービーアイソフトが10年前のレーシングゲームであるThe Crewをシャットダウンする決定は、手前味噌な問題を示しています。会社はゲームがプレイ不能になった理由として、「サーバーのインフラストラクチャーとライセンスの制約」を挙げ、これにより抗議が起こり、キャンペーンの勢いが増しています。
法的および消費者の権利の論争
Scottのキャンペーンは、消費者に請願を署名し、規制当局に苦情を提出するよう促しています。
核心の議論は「GaaS(Games as a Service)」の不一致であり、これによりビデオゲームは「商品」としてではなく「サービス」として扱われるべきであり、そのため、売り手によってプレイ不能にされるべきではないというものです:
パブリッシャーは、デジタルゲームの購入が取り消し可能な条件付きライセンスであると主張して自らの慣行を擁護しています。
しかし、Scottはこれらの合意が普遍的に法的な審査に耐えられない可能性があり、特にフランスのような国で、これがグローバルな業界慣行の前例となる可能性があると主張しています。
妥協と解決策
プライベートサーバーサポートの推進
Scottは、開発者による永続的なゲームサーバーの運用を要求しているわけではなく、公式サポートが終了した後もプレイヤーがゲームを楽しむ手段として、開発者がプライベートサーバーサポートなどを提供する妥協案を提案しています。
このアプローチはCity of HeroesやKnockout Cityなどのゲームで成功を収めており、ファン運営または開発者提供のプライベートサーバーがゲームを存続させています。
キャンペーンの進展
Scottのキャンペーンは注目を集めており、最新のビデオが20万回再生されていますが、政府の請願が承認される過程が遅いことに不満を表しています。
それにも関わらず、フランス、ドイツ、オーストラリアの当局からの法的審査と行動に対する期待を込めて、彼は希望を持っています。
アンケート:
<開発者は長期間にわたってゲームサポートを維持することを法的に義務付けるべきですか?>
イギリスのゲーマーが主導する最近のキャンペーンは、オンラインゲームの長寿命と消費者の権利についての世界的な議論を引き起こしています。
議論が続く中、読者の皆様からの意見をお聞かせください。公式サポートが終了した後も、開発者はオンラインゲームがプレイ可能であることを法的に保証する義務を負うべきでしょうか?
以下の投票で、この問題に関するあなたの立場を教えてください:
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同意:はい、開発者は消費者の権利を保護し、デジタルメディアを保存するためにオンラインゲームをアクセス可能な状態に保つことが法的に義務付けられるべきです。
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異議:いいえ、開発者はゲーム機能を無期限に維持する法的負担を負うべきではなく、サーバーをシャットダウンする決定は彼らの裁量に委ねられるべきです。
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