インドは、2024年から2025年度に845億のインストールを記録し、モバイルゲームのダウンロードにおいてグローバルリーダーとして台頭しています。手頃なデータ、広範なスマートフォンのアクセス、そして若い観客─18-34歳が77%─が推進力となり、この市場は膨大な成長ポテンシャルを示しています。
ダウンロードが急増する一方、アプリ内課金(IAP)収益は4億ドルを超え、収益化において着実な進展を示しています。この記事では、インドのゲームブーム、主要ジャンル、傑出したゲーム、およびそのパブリッシャーの国際的な展開を探っています。
市場成長と主要要因
インドのモバイルゲーム市場は、845億のインストールで世界最大であり、この拡大を推進するいくつかの要因が存在します。
手頃なアクセスと若い観客
低コストのデータプランと予算のスマートフォンがゲームを民主化し、18歳から34歳までの若いデモグラフィックがエンゲージメントを牽引しています。このテックに精通したグループは、モバイルゲームを主要なエンターテイメントソースとして受け入れています。
成長する収益化
年間4億ドルを超えるIAP収益は、UPIなどのデジタル支払いシステムやiOSユーザーの増加に支えられ、年々成長しています。成熟した市場に比べ控えめなものの、支払いの採用加速が未利用のポテンシャルを示しています。
主要ジャンルとプレイヤーの嗜好
インドのゲームの嗜好は、ダウンロードが多いジャンルと収益を生むジャンルとの分かれを示しています。
カジュアルジャンルがダウンロードをリード
シミュレーション、アーケード、パズル、テーブルゲームがダウンロード数をリードしています。運転シミュレーターやルドーキングなどのタイトルは、単純なゲームプレイと文化的な馴染みから、幅広い家族向け観客に訴求しています。
競争ジャンルが収益を牽引
シューティング、カジノ、ストラテジーゲームがIAP収益を支配しています。バトルロイヤルタイトルや戦略的な奥深さが、支払いをする意欲のある熱心なプレイヤーを引きつけ、競争的なゲーマーの成長セグメントを示しています。
市場を形作る優れたゲーム
あるタイトルは、ローカルの魅力とグローバルなトレンドを融合し、インドのモバイルゲーム市場を定義しています。
ルドーキングの文化的影響
Gametionのルドーキングは、12.5億以上のダウンロードで、伝統的なボードゲームをデジタルヒットに変えました。マルチプレイヤーとボイスチャット機能がプレイヤーをつなぎ、その地位を強化しています。
フリーファイアとその先
Garenaのフリーファイアは、ダウンロード数で2位を獲得し、収益を牽引しています。Dream 11やクリケットリーグはインドのクリケット熱に参入し、市場の多様性を示しています。
インドのパブリッシャーのグローバル展開
インドのパブリッシャーは、国内での成功を超えて、世界的な注目を集めています。
ローカルのリーダーが国際展開
GametionとDream11は国内で圧倒的な地位を占める一方、Gameberry LabsやPlaysimple Gamesは米国、サウジアラビア、英国などの市場をターゲットにしています。これらの地域は今や収益に大きく貢献しています。
グローバルなインフルエンス
この展開は、インドのパブリッシャーが普遍的に魅力的なゲームを制作し、同時に地元の洞察を活用して、グローバルゲーム業界で新興勢力として位置付ける能力を示しています。
編集者のコメント
若い人口とデジタル支払いの増加が牽引するインドのモバイルゲーム市場は、持続的な成長を予めしています。ルドーキングなど文化的に共感を呼ぶタイトルの成功は、ローカライズされたコンテンツの力を示しています。ただし、無料プレイの支配とより高い収益化とのギャップを埋めることは依然として障害となっています。
インドのパブリッシャーがグローバル展開を進める中、地元の魅力と普遍的デザインの融合能力が業界を再定義する可能性があります。将来の革新は、プレイヤーのエンゲージメントを深めつつ、収益戦略を拡大することにかかっているかもしれません。
