インドのモバイルゲーム市場は2029年までに24億ドルに達すると予測されており、インストール主導の拡大から、アプリ内課金および広告による収益化強化への移行を示しています。
インドは長年にわたり、ダウンロード数で世界最大級のモバイルゲーム市場の一つでした。現在、市場は新たな段階に入りつつあります。単なるインストール数よりも、収益成長がより重要になり始めています。
MIXI Global InvestmentsのIndia’s State of Playレポートによると、インドのモバイルゲーム収益は2026年の15億ドルから2029年には24億ドルへと成長する見込みで、年平均成長率は17%に達します。この予測は、パブリッシャーがプレイヤー価値、収益化システム、そして持続可能なユーザー獲得にますます注力する、成熟しつつあるゲーム経済を示しています。
ダウンロード成長が鈍化する中でもモバイルゲーム収益は加速
レポートでは、インドのアプリ内課金(IAP)およびアプリ内広告(IAA)を合わせた収益が2026年に15億ドルに達し、2025年の約11億ドルから前年比35%増加すると推定しています。
これは、インドのダウンロード成長が安定し始めている中で注目すべき点です。同国は依然として年間約80億件のモバイルゲームダウンロードを生み出しており、その大半はGoogle Playが占めています。しかし、ダウンロード数は2025年を通じてわずかに減少しており、今後の成長段階は新規プレイヤー獲得よりも、既存ユーザーのエンゲージメント向上と収益化改善に重点が移ることを示唆しています。
開発者やパブリッシャーにとって、これは重要な戦略的変化を意味します。インドはもはや低コストインストールの大量テスト市場ではありません。より高いリテンション、強力なライブオペレーション、そしてローカライズされた収益化設計が、収益パフォーマンスに直接影響を与える市場へと変化しています。
アプリ内課金の勢いが増加
アプリ内課金は、インドのモバイルゲーム経済においてますます大きな割合を占めています。レポートによれば、インドは2025年にIAP収益が8億ドルを突破し、過去5年間で2倍以上に増加しました。
この成長は、純粋な広告依存型のカジュアルタイトルからの段階的な移行を反映しています。より多くのプレイヤーが、奥深い進行システム、競争的ループ、ソーシャル機能、ミッドコア要素を備えたゲームに関与しています。これらのジャンルは、ユーザーが再訪、進行、課金する理由が増えるため、一般的により高いLTV(顧客生涯価値)を支えます。
この傾向は、急成長する他のアジアのゲーム市場で見られたパターンを反映しています。初期のダウンロード成長の後、プレイヤーがモバイル中心のエンターテインメントやデジタル決済に慣れるにつれて、収益化が高まりました。
マスマーケットへのリーチには広告が依然として不可欠
IAPが増加する一方で、アプリ内広告は依然としてインドのゲーム市場の重要な柱です。IAAは2025年に推定3億ドルを生み出し、モバイルゲーム総収益の3分の1以上を占めました。
インドは平均ユーザー収益(ARPU)が比較的低く、クレジットカード普及率も限定的であるため、広告型およびハイブリッド型の収益化モデルは依然として高い関連性を持っています。ハイパーカジュアルやカジュアルゲームは新規プレイヤーの入り口として機能し、リワード動画やインタースティシャル広告、ハイブリッド収益化によって、開発者は直接課金のみに依存せずに収益を得ることが可能です。
多くのパブリッシャーにとっての機会は、両モデルのバランスを取ることにあります。幅広いユーザー層を広告で収益化しつつ、よりエンゲージメントの高いセグメントに対して段階的にIAPシステムを導入することです。
規制変更が従来型ゲームへの投資を再配分する可能性
レポートはまた、リアルマネーゲームに影響を与える規制変更の影響も強調しています。これらの制限はエンゲージメントパターンや総プレイ時間に影響を与えていますが、長期的にはより広範なフリートゥプレイのゲームエコシステムに利益をもたらす可能性もあります。
資本、人材、ユーザーの関心がリアルマネー形式から離れるにつれ、より多くのリソースが従来型のモバイルゲームに流入する可能性があります。これにより、短期的なキャッシュゲーム行動ではなく、長期的なエンゲージメントを中心に設計されたカジュアル、パズル、ライフスタイル、ストラテジー、ミッドコアタイトルを開発するスタジオに新たな機会が生まれるかもしれません。
低CPIがインドをグローバルパブリッシャーにとって魅力的な市場に
インドのコスト効率の高いユーザー獲得環境は、依然として最大の強みの一つです。レポートで引用されたAppsFlyerのデータによると、ゲームのインストール単価(CPI)は約0.05ドルまで低下しており、インドはモバイルゲームユーザー獲得において最も低コストな市場の一つとなっています。
低CPIは自動的に収益性を保証するものではありませんが、パブリッシャーにとっては、グローバル展開前にクリエイティブ、オンボーディングフロー、収益化メカニクス、ジャンルと市場の適合性をテストする余地を広げます。国際的なスタジオにとって、インドは成長市場であると同時に、製品改善のためのライブテスト環境としても機能します。
インドの開発者エコシステムも拡大
レポートによると、インドには現在2,000社以上のゲーム企業があります。現地のエコシステムは、アウトソーシングや受託業務を超え、オリジナルIP、ゲームテクノロジー、AI支援開発、グローバル向けコンテンツ制作へと進化しています。
この進化は、インドの地位を消費市場としてだけでなく、国内外のユーザー向けゲームを設計する生産拠点としても強化する可能性があります。若いプレイヤー層、改善する収益化、そして向上する開発能力を背景に、インドはグローバルなモバイルゲーム企業にとってますます戦略的に重要な市場となっています。
なぜこれはアプリ開発者とマーケターにとって重要なのか
インドのモバイルゲーム市場は依然として規模によって特徴づけられていますが、その成長ストーリーは変化しています。次の段階は、ダウンロード数だけでなく、収益化の質、リテンション、ローカライズ、そしてより賢明なユーザー獲得によって形作られる可能性があります。
アプリ開発者にとって、インドでのプロダクト・マーケット・フィットは低CPIキャンペーンだけでは実現できません。ゲームには、ローカライズされたストアページ、文化的に関連性のあるクリエイティブ、分かりやすいオンボーディング、柔軟な収益化設計、そして長期的なエンゲージメントを支えるリテンションシステムが必要です。
アプリマーケターにとって、2029年までに24億ドルに成長すると予測されるインド市場は無視できません。しかし成功は、ユーザーの流入経路、継続動機、そしてセグメントごとの収益化モデルのパフォーマンスを理解することにかかっています。
FAQ
インドのモバイルゲーム市場はどの程度の規模になると予想されていますか?
インドのモバイルゲーム市場は、2026年の推定15億ドルから成長し、2029年には24億ドルに達すると予測されています。
インドのモバイルゲーム収益成長を牽引している要因は何ですか?
アプリ内課金の増加、継続するアプリ内広告収益、低いユーザー獲得コスト、そして拡大する国内ゲーム企業エコシステムが成長を後押ししています。
なぜインドはモバイルゲームパブリッシャーにとって重要なのですか?
インドは膨大なダウンロード規模、低CPI、若いゲームユーザー層、そして向上する収益化の可能性を提供しており、ユーザー獲得と製品テストの両面で重要な市場となっています。

