ドイツのビデオゲーム産業は、2024年には成長を期待する企業がわずかで、不確実性に満ちた年を迎えています。これは、業界全体が不景気を予測している中で、企業ごとの見通しは比較的楽観的であるという状況と対照的です。
業界展望
悲観的な予測
ドイツの貿易団体であるGameによる年次産業バロメーターサーベイによれば、2024年のドイツのビデオゲーム産業の展望はあまり明るくありません。125のメンバー企業のうちわずか12%が経済的な発展を予期しており、業界全体の信頼感は前年の48%から急落しています。
企業ごとの楽観
業界全体の懸念とは対照的に、ドイツのゲーム企業の半数は2024年の自社の事業成長に期待しています。この数字は前年の64%からの減少を示しており、楽観が減少していることを示していますが、依然として肯定的な結果を期待する企業が多いことを示しています。
雇用の動向
採用数の変化が見え隠れ
世界中のゲーム産業でのリストラが一般的になっている中、ドイツのゲーム企業の40%が従業員を増やす予定です。これは前年の52%からわずかに減少しています。一方で、22%の企業が縮小を予測しており、これは前年の6%から大幅に増加しています。
国際競争と政策
より強力な政策の必要性
GameのマネージングディレクターであるFelix Falkは、ドイツでより強力なゲーム政策が必要であると強調しています。ドイツが国際市場で競争力を維持するためには、信頼性があり国際的に比較可能な条件を確立する必要があります。ドイツの地位の強さは、国際的な不景気を乗り越え、将来の成長の機会を活かす能力に大きな影響を与える可能性があります。
編集者のコメント
ドイツのゲーム産業の慎重な姿勢は、世界中のテックセクターで現実主義が広がりつつある広がりの一環のようです。企業が複雑なグローバル経済の中で航海する中で、個々の楽観と集団の懸念の二重のナラティブが一般的なテーマになる可能性があります。ドイツ企業は厳しい時期に備えつつ、成長の機会を追い求めているようであり、これが2024年の業界の抵抗力を定義する戦略となるかもしれません。