ホヨーバースは、世界的な大ヒット作『原神』の裏にある強力な存在として、ゲームの成功に加え、人工知能分野に進出しています。共同創業者の蔡浩宇によるこの大胆な動きは、AIを活用して革新的なインタラクティブ体験を生み出すことを目指しており、ゲーム市場の変化に対応しつつ、同社の新たな章を予感させています。
ゲーム巨人の台頭
ホヨーバースは、2020年に発売された『原神』でゲーム界を変革し、モバイルプレイヤーだけから62億ドル以上の収益を上げました。続編の『崩壊3rd』や『Zenless Zone Zero』も好調で、同社のモバイル収益は84億ドルを超えました。
しかしながら、最近の新作は観客のオーバーラップの兆候を示し、新しいゲームごとに収益が減少し、新たな方向性が求められています。
市場の課題への対処
ゲーム市場では、アニメロールプレイングジャンルの飽和など、ホヨーバースにとって難関が待ち受けています。『Zenless Zone Zero』は期待を下回り、2024年の売上高は47億ドルに減少しました。これを克服するため、同社はオープンワールドやファーミングシミュレーターゲームに事業を多角化しています。
しかし、野心的な『Grand Theft Auto』をイメージしたプロジェクトは、タイムゾーンを横断する調整の課題により、再起動や米国拠点スタッフの解雇などの挫折を経験しています。
アヌタコンとAIによる革新
蔡浩宇は、カリフォルニア州に拠点を置くAIスタートアップAnuttaconにフォーカスを移し、非伝統的なインタラクティブメディアを探求しています。その初めてのプロジェクト『Whispers from the Star』は、宇宙を舞台にしたAI生成の対話を特色としています。
Anuttaconは、2030年までに実現するより現実以上の体験をヴィジョンとし、ホヨーバースの方針と調和させることを目指しています。トップクラスのAI人材を採用しているにも関わらず、ゲームコミュニティはAIが創造性や雇用に与える影響に懐疑的です。
グローバル市場での位置づけ
中国は、2024年の見込み売上高で世界最大のゲーム市場となり、ホヨーバースの強みの礎となっています。同社の6000人を超える従業員と若い革新的な人材への重きを置いた姿勢が競争力を高めています。
グローバルゲーム業界がアジアにシフトする中、ホヨーバースはAI駆動のメディアを先駆けており、新たな産業標準を確立する可能性があります。
編集者のコメント
ホヨーバースのAIへの舵切りは、ゲームの進化する要求に適時応え、物語作りの専門知識を最新技術と融合させています。これは、特にアジアがゲーム業界で支配的な地位を確立する中、没入型のテクノロジー駆動体験に向かう業界のトレンドと合致しています。
成功のポイントは、AI革新と『原神』の隆盛を支えた人間の創造性をバランスよく保つことにあるでしょう。実現すれば、これはインタラクティブエンターテインメントを再定義し、ファンや開発者のAIへの抵抗が影響を和らげるかもしれません。