Epic Gamesは、Unreal Engine 6を2028年前後の目標時期で準備しています。
同社は従来の開発パイプラインとFortniteのクリエイター向けツールを統合し、単一のプラットフォームを構築する計画です。
Epicの長期戦略
EpicのCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine 6を高品質なUnreal EngineワークフローとFortnite向けUnreal Editorを結びつけるシステムと説明しています。
統合されたプラットフォームは、一度の制作で複数のゲームやプラットフォーム、継続的なオンライン空間へ展開できることを目指しています。
また、独立系タイトル、Fortnite体験、パートナーのユニバースを横断する相互運用可能なエコシステムというEpicの構想も支えます。
開発スケジュールとマイルストーン
Epicは、Unreal Engine 6のプレビュー版が今後2〜3年以内に登場すると見込んでいます。
現時点での発言を踏まえると、UE6を搭載した最初のゲームは2028〜2029年に登場する可能性があります。
正式なリリース日程は存在しませんが、EpicはUE6を複数年にわたるエコシステム拡張の一環として位置づけています。
主要技術の優先領域
マルチスレッドシミュレーション
エンジンは最新のマルチコアCPUの活用をさらに進め、リアルタイムシミュレーションの効率向上を目指します。
これにより大規模なゲームプレイシステムや全体的なパフォーマンスが強化される見込みです。
Verseプログラミング言語
Epicは、Fortniteの制作ツールですでに使用されている自社言語Verseの活用範囲を拡大する方針です。
Verseは、スケーラブルかつ永続的なオンラインインタラクションを支える長期的なスクリプト基盤として位置づけられています。
大規模ネットワークアーキテクチャ
Epicは、広大で継続的なオンライン世界を支える新たなネットワーク構造を検討しています。
これらのシステムは、多人数が参加し、体験間で状態が持続する環境を実現することを狙います。
市場への影響と課題
AAA開発ツールとクリエイターパイプラインの統合は、スタジオや個人クリエイターの制作体制に変化をもたらす可能性があります。
一方で、永続的な世界の構築、Verseの成熟度、統一エコシステムの要求は大きな課題となります。
2028年を目標とする理由には、ハードウェア、ネットワーク、開発ワークフローの進化が不可欠である点があります。
編集者コメント
Unreal Engine 6は、クリエイターエコノミーと高精細なエンジンが交差する次世代のリアルタイム開発を形作ろうとするEpicの取り組みを象徴しています。
Epicが統合ツールとスケーラブルなネットワーク基盤を実現すれば、UE6は大規模で永続的な世界への移行を加速させる可能性があります。
技術的な課題は残るものの、長期的な開発期間により、UE6は技術更新にとどまらずエコシステム全体の基盤として期待されています。

