ZBD が実施した最近の調査により、米国の Z 世代のゲーム習慣と好みに関する興味深い詳細が明らかになりました。
2,000 人の Z 世代ゲーマーが参加したこの調査では、この層が仮想環境とどのように関わっているか、ゲームに対する態度、この分野で進化する傾向について包括的に考察しています。
ゲーム時間と好みに関する主な調査結果
ゲームに多額の時間を投資
この調査では、Z 世代ゲーマーのかなりの 65% が毎日 3 時間以上をビデオ ゲームのプレイに費やしていることがわかりました。この統計は、ゲームが日常生活や娯楽の選択において中心的な役割を果たしていることを浮き彫りにしています。
カジュアルモバイルゲームの好み
Z 世代はハードコア ゲームのファンという一般的なイメージに反して、実際には大多数 (57%) がカジュアルなモバイル ゲームを好みます。この好みは、ペースの速いモバイルファーストのライフスタイルに合わせて、手早くアクセスできる楽しみを提供するゲームへの移行を示しています。
オンラインゲームコミュニティに対する態度
回答者の 72% は、オンライン プラットフォームにより自分自身を真に表現できると感じていますが、有害性についての懸念は依然としてあり、ゲーマーの 34% はオンライン ゲーム環境が過度に敵対的であると感じています。
ゲームにおける収益化と広告
この調査では、ゲーム内の広告に対する態度が分かれていることが明らかになりました。Z 世代のゲーマーの 43% は、広告がゲーム体験を妨げると感じていますが、調査対象のゲーマーの半数は無料ゲーム内の広告を受け入れています。
特に、74% がビットコインで報酬が得られるのであれば広告を視聴する意向を示しており、革新的なデジタル中心の報酬形態に対する彼らの寛容さを強調しています。
消費習慣と経済活動
ゲームへの金融投資
Z 世代ゲーマーの約 53% は、ゲームに毎月 20 ドル以上を費やしています。これは、他のサブスクリプション ベースのエンターテイメント サービスとの関わりを考慮すると、非常に重要です。回答者の半数以上がゲーム サービスにも加入しており、ゲームに対する経済的コミットメントをさらに示しています。
起業家の関与
ゲーマーの注目すべき 70% は、コンテンツ作成やストリーミングなどの副業に従事しています。この起業家的な活動は、彼らの収入を補うだけでなく、デジタル経済やクリエイティブ経済への関与を豊かにするものでもあります。
ゲーム以外のブランドやゲームへの関心
この調査では、非ゲーム ブランドが開発したゲームへの関心が高まっていることが浮き彫りになり、Z 世代ゲーマーの 81% がそのようなゲームをプレイしているか、興味を示しており、Roblox の NikeLand がその例です。この傾向は、従来のブランド マーケティングとインタラクティブ エンターテイメントの間の境界線が曖昧になっていることを示しています。
ゲームが進化し続けるにつれて、この影響力のある層とのつながりを目指す開発者やマーケティング担当者にとって、これらの好みを理解することは非常に重要になります。
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