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2023 年のゲーム業界の投資状況

2023 年のゲーム業界の投資状況: 経済変化への適応
公開日: Sep 22 2023
更新日: Dec 3 2024
2023 年のゲーム業界の投資状況

ゲーム業界は、かつてはパンデミックによる成長で絶好調だったが、現在は不確実な経済の波を乗り越えている。このレポートでは、投資家とパブリッシャーが新たな課題にどのように適応しているかを調査し、ゲーム業界の投資の現状を調査します。

慎重な株式投資から人工知能の影響や新たなトレンドまで、このダイナミックなセクターの進化するダイナミクスを解き明かしていきませんか。

投資家の好みと焦点

株式投資に対する慎重なアプローチ:

現在の厳しい経済環境において投資家が慎重になっていることが指摘された。
 
株式投資家は、買収による成長ではなく、力強い内部成長とプラスのキャッシュフローをますます求めています。

出版とプロジェクトの資金調達の面では、投資家はチームの背景をより厳選しており、初めてのチームにとってプロトタイプの資金調達の機会が少なくなります。

彼らは何に重点を置いているのでしょうか?

AI は投資家から大きな注目を集めており、AI 関連企業に大規模な資金調達が行われています。

投資家は、視聴者の拡大、エンゲージメント、収益化に影響を与える可能性のある生成 AI に特に関心を持っています。ただし、本物の AI 統合とピッチへの表面的なチェックボックスの組み込みを区別する必要があります。

AI 以外にも、他のトレンドが投資家の注目を集めています。AI ソフトウェアを使用して 2D 画像から 3D アセットを作成するフォトグラメトリが注目を集めています。

ユーザー生成コンテンツ (UGC) も増加傾向にあり、ゲームの収益性と寿命を向上させる可能性があります。

さらに、大規模インタラクティブ ライブ イベント (MILE) やゲーム化されたアプリも業界で成長すると予想されています。

ゲーム業界の現状

エコシステム全体で意思決定が遅くなる

「生態系全体が減速した。」

投資家はタームシートの発行と取引の完了により多くの時間を費やしている一方、戦略担当者は合併や買収に慎重になっており、評価額の低下につながっている。

パブリッシャーはパイプラインのプロジェクトを慎重に選択しており、企業が追加の資金調達を求める際には滑走路を延長し、進捗状況を示す必要性を強調している。

後期段階の資金調達における課題

London Venture Partners の Venture Partner は、シード段階の資金調達は引き続き活発であるものの、後期段階の資金調達はベンチャーキャピタル企業とパブリッシャーの両方にとって大きな課題であると指摘しました。

投資家は現在、より多くの証拠と牽引力の証拠を求めており、詳細を深く掘り下げるにつれて分析の麻痺が生じています。投資を受けるプロジェクトの種類は変化しており、自給自足のスタジオや、B2B のようなより予測可能なビジネス モデルに重点が置かれています。

今後の展望

投資環境は若干回復すると予想されますが、マクロ経済状況は依然として不確実です。投資家は市況が改善すると予想し、今後24カ月の事業を維持するのに十分な資金を調達することに焦点を当てている。

業界はより成熟した製品に移行し、慎重なアプローチを採用しており、これはパンデミック中の金融緩和期の後の前向きな軌道修正とみなされています。

潜在的な課題

慎重な楽観主義にもかかわらず、前途には課題が待ち構えています。企業が資金不足に直面し、収益性の達成に苦戦しているため、投資家はゲーム業界で今後12~18カ月間に倒産が相次ぐと予想している。

インフレは予算にも影響を及ぼしており、経済の不確実性を乗り切るために十分な手元資金を確保することの重要性が強調されている。

結論として、ゲーム業界の投資環境は、投資家が慎重になり、より成熟した持続可能なプロジェクトを求めるにつれて進化しています。AI は引き続き焦点ですが、新たなトレンドと慎重なアプローチによって、現在の経済的課題に対する業界の対応が決まります。



重要なポイント:

  1. 投資家は現在、チームの背景に慎重になっており、プロトタイプへの資金提供が減り、初めて契約するチームが減りました。
  2. 後期資金の確保が難しい。
  3. 自給自足のスタジオと B2B が投資家に好まれています
  4. 実用的な AI アプリケーション、フォトグラメトリ、UGC、MILE、ゲーム化アプリなどの分野への注目が高まる
  5. 倒産のピークは今後12~18カ月に予想される
Jean L.
Jean L.
Jeanは2022年にシニアエディターおよびゲームライターとしてASO Game Newsに参加し、彼女の作品は以来、数多くのゲーム出版物で取り上げられています。 執筆していない時は、Jeanはオンラインマッチに参加したり、最新のトレンドに触れるためにゲームコンベンションに出席したりすることがよくあります。
Jean L.