サンフランシスコで開催されたUnite 2025では、Unityはゲームエンジンやプラットフォーム間の相互運用性を強化する明確な動きを示しました。一番目立った発表は、UnityのIAP SDKをUnreal Engineの開発者に提供することであり、Epic Gamesの創業者であるTim Sweeney氏がステージ上で強調しました。このコラボレーションは、モバイル、PC、コンソール、およびFortniteを含む各プラットフォームでの購入、価格ロジック、権利付与、およびその他の収益化機能の統一された処理を約束します。
1,500以上の開発者が会議の技術セッションとワークショップに参加し、プラットフォーム間の摩擦を減らし展開オプションを広げるツールに対する業界の関心を示しました。
Unity IAPによるクロスエンジンの収益化
SDKが可能にすること
UnityのUnreal Engine向けIAP SDKにより、開発者はUnityのAPIを介してクロスプラットフォームの購入、価格ルール、ユーザーの権利付与、収益化フローを管理できます。この統合は、ストアフロントやデバイスのタイプにわたる収益ロジックを簡素化することを意図しています。
FortniteとDiscovery
Tim Sweeney氏は、UnityのSDKを使用したゲームはFortnite内で展開され、Fortniteのディスカバリーシステムやゲーム内経済の対象となることを確認しました。これによりエンジンとプラットフォームの境界がさらに曖昧になり、開発者に新しい配信と収益化の経路が提供されます。
Unity 6.3と新しい展開ツール
Unity 6.3の主な機能
UnityのCEOであるMatt Bromberg氏は、2025年12月に予定されている次期ロングテンサポート版であるUnity 6.3を発表しました。計画されている改善点には、2Dおよび3Dレンダリングの強化、最適化された物理特性、および新しいテンプレートを介した高速なマルチプレイヤーのプロトタイピングが含まれており、反復と仕上げを加速することを意図しています。
AI Gatewayおよびプラットフォームツールキット
Unity AI Gatewayやプラットフォームツールキットなどの新しいユーティリティが紹介され、マルチプラットフォームの展開を簡素化し、サードパーティAIエージェントの安全な統合を可能にすることを目的としています。これらのツールは、クロスプラットフォームのビルドやサードパーティの統合での一般的な課題に対応しています。
セキュリティ、検証、品質管理
パッケージおよび製品基準の向上
Unityは、サードパーティパッケージを検証するUnity Core Standardsや、本番に移行するプロジェクトの品質基準を引き上げるUnity 6 Production Verificationプロセスなど、安定性とセキュリティを向上させる措置を明確にしました。これらのステップは、エコシステム全体でのリスクの低減や信頼性の向上を目指しています。
産業への影響と開発者への影響
幅広いトレンドと規制的背景
この動きは、最近のモバイルプラットフォームの規制変更と、オープンで柔軟なマーケットプレイスに向けられる産業の要請に続いています。クロスエンジンの収益化や広範囲の展開オプションを可能にすることは、プラットフォームへのロックインを減らし、統一された収益ツールを求める開発者の需要に応えています。
開発者が期待すべきこと
これらの組み合わせた発表は、より簡単なマルチプラットフォームの展開、Fortniteを含む拡大されたディスカバリーチャネル、および工学オーバーヘッドを低減できる可能性のある標準化された収益化APIを示唆しています。同時に、複数のストアフロント間での統合とポリシーの遵守は重要な考慮事項となります。
編集者のコメント
Unite 2025におけるUnityの発表は、ゲーム開発における実用的な相互運用性への注目すべき一歩を示しています。Unreal EngineチームがUnityのIAP APIを使用できるようにすることで、エンジニアリングの重複を減らし、特にFortnite配信と組み合わせたときにクロスプラットフォームの展開を加速する可能性があります。Unity 6.3の2025年12月のLTSリリース、AI Gateway、およびプラットフォームツールキットは、Unityが開発者の速度と安全なサードパーティの統合を両方優先していることを示しています。
いくつかのリスクと未解決の問題が残っています。クロスエンジンSDKの採用は、明確な文書化、堅牢なサポート、およびプラットフォームストアのポリシーや収益配分条件との整合性に依存します。マーケットプレイスやプラットフォームのルールが、権利付与や価格ロジックがデバイス間でどのように適用されるかに影響を与えるでしょう。Unity Core Standardsなどの品質管理は理にかなっていますが、サードパーティの検証プロセスは小規模チームにとって摩擦点にならないように配慮する必要があります。
予測:もし採用が増えるなら、さらにクロスエンジンやクロスストアSDKが登場し、マーケットプレイスのディスカバリーシステム(Fortniteなど)が配信戦略にますます影響を与えるでしょう。開発者は、ターゲットストアフロント全体での収益化フローのテストを優先し、発表時に驚きを回避するためにポリシーの変更を密接に追跡する必要があります。




