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ユニコスタジオ、ブレインテストゲームのダウンロード数が16億を突破

パズルゲームやハイブリッドカジュアルタイトルの人気を示すグローバルなマイルストーン
公開日: Yesterday
更新日: Yesterday
ユニコスタジオ、ブレインテストゲームのダウンロード数が16億を突破

モバイルゲーム開発会社Unico Studioは、世界中での累計ダウンロード数が16億を超え、ウェブゲームのプレイ数が7.5億を超えたことを発表し、カジュアルなパズルゲームの中で最大規模のグローバルパブリッシャーの地位を確認しました。

 

この成長は、Brain Testフランチャイズと多様なカジュアルおよびハイブリッドカジュアルタイトルによって牽引された急速な3年間の拡大に続いています。

 

小さなスタジオからの急成長

 

2018年に設立されたUnico Studioは、小規模な開発チームから着実に成長し、2025年半ばまでに100人以上の従業員を擁し、50以上のアクティブなゲームを展開する企業になりました。

 

スタジオは2022年4月に約5億のダウンロード数を報告し、3年で11億以上のダウンロードを追加し、数少ないモバイル開発者が達成する規模を実現しました。

 

主要なフランチャイズとしてのBrain Test

 

Brain Testシリーズは、Unico Studioの成長の主要な要因となっています。

 

論理的思考や一般的な仮定に挑戦するパズルゲームプレイで知られるこのシリーズは、幅広い国際的な視聴者を引き付けています。

 

Brain Testおよびその続編は、主要アプリストアのチャートを頻繁にトップにしました。

 

HTML5ウェブ版も大きな貢献をしており、アプリのインストールをしないユーザーにも利用されています。

 

プラットフォームとジャンルを横断した多様化

 

Brain Testに加えて、Unico Studioはボールパズルや数字のマージタイトルなど、さまざまなカジュアルおよびハイブリッドカジュアルゲームを提供しています。

 

この多様性は複数のプレイヤーセグメントに届くのに役立ち、モネタイズをバランス良く行うのに役立っています。

 

ウェブゲームのプレイ数は現在、数億に達し、スタジオのグローバル展開とアクセシビリティの向上を反映しています。

 

将来戦略とIPコラボレーション

 

グローバルIPパートナーシップ

 

このマイルストーンにより、Unico StudioはエンターテインメントブランドやIP保有者との協力を模索し、確立されたフランチャイズを高いエンゲージメントを持つモバイル体験に変えるプラットフォームを提供しています。

 

リテンションと長期的なエンゲージメント

 

この成功はリテンションとリプレイ性に帰属され、数十億のクリアされたレベルによって示され、長期的なプレイヤーエンゲージメントを強調しています。

 

市場への影響

 

Unico Studioの成功は、パズルやハイブリッドカジュアルゲームがモバイル市場で依然として重要であることを示しています。

 

新しいゲームリリースの数は減少していますが、優れたカジュアルタイトルは引き続きエンゲージメントを集め、収益を生み出しています。

 

ユーザーフレンドリーなゲームプレイ、頻繁なアップデート、そして複数のプラットフォームでの配信を組み合わせたスタジオのアプローチは持続可能な成長を可能にしています。

 

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編集者コメント

 

Unico Studioのマイルストーンは、設計が優れたパズルゲームやハイブリッドカジュアルゲームの市場潜在力を示しています。

 

トップフランチャイズ、多様な提供、マルチプラットフォームの存在との組み合わせは、新作ゲームに頼らずに継続的な成長を支えています。

 

エンターテインメントIPとのパートナーシップ計画は、追加の機会を創出し、従来のメディアとモバイルゲームの視聴者との橋渡しをし、長期的なエンゲージメントを増加させる可能性があります。

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