ヘルス&フィットネス アプリ市場は、2022 年に 17 億ドルの収益を生み出し、2020 年から 6 億ドル増加しました。フィットネス&ヘルス アプリは 2023 年にどのように発展するでしょうか? パンデミック後、健康とフィットネスのアプリのダウンロード数は大幅に減少したにもかかわらず、レポートでは維持率と収益が増加していることが明らかになり、楽観視する強い理由が示されています。
ダウンロード数は減少しているが、収益は回復している
パンデミック中、健康とフィットネスのアプリは大幅な成長を遂げ、Tonal や Peloton などの在宅接続フィットネス企業を上回りました。レポートによると、2022年第4四半期の健康・フィットネスアプリのダウンロード数は2億9,000万件を超え、四半期としては2020年第1四半期以来の低水準となった。ただし、健康・フィットネスアプリ市場は2022年に17億ドルの収益を生み出し、2020年から6億ドル増加したという顕著な増加となった。
アプリの使用パターンの変更
パンデミックによるロックダウン中に、カスタマイズされたワークアウト ルーチン、瞑想、ダイエット プランを提供するアプリのダウンロード数が急増しました。これらのアプリの中には人気を保っているものもあり、2022 年には健康とフィットネスのアプリが 14 億ダウンロードされており、消費者が健康の旅のためにアプリを継続的に受け入れていることがわかります。しかし、2020年以降はアプリのインストール数が徐々に減少しており、これは対面での活動が再開されたことが影響していると考えられる。
パンデミックのオンデマンドへの影響
パンデミックが健康・フィットネスアプリ業界に与えた影響は、需要の急増が完全に自然なものではなかったことを示唆している。人々が家に閉じこもり、フィットネス施設が閉鎖される中、消費者は必要に迫られてアプリや自宅のハードウェアに目を向けました。さらに、ジムの会員権のキャンセルまたは一時停止により現金が余ったことが、利用増加に貢献しました。
消費者維持率と定着率の向上
アプリのインストール数は減少しましたが、維持率と定着率は上昇しました。「インストールブーム」時にアプリをダウンロードした消費者は維持され、維持率は大幅に増加しました。
たとえば、2021 年の第 3 四半期の初日の維持率は 25% でしたが、2022 年の第 3 四半期までに 35% に増加しました。同様に、2021 年第 4 四半期の維持率は 21% でしたが、2022 年第 4 四半期までに 38% にさらに上昇しました。健康およびフィットネス アプリでも、全体的なユーザー エンゲージメントと維持率が増加しました。
消費者は瞑想と素晴らしいアウトドアを楽しむ
消費者がストレス軽減とマインドフルネスを優先するにつれて、メンタルウェルネス アプリ、特に Calm や Headspace などの瞑想アプリが注目を集めています。これらのアプリには睡眠補助機能も備わっており、その魅力がさらに高まります。レポートでは、メンタルヘルスへの意識の高まりにより、瞑想アプリが引き続き成長すると予測しています。
パンデミック以降、大自然の人気が再燃しており、ハイキングやサイクリングが注目を集めています。Strava や AllTrails などのアプリは、トレイルのデータベースと進捗状況の追跡を提供し、ロックダウン後に非常に人気が高まっています。フィットネス愛好家が屋外アクティビティに関心を持ち続けているため、屋外をテーマにしたアプリはさらに強化されることが予想されます。
モバイルフィットネスアプリの最新トレンド
仮想コーチは、健康およびフィットネス アプリのトレンドとして台頭しており、消費者は仮想トレーナーから指導とサポートを受けることができます。ウェアラブル技術も重要な役割を果たしており、ユーザーが健康上の目標を達成するよう動機づけています。消費者は、フィットネス ウェアラブルとシームレスに統合されるアプリを好みます。
ゲーミフィケーションは、ユーザーを魅了し、アプリの長期使用を促進する効果的な戦略であることが証明されています。報酬とチャレンジを組み込むと全体的なエクスペリエンスが向上し、ユーザーがアプリを使い続ける可能性が高くなります。