タイトル: 『Stellar Blade』
ジャンル: アクションRPG / ソウルライク
開発者: Shift Up
パブリッシャー: ソニー・インタラクティブ・エンターテインメント
プラットフォーム: PS5
リリース日: 2024年4月26日
Shift Upによる『Stellar Blade』は、ポストアポカリプスジャンルで自己のニッチを切り開こうとする野心的なアクションゲームです。
主人公のEveをフィーチャーし、激しい戦闘と現代のトレンドに影響を受けた美的デザインを融合したタイトルです。
グラフィックスと音響
グラフィックス:
> 荒涼とした景色や朽ち果てた都市構造を示す詳細な環境。
> グロテスクで斬新な敵デザインは、ゲームプレイ体験全体に視覚的な多様性を提供します。
> 細部にまでこだわった美的に魅力的なキャラクターデザインとモデリング。
> 想像力豊かなコスチュームデザインの幅広さ。
音響:
岡部啓一によって作曲されたサウンドトラックは、このディストピアの設定の雰囲気を高めます。
ゲームプレイ
この戦闘システムは、ソウルライクゲームで見られるような重厚で挑戦的なエンカウンターを提供しますが、これらのシナリオ以外では、鈍重なキャラクターの移動によってつまずきます。
ボス戦は、多様性と挑戦を提供し、克服困難なものに感じられない高点です。プラットフォーミングセクションは磨きがかかっておらず、一貫性のないメカニックが探索の努力を妨げることがあります。
ストーリー&キャラクター
物語は予測可能性に苦しみ、キャラクターの深さや重要な展開が欠けています。
テーマの複雑さを試みるものの、しばしば短所があり、予測可能なプロットの転換によってEveの旅路からプレイヤーを切り離します。
再プレイ価値
プレイヤーの選択に基づく複数のエンディングがあるため、全ての可能な結果を完全に探求したいプレイヤーにとって再プレイ価値があります。
結論
長所:
> 創造的な敵デザインを備えた魅力的なボス戦。
> 戦闘は適度な難易度を提供します。
> 視覚的に印象的な設定がゲームの世界に没入感を与えます。
> サウンドトラックは全体的なゲーム体験に効果的に貢献します。
短所:
> アクションの速さと方法論的なSoulsborneア プローチの方向性が不明確です。
> 一貫性のないプラットフォーミングは、ゲームの流れを損ないます。
> グラフィックの詳細にもかかわらず、主人公の人格的な関与に苦しんでいます。
> ナラティブ要素が常にゲームプレイ体験を一貫してサポートしているわけではありません。

総合評価: 8/10
『Stellar Blade』は、見事なビジュアルとSoulsライクな挑戦を響かせる魅力的なボス戦を備えた野心的なゲームです。
しかしながら、ゲームプレイメカニックスの一貫性に苦しんでおり、物語やキャラクターの開発に深みが欠けています。
これらの短所にもかかわらず、敵のデザインや環境のディテールに対する職人技が、適切なサウンドトラックによって裏付けられ、全体の雰囲気を高めています。
8/10の評価を受けて、物語やゲームプレイの要素の改善に特に取り組む余地がある、堅実なアクションRPGです。