最近のインタビューで、プレイステーションの共同CEOであるハーマン・ハルストは、Concordの失敗などの挫折にもかかわらず、プレイステーションはライブサービスゲームの開発に専念していることを確認しました。
ハルストは、このモデルの可能性を信じていると述べ、その持続可能性の証拠として「Helldivers 2」の成功を強調しました。
ゲーム業界の変化する風景
新しいトレンドへの適応
ハルストは、技術の進歩や新興ジャンルによって牽引されるゲーム業界の急速な変化を認識しています。
彼は競争が増えたとしながらも、魅力的なエンターテイメント体験への需要が依然として強いことを指摘しました。
このダイナミックな環境では、持続可能なビジネスモデルを確保するために戦略的な調整が必要です。
Concordの影響と得られた教訓
Concordとその開発元であるFirewalk Studiosの閉鎖は、ソニーのライブサービスへの野望にとって大きな挫折となりました。
それにもかかわらず、ハルストはソニーが計画を放棄していないことを強調し、Concordの失敗から得られた教訓を示しました。
具体的な洞察は明らかにされませんでしたが、この経験はソニーの将来のプロジェクトへのアプローチに影響を与えました。
成功事例と将来の計画
「Helldivers 2」:成功のモデル
ハルストは、「Helldivers 2」をライブサービスゲームの成功例として挙げ、継続的なコンテンツの更新がプレイヤーを惹きつけ、興味を持続させる方法を示しました。
この成功は、ソニーが高品質なライブサービスタイトルの開発能力を向上させるという決意を強化しています。
今後のプロジェクトと協力
ソニーは、従来のストーリー重視のタイトルと並行して、ライブサービスゲームへの焦点を継続する予定です。
また、ネットイースゲームズによる「デスティニー:ライジング」のスピンオフなど、サードパーティーのスタジオとのモバイルゲーム開発でのコラボレーションも検討しています。
この戦略により、ソニーは外部の専門知識を活用しながら、内部のリソースをコアプロジェクトに集中させることができるかもしれません。
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(出典: ソニー)
ライブサービスとシングルプレイヤータイトルのバランス
シングルプレイヤーゲームの強み
ソニーの財務およびIR担当上級副社長である早川貞彦は、ライブサービスゲームの固有のリスクを認識し、ソニーの強みはシングルプレイヤータイトルにあると強調しました。
「Ghost of Yōtei」やInsomniacの「Wolverine」プロジェクトなど、今後のタイトルは、高品質なシングルプレイヤー体験を提供するというソニーの取り組みを裏付けています。
将来の発表と期待
2025年に予定されている「Ghost of Yōtei」や他のプロジェクトを見据えて、ソニーはライブサービスゲームとシングルプレイヤーゲームのポートフォリオをバランス良く保つことを目指しています。ソニーが変化するゲームの風景を航海し続ける中で、ファンはエキサイティングな発表に期待することができます。
編集者のコメント
Concordの失敗がこのモデルの課題を浮き彫りにしたとしても、ソニーがライブサービスゲームを追求し続けることは、継続的なアップデートを通じたプレーヤーの参加を通じた広範な業界のトレンドを反映しています。
「Helldivers 2」の成功は、その実施がうまくいった場合のポテンシャルを示しています。
ソニーが戦略を磨きながら、ライブサービスとシングルプレイヤータイトルのバランスは市場ポジションを維持する上で重要になります。