絶賛された『The Last of Us』シリーズのスタジオであるノーティードッグは、『The Last of Us Online』の開発を正式に中止し、同社の有名なストーリーテリングの伝統に沿ったシングルプレイヤー体験に集中することを選択しました。
シングルプレイヤーの伝統を優先する
The Last of Us Part II の開発と同時に行われたプリプロダクション期間の後、Naughty Dog のチームはオンライン プロジェクトを中止することを決定しました。
スタジオは、オンライン ゲームのローンチ後のコンテンツに何年にもわたって多額の投資を行うか、魅力的なシングル プレイヤー ゲームを作成するという伝統を継続するかという重要な岐路に直面していました。ノーティー ドッグは後者を選択し、物語主導のゲームへの取り組みを再確認しました。これは同社のシングル プレイヤー タイトルのファンを喜ばせるものですが、The Last of Us Online を楽しみにしている人を失望させる可能性があります。
中止の決定
Naughty Dog の発表により、『The Last of Us Online』開発の背後にある複雑さが明らかになりました。このプロジェクトは『The Last of Us Part II』から進行しており、期待と可能性を示していました。
しかし、発売後の膨大な需要の実現により、開発の中止が決定されました。この選択により、Naughty Dog はそのすべてのリソースを今後のシングルプレイヤー プロジェクトに割り当てることができ、詳細はまだ明かされていないものの、そのうちのいくつかがパイプラインにあります。
開発上の課題を克服する
『The Last of Us Online』の旅には困難がつきものでした。報告書によると、今年初めにBungieによる内部レビューが行われた後、開発が縮小されたという。さらに、スタジオは 10 月に一時解雇に直面し、マルチプレイヤー プロジェクトが「凍結」される一因となった。こうした挫折は、オンライン版を実現する際にノーティードッグが直面した課題を浮き彫りにした。
未来に目を向けて
Naughty Dog が『The Last of Us Online』のページをめくる中、スタジオは PlayStation 5 向けに 2024 年 1 月 19 日に発売予定の『The Last of Us Part 2 Remastered』のリリースに向けて準備を進めています。
この次回作は、高品質で物語主導のゲーム体験を提供するというスタジオの伝統を継承します。