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恋と深空: 2024 年のゲームにおける画期的なスター

恋と深空 は、プレイヤーの没入感を促進する深いキャラクターのつながりと感情的な物語によって成長します。
公開日: Feb 19 2024
更新日: Nov 25 2024
恋と深空: 2024 年のゲームにおける画期的なスター

2024 年 1 月には、デート シム要素とダイナミックな戦闘を融合した革新的なゲーム 「恋と深空」が登場し、アニメ アート スタイルとカスタマイズ可能なキャラクターで深い没入体験を提供しました。中国の Nikki Company からリリースされたこのタイトルは、米国を含む世界中の市場でのキャラクター中心のアニメ ゲームへの需要の高まりを反映して、すぐにゲーム ダウンロード チャートで 2 位を獲得しました。

発売以来、 「恋と深空」は 920 万回以上のダウンロードを蓄積し、世界中で消費者支出が 1,270 万ドルを超えるなど、経済的にも大きな成功を収めています。このゲームは特に日本で優れており、ダウンロード チャートをリードし、他の主要市場である中国、台湾、米国、香港でも好調なパフォーマンスを示しています。

ゲームのリリースを控えて、開発チームの主要人物が、最も著名な乙女ゲーム開発会社の 2 つである Infoldgames とオトメイトの代表者とともに、暴露インタビューに座りました。

この記事は、ファンの共感を呼び、商業的に成功するゲーム開発の微妙な違いに光を当てることを目的として、「 恋と深空」と乙女ジャンル全般に関する彼らの洞察を要約しています。これらの洞察は、世界中のプレイヤーの心を魅了する物語とゲームプレイを作成する際に開発者を導く準備ができています。

乙女ゲーム開発の神髄 ~「 恋と深空」から読み解く~

『 恋と深空』の開発チームが、乙女ゲームにおいてプレイヤーの心に響く重要な瞬間を生み出すためのアプローチを明かした。彼らは、現実の関係に見られる複雑さを反映して、登場人物間の深い関係を掘り下げることの重要性を強調しています。

チームは、物語に感情的な深みを織り込み、物語が徐々に現れたり、登場人物の過去の糸を再接続したりできるように努めています。彼らは、長い別居、子供時代の形成的な絆、または一度失った知人の感動的な再発見などのテーマに、特に物語の満足感を見出します。これらの要素を統合することで、プレイヤーを魅了するだけでなく、真の人間関係の中で親密さの層を明らかにする体験に似た、真の感情的反応を呼び起こすストーリーを作成することを目指しています。

恋と深空 は、vision pro で利用できるようになりました。


キャラクターとのつながりを築く


開発チームのメンバーである Infoldgames の Liz 氏は、キャラクターとのつながりを確立することの重要性を強調しました。彼女は、こうしたつながりを構築するプロセスが極めて重要であると信じています。彼氏や友達と一緒に旅をしたり、さまざまな場所でさまざまな人々と出会い、徐々に関係を築いていく瞬間は、プレイヤーとキャラクターたちとの間に特別な思い出が生まれます。これらの質の高い豊かな体験をすればするほど、プレイヤーはゲームの世界に没入し、キャラクターへの愛着が深まります。

リズは、現実の恋愛体験に似た「ときめき」(胸が高鳴る)瞬間がこのプロセスから自然に生まれると信じています。 Infoldgames は、キャラクターのインタラクションにおける日常のディテールを追求することを検討し、これらを本物のように描写することで没入感を高めることができると信じています。

ゲーム開発における挑戦と革新


「恋と深空」の開発プロセスには課題がなかったわけではありません。開発チームの藤澤氏は、乙女ゲームの本質を損なうことなく、女性層の心に響くコンテンツの「甘さ」のバランスを考える、乙女ゲーム作りのエモーショナルな部分について語ります。開発プロセス全体を通して適切な「乙女回路」を維持することの重要性を強調します。

リズも、新たな課題を受け入れることには本質的にリスクが伴うと指摘し、課題に直面するという感情に同調します。チームは大規模な調査を行うことが多く、失敗もそのプロセスの一部です。たとえば、モバイル アプリケーションのストレージ制限内でハイエンドの 3D 視覚効果を実現することや、軽快な日常生活と戦闘訓練システムのバランスをとることなどの困難に直面しました。これらの課題では、最適な結果を達成するために複数回の改訂と再作業が必要でした。

「恋と深空」の監督であるモー氏は、3D の一人称視点を維持することが大きな課題だったと付け加えています。チームは、アプリの容量、高品質のグラフィックス、システム エンジンに多大な労力を投資しました。また、モバイルの縦型画面であっても、一人称視点がもたらす現実感を最大限に高めるために、ゲームを何度もやり直す必要がありました。



ローカリゼーションとグローバル展開


ゲームの世界的なリリースにより、特に言語サポートの点で、別の一連の課題が生じました。チームは、キャラクターの会話をローカライズし、さまざまな言語で声を録音し、話し言葉に合わせて口の動きを調整することに多大な労力を費やして、プレイヤーにリアルな体験を保証しました。

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「 恋と深空」で常識を打ち破る


リズは、「 恋と深空」に独自の戦闘システムを組み込むという大胆な動きについて語ります。この決定は、愛する人たちと一緒に戦い、課題や危機に一緒に立ち向かうことができるシナリオをプレイヤーに提供し、それによってロマンチックな体験を豊かにするという願望によって決定されました。

 恋と深空が共に戦う

日本と中国の乙女ゲームの未来


オトメイトの佐藤氏は、Nintendo Switch プラットフォームのおかげでオトメイトのタイトルが世界中でよく売れており、日本の乙女ゲーム市場には明るい未来があると見ています。オトメイトは自社製品を世界中でさらに宣伝することに尽力しており、そのためにはどこへでも喜んで出張いたします。

Infoldgames の Ai zi 氏は、彼らの焦点が市場からプレイヤー自身に移っていると指摘しています。彼らは、中国と日本のような地域間には文化的な違いが存在するものの、プレイヤーはキャラクターとの距離の近さや没入感に対する共通の要求を共有していると観察しています。 「 恋と深空」の没入感の高いゲームプレイは、両国のプレイヤーから好評を博しています。

乙女ゲームの世界同時リリースは依然として新たな挑戦であり、チームは文化の壁を乗り越えながら、世界中の視聴者のニーズを満たすユニークなロマンチックな体験を提供するよう努めています。

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