RuneScapeの開発元であるJagexは、象徴的なユニバースを新たな視点で描いた『ルーンスケープ:ドラゴンワイルド』(英文『RuneScape: Dragonwilds』より翻訳)を発表しました。
このオープンワールド型のサバイバルクラフトゲームは、今春にSteamでアーリーアクセスが予定されており、MMORPGのルーツからドラゴンやコミュニティ主導の開発が特徴の協力型アドベンチャーへとシフトしています。
背景
2025年3月31日に発表された『Rune Scape: Dragonwilds』は、RuneScapeの世界に存在する忘れられた大陸「Ashenfall」を舞台としています。
長年続くMMORPGで知られるJagexが開発を手掛け、スキルレベルアップや魔法といったおなじみの要素を残しつつ、サバイバルメカニクスを導入しています。
Unreal Engine 5への移行はグラフィックの飛躍を意味し、没入感のある風景や詳細な環境を約束します。
JagexのCEO、ジョン・ベラミー氏はプレイヤー優先のアプローチを強調し、コミュニティのフィードバックが開発の中心であると述べました。
クローズドアルファテストはすでにデザイン決定に影響を与えており、スタジオのプレイヤーとの関わりへのコミットメントを強化しています。
ゲームプレイ
コアメカニクス
プレイヤーはドラゴンが目覚めたAshenfallに取り残され、資源を集め、シェルターを建設し、武器を作って生き延びる必要があります。
ゲームは1~4人での協力プレイをサポートし、ソロプレイもチームワークも可能です。
主な活動には、スキルをレベルアップして魔法の呪文をアンロックすること、アニマを使って環境を操作すること(例: 鉱脈を爆破したり、道具を召喚したり)、クエストに挑むことが含まれます。
(公式ゲームプレイティザートレーラーのスクリーンショット)
最終目標は、サバイバルをマスターし、古代の秘密を解き明かしてドラゴンクイーンを倒すことです。
スキルと戦闘システム
ゲームはRuneScape特有のスキルシステムを統合しており、プレイヤーはクラフトレシピ、能力、魔法のサバイバル呪文のためにレベルアップできます。
戦闘は難易度が高く、RuneScapeの伝説的なクリーチャーや、ガロウなどの新敵との戦い、ダンジョン、そしてアーリーアクセスに含まれる最初のドラゴンボス「ジェネラル・ヴェルガー」との対決が特徴です。
(公式ゲームプレイティザートレーラーのスクリーンショット)
プレイヤーはポーションを調合したり、装備を作ったり、遺跡やバイオームが広がる広大な風景を探索してサバイバル体験を向上させることができます。
建築システム
また、公式ゲームプレイティザートレーラーで示されているように、『Rune Scape: Dragonwilds』にはAshenfall大陸でのサバイバルに不可欠な建築システムが含まれます。
(公式ゲームプレイティザートレーラーのスクリーンショット)
プレイヤーはドラゴンや過酷な環境から身を守るためにシェルターを建設する必要があり、環境から集めた木材や石などの資源を使用する可能性があります。
このシステムでは、壁や屋根などのさまざまな構造物を作り配置することができ、アニマを使った魔法的な強化が可能な環境操作のゲームメカニクスが追加されるかもしれません。
リリース情報
(Steamのスクリーンショット)
ゲームは今春(2025年4月~6月)にSteamでアーリーアクセスが開始され、フルバージョンは2026年初頭に予定されています。
この期間内の具体的なリリース日はまだ確定していませんが、2025年4月15日午後5時(BST)のライブストリームで詳細が明らかになる可能性があります(公式発表)。
アーリーアクセス版には、初期エリア、サバイバルシステム、RuneScapeスキル、魔法の呪文、装備クラフト、建築メカニクス、戦闘、ダンジョン、最初のドラゴンボスが含まれます。
価格とプラットフォーム
価格はまだ発表されていませんが、アーリーアクセス後に値上げが予想され、この期間中のアップデートは無料で、ローンチ後に有料DLCが計画される可能性があります。
現在、ゲームはSteam経由のPC向けに確定しており、他のプラットフォームはまだ発表されていませんが、業界のトレンドを考慮すると将来的にコンソールへの展開もあり得そうです。
システム要件
最低および推奨スペックは、最新システムに焦点を当てています:
- 推奨: Intel i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600; RTX 2070 / RX 5700 XT; 16GB RAM
- ストレージ: 25GB; OS: Windows 10 (64ビット); DirectX: バージョン12
これらの要件はUnreal Engine 5のグラフィック能力に適合し、視覚的に豊かな体験を保証します。
期待できること
アーリーアクセス中、プレイヤーはコアなサバイバルおよびクラフトメカニクスを備えた部分的なマップを期待でき、RuneScapeスキル、魔法の呪文、最初のドラゴンボスが含まれます。
ゲームはサバイバルとRuneScapeの要素を融合して始まり、さらに多くのコンテンツ、機能、スキル、マップ拡張が計画されています。
コミュニティのフィードバックが重要な役割を果たし、開発者はプレイヤーの意見を聞いてゲームを改良・拡張し、ダイナミックで進化する体験を生み出す可能性があります。

編集者のコメント
『Rune Scape: Dragonwilds』はJagexにとって大胆な挑戦であり、RuneScapeの熱心なファンにとっては、鍛冶場やドラゴンの巣が新たに追加された馴染みの酒場に足を踏み入れるようなものです。
サバイバルクラフトへの移行は大胆な飛躍ですが、単なる中途半端な便乗作品ではありません。
アニマを注入したメカニクス—資源ノードを魔法で爆破したり、幽霊のようなツルハシを召喚したり—はRuneScapeらしい風味をもたらし、Rustのプレイヤーでさえ基地建設の手を止めるかもしれません。
そしてドラゴンたち?ジェネラル・ヴェルガーとその仲間たちは単なる火を吐く飾りではなく、ロアに深く組み込まれ、苦労して作った前哨基地を映画のような迫力で焼き尽くす準備ができています。
とはいえ、サバイバルゲームは過酷な試練の場であり、Dragonwildsもそのジャンルの落とし穴から逃れられません。
RuneScapeのスキルフレームワークはベテランにとって懐かしい支えですが、新規プレイヤーを複雑さに溺れさせるリスクがあります。
成功はJagexが「苦労と栄光」のバランスを完璧に調整できるかにかかっており、単調すぎるとプレイヤーは離れてしまいます。アーリーアクセス段階が成否を分けるでしょう:粗削りな部分は予想されますが、コミュニティの声がAshenfallを宝石に磨き上げる可能性があります。
Jagexがうまく手を打てば、Dragonwildsは昔ながらの魅力と新鮮なサバイバルスリルを融合させ、忘れられないものになるかもしれません。
今は、注目すべき高リスクの賭けです。
よくある質問(FAQ)
> Q1: 『ルーンスケープ:ドラゴンワイルド』はF2P(無料プレイ)ですか?
A1: 『ルーンスケープ:ドラゴンワイルド』の価格はまだ発表されていませんが、アーリーアクセス後に値上げが予定されており、この期間中のアップデートは無料で提供されます。発売後には有料DLCが計画される可能性があります。
> Q2: 『ルーンスケープ:ドラゴンワイルド』はいつリリースされますか?
A2: 本作のアーリーアクセスは2025年春(4月~6月)にSteamで開始予定で、フルバージョンは2026年初頭にリリースされると予想されています。
> Q3: 『ルーンスケープ:ドラゴンワイルド』はコンソール版も出ますか?
A3: 現時点ではPC版(Steam)のみが確認されており、他のプラットフォームは未発表です。ただし、将来的にコンソールへの展開もあり得そうです。
> Q4: 『ドラゴンワイルド』は『OSRS』や『RS3』とは別ですか?
A4: はい、これは『オールドスクール・ルーンスケープ』(OSRS)や『ルーンスケープ3』(RS3)とは異なる、独立したサバイバルクラフトゲームです。