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HoYoverse、Unreal Engine 5で描くリアルMMOを発表 ― アニメ調を超えた新境地

『原神』開発元が、新AI技術とUE5で創るリアルなファンタジー世界に挑戦
公開日: 7 days ago
更新日: 7 days ago
HoYoverse、Unreal Engine 5で描くリアルMMOを発表 ― アニメ調を超えた新境地

ホヨバースは、『原神』『崩壊:スターレイル』の開発元として知られるスタジオで、Unreal Engine 5で構築された新しいオープンワールドMMOの短いティザーを公開しました。

 

小紅書上の19秒のクリップは、Unreal Engine 5で構築された広大で超詳細なファンタジー風景を披露しています — 金色の岩の形成、流れる水、小さな動く生き物、そして遠くの騎手とドラゴンが、シーンの巨大なスケールとリアリズムを強調しています。

 

ホヨバースの新しいMMOゲームに関する小紅書投稿

(中国語から翻訳 | 出典: 小紅書 - miHoYo人材紹介機関)

 

このプロジェクトは、会社にとって大きなクリエイティブな転換を示しており、馴染みのあるアニメ調アートスタイルからリアルなファンタジー視覚表現への移行を意味します。

 

プロジェクト「Genesis」

 

採用資料によると、このゲームは社内では「Genesis」(創世)と呼ばれており、ただしこの名前は暫定的なものです。

 

説明文では、PvP戦闘、大規模ボス戦、そして人工知能で駆動される先進的なシステム — 「知的NPC」フレームワーク、「全地形戦闘AI」、「AI刺激エコシステム」などが言及されています。

 

採用テキストはまた、崩壊した世界の復元と神聖な力への挑戦を中心としたナラティブをほのめかしており、スタジオのこれまでのタイトルよりもダークで成熟したファンタジー設定を示唆しています。

 

AIと技術

 

NVIDIA提携

 

ホヨバースは、開発者が自然な会話と表情が可能なリアルなNPCを作成できるツールであるNVIDIAのAvatar Cloud Engine (ACE)を使用している模様です。

 

同スタジオは2024年にACEの実験を開始し、没入感とダイナミックな世界インタラクションの向上を図っています。

 

ホヨバースは、AIがアーティストや声優を置き換えるものではないと明言しています。これらのツールは、NPCの行動、環境、ゲームシステムをより反応性が高く信ぴょう性のあるものにするために使用されます。

 

ビジュアルの進化

 

このプロジェクトはUnreal Engine 5を基盤としており、リアルなライティング、テクスチャ、物理効果を実現します。

 

このビジュアル方向性は、ホヨバースのアニメ調ルーツからの大きな離脱を意味し、リアリズムと雰囲気に焦点を当てた新しいクリエイティブ段階を示しています。

 

開発と進捗

 

初期段階

 

このMMOはまだ初期開発段階にあり、公式タイトル、プラットフォーム、リリース時期は発表されていません。

 

ホヨバースは2024年にUE5専門家の採用を開始しており、開発は約1年ほど前から進行中と考えられます。

 

プロジェクトの規模を考慮すると、リリースは数年先になるでしょう。

 

ポートフォリオの拡大

 

この新作は、進行中の他のホヨバースタイトルである今後のHonkai: Nexus AnimaとライフシミュレーションゲームPetit Planetに仲間入りします。

 

同スタジオは現在5つのライブサービスゲームを運用しており、世界的な存在感を拡大し続けています。

 

市場展望

 

MMOの開発はゲーム業界で最も困難な挑戦の一つであり、多くのスタジオが成功を維持できずにいます。

 

しかし、ホヨバースのライブサービスタイトルによる強固な財務基盤は、希少な優位性を与えています。

 

同社がストーリーテリングの強みを大規模オンライシステムと融合できれば、先進的なAIとUnreal Engine 5技術で構築されたオープンワールドMMOの新たなベンチマークを打ち立てる可能性があります。

 

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編集者コメント

 

ホヨバースのリアル志向MMOへの移行は、大胆だが論理的な次のステップです。

 

長年にわたるアニメ調ワールドでの成功の後、スタジオはBlack Desert OnlineやNew Worldのような西洋タイトルに挑戦する準備が整ったようです。

 

AI駆動のNPCとエコシステムの活用は、ゲームにダイナミックな優位性を与える可能性があり、StarfieldやCyberpunk 2077での試みにもかかわらず、少数のMMOしか達成できていません。これらのシステムが意図通りに機能すれば、ホヨバースは没入型ワールド構築の新たなスタンダードを確立するかもしれません。

 

ティザーのビジュアル品質も議論を呼んでいます。一部のプレイヤーは、高い詳細度が強力なハードウェアを要求し、ホヨバースの巨大なモバイルユーザー層に届きにくくなることを懸念しています。

 

スタジオは、クロスプラットフォームでのアクセシビリティを維持するため、スケーラブルなグラフィックスやクラウドサポートが必要になるでしょう。

 

全体として、「Genesis」は単なる新作以上の意味を持ちます — AI支援デザインとフォトリアリスティックなビジュアルを探求する開発者が増える中、ホヨバースの実験は次世代オンラインワールドの構築とプレイ方法に影響を与える可能性があります。

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