Genshin ImpactやHonkai: Star Railを手がけるスタジオがクリーチャー収集ゲームを発表すれば、業界は注目する。Honkai: Nexus Anima — HoYoverseが初めてクリーチャー収集アドベンチャー戦略分野に参入する作品 — は、次回の大規模クローズドベータEvolution Testを2026年7月9日にPC、iOS、Android向けに開始予定だ。募集はすでに開始されており、その規模からも、HoYoverseが単に様子見をしているのではないことがうかがえる。本格的に参入しているのだ。
長年Honkaiシリーズを追ってきたプレイヤーにとって、これは未知の領域である。ガチャ市場を注視する開発者やマーケターにとっては、実績あるスタジオが既存IPエコシステムを活用しながら隣接ジャンルへ拡張する方法のケーススタディでもある。ここでは、Evolution Testの全容、その重要性、そして参加方法について包括的に解説する。
Honkai: Nexus Animaとは?
Honkai: Nexus Animaは、広大なHonkaiユニバースを舞台にしたクリーチャー収集アドベンチャー戦略ゲームである。本作はNexusという概念を中心に構築された世界を導入する。Nexusとは、光と闇、愛と憎しみ、現実と幻想といった対になる力を結ぶ目に見えない絆のことだ。Sunderingと呼ばれる大災厄によってこれらの結びつきは砕かれ、その残滓の力はAnimaと呼ばれるクリーチャーの形で世界中に散らばった。
プレイヤーは囚われの身から脱出した次元を渡る旅人となり、現実界に位置する町Iiaから旅を始める。そこから物語は81のプレーンへと広がり、それぞれが異なる環境、勢力、そして解き明かすべき物語を提供する。
従来のクリーチャー収集ゲームが主に捕獲と戦闘に焦点を当てるのに対し、Nexus AnimaはTeamfight Tacticsを想起させるオートバトラー戦略要素を重ねつつ、HoYoverseのファンが期待する感情的な絆システムを維持している。Animaは二重の役割を担い、固有の属性能力を持つ戦闘ユニットであると同時に、プレイヤーとの絆を時間とともに深める感情的な伴侶でもある。
Evolution Test:7月9日ベータの新要素
Evolution Testは、テスト終了時にデータが完全消去される限定・無料のクローズドベータである。有料参加イベントではなく、事前登録を行い公式サイトの募集アンケートを完了したプレイヤーの中から選出される。以下が本テストの内容だ。
Anima Evolution — 注目の新機能
最大の追加要素はAnima Evolutionであり、単なる数値強化を超えた変身システムだ。プレイヤーとAnimaの絆が深まるにつれ、クリーチャーは視覚的な変化を遂げる。これはステータス上昇だけでなく、形態や能力そのものの変化を伴う。HoYoverseは各進化を物語上の節目として位置づけ、プレイヤーとクリーチャーの絆が具体的な形を取った証と説明している。この進化システムはゲーム内の全プレーンにおいて最も神秘的な現象の一つとされており、ゲームプレイと物語の両面で重要な意味を持つことが示唆されている。
Iiaの拡張と新エリア
本テストでは、拠点であるIiaが大幅に刷新される。New Quarter地区が開放され、活気ある通り、個性的な商業施設、象徴的な建築物が登場する。プレイヤーはBond HallやTrue Nexus Groupビルなどを探索でき、これらは勢力別ストーリーやキャラクター交流への入口となる。
これはゲームデザインの観点からも重要であり、単なるメニュー画面ではなく生きた拠点を構築するというHoYoverseの姿勢を示している。これは明らかにGenshin Impactのオープンワールド成功から学んだ教訓だ。
新キャラクター:Nanafey、Bai Mei、Olympia
Evolution Testでは、以下の3名の新キャラクターが確認されている。
- Nanafey — Iiaで展開する勢力関係に関わる、新たに旅人のパーティに加わる仲間。
- Bai Mei — 世界の隠された真実やSunderingの伝承に関わる重要人物。
- Olympia — 発表された3人目の仲間であり、進化する物語の中心的存在として位置づけられている。
各キャラクターはIia内の特定勢力拠点と結びついており、キャラクター獲得や勢力評価システムが進行において重要な役割を果たすことが示唆されている。
Chromatic Animaとカスタマイズ要素
本テストではChromatic Animaが導入される。探索中にランダムで出現する希少なバリエーションクリーチャーであり、通常のAnimaに加えて収集要素のレアリティ層を追加する。また、プレイヤーはAnimaを撮影して特別な瞬間を記録し、各仲間にカスタム名を付けることが可能となる。これにより、より機械的な収集ゲームとの差別化となる感情的なつながりが強化される。
Evolution Testへの参加方法
参加は保証されておらず、抽選方式となる。手順は以下の通り。
- 事前登録をHonkai: Nexus Anima公式サイト(hna.hoyoverse.com)で行う。
- 募集アンケートを完了する(2026年6月22日時点で受付中、締切は2026年7月3日)。
- 選考を待つ — アンケートを提出した事前登録者の中から参加者が選ばれる。
- ダウンロードしてプレイ — 7月9日のテスト開始後、PC、iOS、Androidで参加可能。
テスト終了日は発表されていない。これは注目に値し、固定期間ではなく柔軟なテスト期間を設ける姿勢を示している。
クリーチャー収集ジャンルへの影響
Honkai: Nexus Animaは、長年Pokémonが支配してきた市場に参入する。近年ではPalworldやCassette Beastsなども独自の立ち位置を築いている。しかしHoYoverseのアプローチは次の点で独自性がある。
- ガチャとクリーチャー収集の統合。 クリーチャー収集ジャンルは歴史的にガチャ要素を避けてきた。本作は両者を組み合わせることで、従来の絆や進化システムと並行してランダム取得を受け入れるかという問いを投げかける。これは業界全体のマネタイズモデルに大きな影響を与える可能性がある。
- オートバトラー戦闘。 Teamfight Tacticsを想起させるオートチェス型戦闘の導入により、ターン制RPG型収集ゲームとは一線を画す戦略性が加わる。
- 初日からのマルチプラットフォーム展開。 PC、iOS、Android同時展開は、Genshin Impactで商業的成功を証明したHoYoverseのクロスプラットフォーム哲学を反映している。
- リテンション手段としての重厚な設定。 Nexus/Sundering神話、勢力システム、プレーン移動構造は、一般的な収集ゲームを超える物語的野心を示している。これは一過性ではなく長期的なエンゲージメントを狙った設計である。
ゲーム開発者にとって、Nexus Animaは注視すべきハイブリッドジャンル実験である。HoYoverseがガチャ、オートバトラー、クリーチャー収集を統合した体験を成功させれば、ライブサービスゲームの設計に今後数年にわたり影響を与える可能性がある。
コミュニティの反応
Evolution Test発表への反応は、Reddit、ゲームフォーラム、SNSで活発に見られる。2025年後半の前回クローズドベータでは大きな関心を集め、プレイヤーによるデータマイニングやクリーチャー発見の共有が自然な盛り上がりを生んだ。Redditのガチャゲームコミュニティの募集スレッドは即座に反響を呼び、「Until We Meet」進化ティザートレーラーはその感情的な演出と映像美で広く議論されている。
オープンベータやソフトローンチへ直接移行せず、2回目のクローズドベータを実施していることは、プレイヤーフィードバックを基にコアシステムを改良していることを示唆する。この規模の作品において、それは遅延ではなく堅実な開発姿勢の証である。
今後の注目点
Evolution Testを前に、いくつかの疑問が残っている。
- マネタイズモデル。 クリーチャー収集とガチャ課金をどのように両立させるのか。この答えが、ジャンルの正当な進化と感じられるか、それともブランドに包まれた単なる集金策と受け取られるかを決定づける。
- ローンチ後のコンテンツ展開速度。 81プレーン構想は膨大な可能性を示すが、重要なのは実行力である。新プレーン、Anima、ストーリーをどの程度の速度で提供できるのか。
- 競争上のポジショニング。 Pokémon Legends: Z-Aや進化を続けるPalworldが控える中、「ガチャ収集ゲーム」以上の明確なアイデンティティが必要だ。進化システムと重厚な設定が差別化要因となる可能性はあるが、実際に機能するかが鍵となる。
まとめ
Honkai: Nexus AnimaのEvolution Testは単なるベータではない。これは、これまで参入したことのないジャンルに対するHoYoverseの意思表明である。Anima進化、拡張エリア、新キャラクター、ハイブリッド戦闘システムを備えた7月9日のテストは、クリーチャー収集分野で最も注目される作品の一つとなる可能性を示す。初めてのAnimaとの絆を楽しみにするプレイヤー、ジャンル融合を研究する開発者、次なる大型ガチャIPを追うマーケターにとっても、注目すべきローンチである。
事前登録とアンケート提出が最初の一歩だ。そこから旅はIiaで始まる — そして築かれる絆は、クリーチャー収集ゲームの定義を塗り替えるかもしれない。




