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Google、アプリとゲームの自動課金を公開~デジタル支出を簡素化

Googleの新しい自動課金機能により、アプリ内での購入がスムーズに行えるようになり、中断が減り、アプリやゲームのユーザーエクスペリエンスが向上します。
公開日: Apr 24 2025
更新日: Apr 30 2025
Google、アプリとゲームの自動課金を公開~デジタル支出を簡素化

Googleは画期的な機能「自動、バランスベースの購入」を導入準備中であり、これによってユーザーがアプリ内での取引をどのように扱うかが変わるでしょう。

このオプトインツールにより、開発者はユーザーがアプリ内通貨やアイテムの残高があらかじめ設定した下限を下回った場合に自動的に料金を請求できるようになり、アプリやゲームの使用中の中断を最小限に抑えることを目指しています。

機能の動作方法


この自動請求システムでは、ユーザーはアプリ内購入の最小残高と再チャージ金額を定義できます。例えば、ユーザーの仮想コイン残高が100以下になった場合、システムは自動的に200コインを追加することができます。


これは特に中断のない体験(例えば、ライブストリーム中のバーチャルギフトの送信や、手動介入なしでの防具などのゲーム内アイテムの補充)に便利です。

ユーザーと開発者の利点


ユーザーの利点


この機能により、ユーザーは頻繁な購入プロンプトがなくなるため、アプリやゲームに集中できるスムーズな体験が約束されます。


特にライブな対話や激しいゲームプレイのような動的な環境において便利です。

開発者の利点


開発者にとって、自動請求は収益とユーザーの維持に寄与する可能性があります。購入プロセスを合理化することで摩擦を減らし、一貫した支出を促進し、ユーザーをアプリやゲームに長く投資させることができます。

制御と透明性の措置


ユーザーはこの機能に対して完全な権限を保持しています。ユーザーは設定時に好みを設定でき、選択した閾値を下回った場合にのみ請求がトリガーされます。Googleは各トランザクションごとにレシートを送信し、ユーザーはいつでも一時停止、キャンセル、または計画の調整ができます。既存の購入は変更されず、ユーザーの信頼を強化します。

開発者の役割と機能の展開


Googleは支払い処理を管理しますが、開発者は自動請求オプションを自分のアプリやゲームに統合する必要があります。そのため、その利用可能性は開発者の採用に依存し、アプリエコシステム全体への影響を形作ることになります。

公式の開始日は確認されていませんが、5月のGoogle I/O 2025では、この特徴を収益化と維持に焦点を当てるトークでより詳細が明らかにされる予定です。

編集者コメント


Googleの自動請求機能は、摩擦のないデジタル支出に向けた変革の兆しであり、アプリ内収益化の基準を再定義する可能性があります。その成功は、開発者の受け入れとユーザーの自動請求に対する快適さに依存します。過度の支出への懸念が生じるかもしれませんが、堅固な制御措置がこれを緩和します。

定期購読モデルのトレンドに基づいて、これはマイクロトランザクションの自動化を一般化する可能性があり、エンゲージメントの高いアプリに利益をもたらすことがあります。広く受け入れられれば、Appleなどの競合他社にもそれに続くような圧力をかけ、モバイルコマースを再構築する可能性があります。

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