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原神がプレイヤーの支出で50億ドルを達成

原神はプレイヤーの支出で記録的な50億ドルを達成し、この財政的なマイルストーンに最も速く到達したモバイルゲームとしてその名を刻みます。
公開日: Feb 1 2024
更新日: Nov 25 2024
原神がプレイヤーの支出で50億ドルを達成

原神(Genshin Impact)は、その2020年のローンチ以来、新たな財政的成功の頂点に達し、プレイヤーの支出が50億ドルに達しました。これはその世界的な魅力と、ゲーム業界の利益の出る性質を証明しています。

マルチプラットフォームの巨人

業界の巨人を超越

複数のプラットフォームで利用可能な原神は、モバイルゲーム市場だけでなく、PCおよびコンソールゲーム市場でも優れており、その普遍的な魅力とクロスプラットフォームでの成功を示しています。

中国の主要な収益源

中国だけでiOSプラットフォームを通じて約15億ドルの収益を上げており、国内のプレイヤーとの共鳴と共に、ゲームの総収益への中国の大きな貢献を強調しています。

国際的な成功物語

日本とアメリカは収益面で中国に続き、原神の財政的な成功に大きく寄与し、原神 Impactの国際的な到達力を強調しています。

記録的な達成

原神 Impactがわずか40か月で50億ドルに達するまでの旅路は、Clash of ClansやGardenscapesなどの先行者を凌駕し、これを達成するまでの最速のモバイルゲームとして新たな業界記録となりました。

編集者のコメント

原神 Impactが50億ドルの収益のマイルストーンに急速に到達することは、その非凡な成功とモバイルおよびクロスプラットフォームゲーム市場の強力さを強調しています。その迅速な財政的成長は、魅力的なゲームプレイと多様な世界の観客に共感するモナタイゼーション戦略の巧みな融合を反映しています。

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