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『Rainbow Six Mobile』で知っておくべきすべてのこと

開発6年半を経て遂に登場。5対5戦略対抗と“破壊可能環境(デストラクタブル・マップ)”を携えたモバイル戦術シューター、ついにローンチ間近
公開日: 5 days ago
更新日: 5 days ago
『Rainbow Six Mobile』で知っておくべきすべてのこと

ユービーアイソフト待望の『Rainbow Six Mobile』がついにリリース間近となりました。

 

6年以上にわたる開発を経て、本作はフェーズ3、リリース直前の最終段階に突入することが発表されました。

 

R6プレイヤーにとって、これほどモバイルで緊張感あふれるガジェット駆使の5v5バトルを再現できる機会はこれまでになく、シリーズ史上でも重要なマイルストーンです。

 

ユービーアイソフトによれば、現在チームはグローバルサーバー展開、バランス調整、最終的なバグ修正に集中しており、完成したビルドはAppleおよびGoogleに提出され、世界規模での承認を受ける予定です。

 

リリース情報

 

プラットフォーム iOS および Android
価格 基本プレイ無料(アプリ内課金あり)
リリース時期 未定(2025年末~2026年初旬予定)
事前登録 現在、Google Play および App Store で受付中

 

プレイヤーの進行状況はユービーアイソフトのConnectアカウントに紐付けられており、ソフトローンチ期間中のデータもグローバルリリースに引き継がれます。

 

ただし、iOSとAndroid間での進行状況の共有は不可。同一アカウントでのプラットフォーム間移行はできません。

 

また、PC版『Rainbow Six Siege』の進行状況はモバイル版に引き継がれません。モバイル版はタッチ操作に最適化された独立したビルドです。

 

開発の進捗

 

開発は2019年中頃に開始され、モントリオールのユービーアイスタジオが主導、世界10スタジオ(ウィニペグ、ケベック、ブカレスト、成都、プネー、上海など)がサポート。テンセントも制作・ネットワーク面で協力しました。

 

2022年4月の発表後、複数のクローズドベータとソフトローンチテストを実施。2024年11月、「Season Ice Storm」にてテスト再開、最終ロードマップが始動しました。

 

Rainbow Six Mobile シーズンアイスストーム

(Rainbow Six Mobile - シーズンアイスストーム | 出典: Ubisoft)

 

現在のソフトローンチ地域はカナダ、フランス、ポーランド、ラテンアメリカの複数国です。

 

ユービーアイソフトは、テスト市場でマッチメイキング、ネットワーク安定性、デバイス最適化を調整し、グローバル展開に備えると述べています。

 

ゲームプレイ

 

『Rainbow Six Mobile』は、モバイル向けにゼロから構築された5v5タクティカルシューターです。

 

『Siege』同様、攻撃側(アッシュ、スレッジ、サーマイトなど)と防衛側(スモーク、ミュート、ルークなど)が1ラウンド1ライフ制で戦い、破壊可能な環境で戦術を駆使します。

 

各ラウンドは準備フェーズから始まり、攻撃側はドローンで偵察、防衛側はオブジェクトを強化します。

 

爆発物や弾丸は壁の種類で挙動が異なり、戦術的深みを維持しつつ、短時間プレイ向けにラウンドを調整しています。

 

ゲームモード

 

爆弾 クラシックな設置・解除ミッション。
制圧 指定ゾーンを確保して保持することで勝利。
チームデスマッチ リスポーンありでテンポの速いプレイ。
ボムラッシュ あらかじめ設定されたオペレーターで短いフェーズの簡易版。
限定イベント 季節限定または実験的モードが順次登場。

 

オペレーター

 

Rainbow Six Mobile 攻撃オペレーター12名

(Rainbow Six Mobile 攻撃オペレーター | 出典: Ubisoft)

 

攻撃側12人(アッシュ、スレッジ、サーマイト、バック、ドッカービ、トゥイッチなど)と防衛側12人(スモーク、ミュート、ルーク、ミラ、バンディット、カヴェイラなど)が登場します。

 

Rainbow Six Mobile 防衛オペレーター12名

(Rainbow Six Mobile 防衛オペレーター | 出典: Ubisoft)

 

各オペレーターは固有のガジェットや特性を持ち、ゲームプレイでアンロック・強化可能です。

 

Renownやバトルパス報酬でアンロックする前に、オペレーターを試すことも可能です。

 

マップ

 

クラシックSiegeマップ(バンク、ボーダー、クラブハウス、オレゴンなど)をモバイル向けに最適化。タッチ操作に対応し、レイアウトは簡略化(梯子なし、垂直構造調整)。

 

Rainbow Six Mobile マップ一覧

(Rainbow Six Mobile マップ一覧 | 出典: Ubisoft)

 

PC版『Rainbow Six Siege』との比較

 

『Rainbow Six Mobile』は『Siege』の戦術的基盤を踏襲していますが、単なる移植ではありません。

 

モバイル版はUnityエンジンでゼロから再構築され、タッチ操作に最適化されています。

 

ドローン偵察、オペレーターガジェット、破壊可能な壁、1ラウンド1ライフ制などのコアメカニクスは維持され、シリーズの戦術性を損なうことなくモバイルに適応しています。

 

ただしマップやレイアウトは簡略化され、梯子の削除や垂直構造の調整により、小画面でもラウンドが高速でスムーズに進行できるようになっています。

 

Rainbow Six Mobile タッチUI

(Rainbow Six Mobile タッチUI | 出典: Ubisoft)

 

操作はタッチ入力向けに最適化され、オプションでコントローラーも使用可能。短時間プレイ向けにテンポも調整されています。

 

総じて、モバイル版は『Siege』プレイヤーが期待する戦術的深みとチーム協力を保持しつつ、モバイル環境での操作性とパフォーマンスに適応しています。

 

他モバイルシューターとの比較

 

現在のモバイル市場には、COD MobileやPUBG MobileなどのPC移植型シューターが存在し、ジャンルを席巻しています。

 

しかし競争が激しい中で、『Rainbow Six Mobile』は依然として大きな可能性を秘めています。グローバル規模で公式に移植されたラウンド制シューターはまだ少ないためです。

 

以下は、チーム規模、ラウンド形式、目的、テンポにおける主要タイトル5作品の比較です:

 

  チーム人数 リスポーン 主要目的 テンポ / ラウンド時間
Rainbow Six Mobile 5 v 5 1ラウブ1ライフ 攻撃 / 防衛 中、戦術的
VALORANT Mobile 5 v 5 1ラウンド1ライフ 攻撃 / 防衛 中、戦術的
PUBG Mobile ソロ / デュオ / スクワッド 1試合1ライフ バトルロイヤル 長、サバイバル重視
Free Fire ソロ / デュオ / スクワッド 1試合1ライフ バトルロイヤル 非常に短く、カジュアル
Call of Duty: Mobile 5 v 5(MP) リスポーンあり TDM、ドミネーション、BR 高速、アーケード系

 

ポイント:

 

- Rainbow Six MobileとVALORANT Mobileはラウンド制タクティカルシューターで、戦略とチーム協力が重要です。

 

- COD Mobile はリスポーン型マルチプレイヤーと長時間バトルロイヤルを切り替え、テンポ重視のプレイが可能です。

 

- PUBG MobileやFree Fireは1ライフ制サバイバル重視で、瞬発力と長期生存が求められます。

 

- これらの中で、R6 Mobileはモバイルで最も戦術的でチーム重視の体験を提供します。

 

主な競合はValorant Mobileで、中国でのみ提供中です。

 

ラウンド制、PC版の忠実な再現、モバイル限定スキンにより、モバイルシューター市場での有力な競争相手となっています。

 

編集者コメント

 

ユービーアイソフトは慎重に開発を進めており、テストとフィードバックの反映がしっかり行われています。

 

システムの見直しとメカニクスの磨き上げに時間をかけたことで、モバイルシューターでありがちな落とし穴を回避しています。

 

グローバルリリースでサーバー安定性、操作性、進行の公平性が確保されれば、『Rainbow Six Mobile』はモバイル戦術シューターの新たな基準を打ち立てる可能性があります。

 

『Siege』ファンにとって、短時間で楽しめるポータブル版として、待つ価値のある作品になるでしょう。

 


 

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