ユービーアイソフト待望の『Rainbow Six Mobile』がついにリリース間近となりました。
6年以上にわたる開発を経て、本作はフェーズ3、リリース直前の最終段階に突入することが発表されました。
R6プレイヤーにとって、これほどモバイルで緊張感あふれるガジェット駆使の5v5バトルを再現できる機会はこれまでになく、シリーズ史上でも重要なマイルストーンです。
ユービーアイソフトによれば、現在チームはグローバルサーバー展開、バランス調整、最終的なバグ修正に集中しており、完成したビルドはAppleおよびGoogleに提出され、世界規模での承認を受ける予定です。
リリース情報
| プラットフォーム | iOS および Android |
| 価格 | 基本プレイ無料(アプリ内課金あり) |
| リリース時期 | 未定(2025年末~2026年初旬予定) |
| 事前登録 | 現在、Google Play および App Store で受付中 |
プレイヤーの進行状況はユービーアイソフトのConnectアカウントに紐付けられており、ソフトローンチ期間中のデータもグローバルリリースに引き継がれます。
ただし、iOSとAndroid間での進行状況の共有は不可。同一アカウントでのプラットフォーム間移行はできません。
また、PC版『Rainbow Six Siege』の進行状況はモバイル版に引き継がれません。モバイル版はタッチ操作に最適化された独立したビルドです。
開発の進捗
開発は2019年中頃に開始され、モントリオールのユービーアイスタジオが主導、世界10スタジオ(ウィニペグ、ケベック、ブカレスト、成都、プネー、上海など)がサポート。テンセントも制作・ネットワーク面で協力しました。
2022年4月の発表後、複数のクローズドベータとソフトローンチテストを実施。2024年11月、「Season Ice Storm」にてテスト再開、最終ロードマップが始動しました。

(Rainbow Six Mobile - シーズンアイスストーム | 出典: Ubisoft)
現在のソフトローンチ地域はカナダ、フランス、ポーランド、ラテンアメリカの複数国です。
ユービーアイソフトは、テスト市場でマッチメイキング、ネットワーク安定性、デバイス最適化を調整し、グローバル展開に備えると述べています。
ゲームプレイ
『Rainbow Six Mobile』は、モバイル向けにゼロから構築された5v5タクティカルシューターです。
『Siege』同様、攻撃側(アッシュ、スレッジ、サーマイトなど)と防衛側(スモーク、ミュート、ルークなど)が1ラウンド1ライフ制で戦い、破壊可能な環境で戦術を駆使します。
各ラウンドは準備フェーズから始まり、攻撃側はドローンで偵察、防衛側はオブジェクトを強化します。
爆発物や弾丸は壁の種類で挙動が異なり、戦術的深みを維持しつつ、短時間プレイ向けにラウンドを調整しています。
ゲームモード
| 爆弾 | クラシックな設置・解除ミッション。 |
| 制圧 | 指定ゾーンを確保して保持することで勝利。 |
| チームデスマッチ | リスポーンありでテンポの速いプレイ。 |
| ボムラッシュ | あらかじめ設定されたオペレーターで短いフェーズの簡易版。 |
| 限定イベント | 季節限定または実験的モードが順次登場。 |
オペレーター

(Rainbow Six Mobile 攻撃オペレーター | 出典: Ubisoft)
攻撃側12人(アッシュ、スレッジ、サーマイト、バック、ドッカービ、トゥイッチなど)と防衛側12人(スモーク、ミュート、ルーク、ミラ、バンディット、カヴェイラなど)が登場します。

(Rainbow Six Mobile 防衛オペレーター | 出典: Ubisoft)
各オペレーターは固有のガジェットや特性を持ち、ゲームプレイでアンロック・強化可能です。
Renownやバトルパス報酬でアンロックする前に、オペレーターを試すことも可能です。
マップ
クラシックSiegeマップ(バンク、ボーダー、クラブハウス、オレゴンなど)をモバイル向けに最適化。タッチ操作に対応し、レイアウトは簡略化(梯子なし、垂直構造調整)。

(Rainbow Six Mobile マップ一覧 | 出典: Ubisoft)
PC版『Rainbow Six Siege』との比較
『Rainbow Six Mobile』は『Siege』の戦術的基盤を踏襲していますが、単なる移植ではありません。
モバイル版はUnityエンジンでゼロから再構築され、タッチ操作に最適化されています。
ドローン偵察、オペレーターガジェット、破壊可能な壁、1ラウンド1ライフ制などのコアメカニクスは維持され、シリーズの戦術性を損なうことなくモバイルに適応しています。
ただしマップやレイアウトは簡略化され、梯子の削除や垂直構造の調整により、小画面でもラウンドが高速でスムーズに進行できるようになっています。

(Rainbow Six Mobile タッチUI | 出典: Ubisoft)
操作はタッチ入力向けに最適化され、オプションでコントローラーも使用可能。短時間プレイ向けにテンポも調整されています。
総じて、モバイル版は『Siege』プレイヤーが期待する戦術的深みとチーム協力を保持しつつ、モバイル環境での操作性とパフォーマンスに適応しています。
他モバイルシューターとの比較
現在のモバイル市場には、COD MobileやPUBG MobileなどのPC移植型シューターが存在し、ジャンルを席巻しています。
しかし競争が激しい中で、『Rainbow Six Mobile』は依然として大きな可能性を秘めています。グローバル規模で公式に移植されたラウンド制シューターはまだ少ないためです。
以下は、チーム規模、ラウンド形式、目的、テンポにおける主要タイトル5作品の比較です:
| チーム人数 | リスポーン | 主要目的 | テンポ / ラウンド時間 | |
| Rainbow Six Mobile | 5 v 5 | 1ラウブ1ライフ | 攻撃 / 防衛 | 中、戦術的 |
| VALORANT Mobile | 5 v 5 | 1ラウンド1ライフ | 攻撃 / 防衛 | 中、戦術的 |
| PUBG Mobile | ソロ / デュオ / スクワッド | 1試合1ライフ | バトルロイヤル | 長、サバイバル重視 |
| Free Fire | ソロ / デュオ / スクワッド | 1試合1ライフ | バトルロイヤル | 非常に短く、カジュアル |
| Call of Duty: Mobile | 5 v 5(MP) | リスポーンあり | TDM、ドミネーション、BR | 高速、アーケード系 |
ポイント:
- Rainbow Six MobileとVALORANT Mobileはラウンド制タクティカルシューターで、戦略とチーム協力が重要です。
- COD Mobile はリスポーン型マルチプレイヤーと長時間バトルロイヤルを切り替え、テンポ重視のプレイが可能です。
- PUBG MobileやFree Fireは1ライフ制サバイバル重視で、瞬発力と長期生存が求められます。
- これらの中で、R6 Mobileはモバイルで最も戦術的でチーム重視の体験を提供します。
主な競合はValorant Mobileで、中国でのみ提供中です。
ラウンド制、PC版の忠実な再現、モバイル限定スキンにより、モバイルシューター市場での有力な競争相手となっています。
編集者コメント
ユービーアイソフトは慎重に開発を進めており、テストとフィードバックの反映がしっかり行われています。
システムの見直しとメカニクスの磨き上げに時間をかけたことで、モバイルシューターでありがちな落とし穴を回避しています。
グローバルリリースでサーバー安定性、操作性、進行の公平性が確保されれば、『Rainbow Six Mobile』はモバイル戦術シューターの新たな基準を打ち立てる可能性があります。
『Siege』ファンにとって、短時間で楽しめるポータブル版として、待つ価値のある作品になるでしょう。





