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『エルデンリング ナイトレイン』知っておくべきすべてのこと

フロムソフトウェアの象徴的なフランチャイズの新たな挑戦
公開日: Feb 18, 2025
更新日: Mar 3, 2025
『エルデンリング ナイトレイン』知っておくべきすべてのこと

12月のザ・ゲームアワード2024で、FromSoftwareとバンダイナムコは最初にElden Ring Nightreignを発表しました。これはソウルライクのフォーミュラを独立した協力型サバイバルローグライクとして再構築しています。

オリジナルのElden Ringとは平行宇宙で設定されており、この3人用のPvEアドベンチャーでは、プレイヤーは容赦のない「ナイトの潮流」メカニックに立ち向かいながら、高速な戦闘、ランダムな進行、ヒーローベースのチームワークを導入します。

ソロを重視したShadow of the Erdtree DLCとは異なり、Nightreignはアクセシビリティと協力戦略を重視し、バトルロイヤルの緊迫感とソウルライクの奥行きを融合させています。

Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC

ストーリーと設定


Nightreign
はLimveldという変化する風景がRoundtable Holdの代替現実世界と関連している場所で展開されます。

プレイヤーはナイトファラーとしての役割を果たし、フックを使ったゴウを持つWylderや時間を操作するDuchessなど8つのプリセットのヒーローの中から選んで、エスカレートする脅威の3日間のサイクルを生き延びる任務を受けます。

各セッションは手続き的な生成によって形成された巨大なボスである「ナイトロード」との対決で終わります。

ナレーティブ的にはElden Ringとは関連しておらず、MiquellaやRennalaといったキャラクターとの関連性を示唆する暗号的な伝承があります。

ゲームプレイ情報


スピーディでチームワーク重視のサバイバル


Nightreign
では、Elden Ringのオープンワールド探索を、セッションベースのラン(30~40分)で置き換え、スクワッドはランダムなアイテムを収集し、ルーンを使用してレベルアップし、常に変化する敵の配置に対応します。

主なメカニックは以下のとおりです:


- 復活システム
:倒れた仲間は攻撃することで蘇生しますが、繰り返し死亡すると復活にかかる時間が延びます。

- 強化された機動力:疾走(L3)、壁ジャンプ、幽霊鳥の移動がTorrentの代わりとなり、転落ダメージはなく、リスクのない探索が可能です。

- クラスシナジー:各ナイトファラーにはユニークな能力(例:Recluseの要素の吸収)とチームコンボを強化するアルティメットがあります。

Elden Ring Nightreign
(クレジット:FROMSOFTWARE)

ローグライクの進行とカスタマイズ


ランは「リリック」を報酬として提供し、永続的なアップグレードを可能にします。また、武器は外している時でもパッシブバフを提供します。シンプル化されたレベリングは、細かいビルドよりも速度を優先して自動的にステータスを分配します。

前作からの違い


  Elden Ring / DLC Nightreign
マルチプレイヤー 任意の協力プレイ(制限あり) シングルプレイヤーモード/3人協力PvE
キャラクター作成 カスタマイズ可能なビルド 8人のプリセットヒーロー
移動 Torrentに依存 パルクール、スプリント、マウントなし
死亡ペナルティ ルーンを失い、リスポーン 復活メカニック
進行 オープンワールドRPG セッションベースのローグライク

価格と発売情報


Elden Ring Nightreignは2025年5月30日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam)などの主要プラットフォームで発売されます。

ゲームの価格は$39.99(約6,100円)であり、フルプライスのElden RingとそのShadow of the Erdtree DLCと比べてよりアクセスしやすいエントリーポイントとなります。

予約受付中、限定特典ジェスチャー「イッツ・レイニング」付き。

さらに、FromSoftwareはNightreignがクロスプラットフォームプレイに対応しており、すべてのプレイヤーが統一されたマルチプレイヤー体験を享受できることを確認しています。

ELDEN RING NIGHTREIGN Preorder
(クレジット:バンダイナムコ)



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編集者のコメント

Nightreignのソウルライクの戦闘と協力型のサバイバルは、マルチプレイヤー市場で独自のニッチを創り出すことが可能ですが、成功はアクセシビリティとFromSoftwareの特徴的な難しさのバランスにかかっています。

Elden Ringの2000万以上の売り上げには及ばないかもしれませんが、$40の価格と新鮮なメカニックは、ベテランプレイヤーや新規プレイヤーの両方を引き付けるかもしれません。

そして、年間最優秀ゲーム(GOTY)の可能性についてはどうでしょうか?ローグライクのジャンルの競争力のある状況とNightreignの実験的な性質から、そのノミネートに値する存在ではありますが、完璧な実行と持続的なリプレイ性が必要となるため、優勝には至らないかもしれません。

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