ヒット作『黒神話:悟空』の開発元であるゲームサイエンスは、2025年8月20日のGamescomオープニングナイトライブで、次回作『黒神話:鍾馗』を発表しました。
このシングルプレイヤーアクションRPGは、中国神話を基盤とし、伝説の鬼狩り神・鍾馗を主人公に据え、前作の成功を基に新たなゲームプレイを約束します。ゲームはPCおよび主要コンソールプラットフォーム向けに開発中ですが、具体的なプラットフォームや発売日は未定です。
『黒神話:鍾馗』とは?
『黒神話:鍾馗』は、3日間で1000万本を売り上げた記録的なヒット作『黒神話:悟空』に続く、ゲームサイエンスの黒神話シリーズの2作目です。
前作同様、古代中国の民間伝承を強く反映し、悪霊を払う道教の神・鍾馗に焦点を当てています。スタジオはシングルプレイヤーアクションRPGの形式を維持し、スタイルとビジネスモデルの継続性を確保します。
なぜ鍾馗なのか?
ゲームサイエンスは、悟空の直接的な続編ではなく鍾馗を選ぶことで、新しい物語とゲームプレイの可能性を探求しました。スタジオは「独自のゲーム体験」を創出し、過去の不足点を改善しながら大胆な新機能を導入したいと述べています。
鬼や悪魔と戦うことで知られる鍾馗は、悟空の猿の主人公とは異なる新鮮な視点を提供し、ファンにとってユニークかつ親しみやすい体験を約束します。
画像: GAME SCIENCE
開発の現状
現在、初期開発段階にある『黒神話:鍾馗』は、ゲームサイエンスによると「空のフォルダにすぎない」と形容されており、ゲームプレイ映像はまだありません。
代わりに、Gamescomで公開されたシネマティックCGトレーラーでは、鍾馗が巨大な虎に乗り、霊を操る姿が描かれ、ゲーム世界での彼の威厳ある役割を示唆しています。スタジオはストーリーの概要さえ未完成であると強調し、プロジェクトの初期段階を明確にしました。
プラットフォームと発売時期の不確実性
ゲームはPCおよび「主要コンソールプラットフォーム」向けに確定していますが、最終的な詳細は発売が近づくにつれて発表されます。
発売時期は未定で、ゲームサイエンスはユーモアを交えて、ディレクターのYocarでさえ「全く見当がつかない」と述べています。アップデートは、スタジオの「黒神話」ブランドのソーシャルメディアアカウント(X、YouTube、Facebookなど)を通じて共有されます。
黒神話の次なる展開
イノベーションへの注力
ゲームサイエンスのチームは新しい物語とゲームプレイ機能を創り出すことに「燃えている」とし、創造の限界を押し広げることを目指しています。
詳細はまだ少ないものの、親しみやすさと革新のバランスを取るスタジオの野心は、悟空の成功を支えたソウルライクなアクションRPG要素を維持しつつ、鍾馗の鬼狩り能力に関連する新しいメカニクスを探求することを示唆しています。
悟空への継続的なサポート
発表では、『黒神話:悟空』の物語がまだ終わっていないこともファンに安心させ、ストーリーを拡張する可能性のあるDLCも示唆されました。
鍾馗と悟空の両方に焦点を当てたこの二重の取り組みは、ゲームサイエンスが中国神話を基盤とした強固な黒神話フランチャイズを構築する意欲を示しています。
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編集者のコメント
『黒神話:鍾馗』の発表は、黒神話シリーズの新たなエキサイティングな章の始まりです。新しい主人公と革新的な機能に焦点を当てることで、Gゲームサイエンスは『黒神話:悟空』の成功を基に、新鮮な体験を提供する意欲を示しています。
ゲームはまだ初期開発段階ですが、CGショートの公開と定期的なアップデートの約束は、プロジェクトが本格的に進行中であることを示しています。