『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン1.2「At the Wake of Spring」は2026年4月17日に配信開始され、これまでで最もコンテンツ量の多いアップデートの一つとなります。本パッチでは烏嶺地域に新マップを追加し、新たな★6オペレーターを実装、主要な工業および装備システムを強化し、複数の層にわたる進行メカニクスを改善します。さらに、新イベントやバナー、QoL(利便性向上)機能を追加するとともに、将来のエンドゲームコンテンツも示唆しています。
烏嶺地域における大規模コンテンツ拡張

(画像提供:GRYPHLINE)
新マップと探索構造
本アップデートでは「Marker Stone」と「Test Area」という2つの新マップが追加され、烏嶺の中盤探索ループが大幅に拡張されます。これらのエリアには多層的な移動経路、ミッション主導の進行、イベント連動型目標が用意されており、プレイヤーの資源エリアの巡り方を再構築します。
さらに、両地域に関連する新たなロケーションイベントにより、戦闘、パズル、資源収集が統合された進行システムへと組み込まれます。
エンドゲーム示唆と今後の難易度拡張
バージョン1.2では、上級プレイヤー向けの高難易度モード「Contingency Contract」も示唆されています。本パッチではまだ完全実装されていませんが、今後のアップデートにおいて、より構造化されたエンドゲーム挑戦コンテンツへ移行していくことを示しています。
システム刷新とゲーム経済の拡張
AIC産業と装備進行の強化
本アップデートの大きな焦点は、AIC産業システムの拡張です。新たな施設、素材、生産ラインが追加されるほか、新ティアの装備クラフト素材も導入されます。また、Sub-PACシステムおよびCardiac Remediation Stationの実装により、産業面の複雑性がさらに深まります。
装備進行も、更新されたGear Packや「Qingbo」「Xiranflow」といった新セットの追加によって拡張され、装備スケーリングとビルド多様性の再構築が示されています。
QoLおよび進行効率の改善
本パッチでは、最大20個までの一括クラフト、一括アーティファクト作成、遠隔リサイクル回収、ナビゲーションショートカットの改善など、複数の利便性向上が導入されます。さらに、ボスタイマーやアルティメット持続時間表示といったUI強化により、戦闘の視認性と終盤効率が向上します。
加えて、マンスリーパスおよびバトルパスにはSanity Usage Permitsが追加され、進行ペースとスタミナ経済がわずかに調整されます。
新★6オペレーターとバナー更新
Zhuang Fangyi 戦闘システム概要
新たな★6オペレーター「Zhuang Fangyi」が、コンボベースのダメージシステムを持つエレクトリック・ストライカー触媒使いとして登場します。
彼女の中核メカニクスは、帯電効果を重ねてSunderbladesを生成し、それを消費してバーストダメージを拡大することにあります。Sunderbladesの数が多いほど与ダメージが増加し、最大9枚まで蓄積可能です。
アルティメット発動中は通常攻撃が強化され、スキル回しが改善されるほか、バトルスキルがより短いクールダウンの範囲攻撃版へと変化します。アルティメット状態中の最初のバトルスキルはリソースを消費せず、必ず最大枚数のブレードを生成します。
バナースケジュールとピックアップユニット
本アップデートでは2種類のキャラクターバナーが登場します:
- 「Thunder of Revival」— Zhuang Fangyi ピックアップ
- 「Fest of Brilliance」— パッチ中盤から後半に開催
武器バナーおよび2種の復刻武器バナーも含まれます。「Fest of Brilliance」では、Pogranichnik、Gilberta、Laevatain、Ardeliaが登場予定です。
イベント、報酬、シーズナルコンテンツ
「Marker Stone」および「Test Area」での探索型ミッション、AIC生産重視イベント、烏嶺の供給関連アクティビティなど、複数の新イベントが追加されます。さらに、新規プレイヤー向けの進行支援イベントも実装されます。
これらのイベントは、探索、資源周回、産業進行を統合したシーズン型ループとして設計されています。
コメント
バージョン1.2は、探索、産業システム、進行改善に焦点を当てた中〜大規模拡張です。コアの全面的な再設計ではありませんが、烏嶺地域のゲームプレイを大きく深化させ、長期的なシステム複雑性を強化しています。




