Главная
Отрасли новости
последние новости

Unreal Engine 5.6: Новое для разработчиков игр

Ключевые функции и инструменты для развития вашего игрового проекта
Дата выхода: Jun 4 2025
Дата обновления: Sep 15 2025
Unreal Engine 5.6: Новое для разработчиков игр

Epic представила Unreal Engine 5.6 на State of Unreal 2025, подарив разработчикам игр инструмент, который ощущается как любовное письмо.

Создаёте ли вы обширные открытые миры или оживляете фотореалистичных персонажей, это обновление упрощает рабочий процесс и расширяет творческие возможности.

От инди-разработчиков до AAA-студий — эти изменения созданы, чтобы вдохновлять и заставлять ваши проекты сиять.

Давайте разберём ключевые особенности UE 5.6, которые стоит попробовать.

Полное описание доступно в официальных заметках о релизе Unreal Engine 5.6.

Производительность для огромных миров


UE 5.6 оптимизирован для создания обширных открытых миров, которые работают плавно на 60 FPS на всех платформах — от консолей текущего поколения до мощных ПК и современных мобильных устройств.

Эти улучшения производительности позволяют поднять визуальную точность на новый уровень, не беспокоясь о лагах или подтормаживаниях.

Улучшение производительности Lumen


Система глобального освещения Lumen оптимизирована для снижения нагрузки на процессор, что позволяет рендерить сложные сцены с ярким освещением и отражениями в реальном времени без потери производительности.

Это делает ваши миры динамичными и захватывающими, с потрясающими визуальными эффектами, не снижая частоту кадров.

Это огромный шаг вперёд для создания миров, которые завораживают игроков.

Плагин быстрой потоковой передачи геометрии


Экспериментальный плагин ускоряет загрузку статической геометрии во время игры, обеспечивая бесшовные переходы в огромных мирах, пока игроки их исследуют.

Снижение скачков частоты кадров делает игровой процесс плавным и увлекательным.

Представьте непрерывные приключения в ваших самых больших картах.

Улучшенные виртуальные карты теней


Виртуальные карты теней теперь обеспечивают более чёткие и настраиваемые тени, давая художникам больше контроля над их видом при сохранении производительности.

Вы можете добиться резких, реалистичных теней, которые повышают качество игры, не перегружая системные ресурсы.

Это тот уровень детализации, который делает визуал по-настоящему выразительным.

Создание MetaHuman прямо в движке


UE 5.6 интегрирует MetaHuman Creator непосредственно в редактор, упрощая создание фотореалистичных персонажей без необходимости использовать внешние инструменты.

Этот упрощённый подход экономит время и открывает новые творческие возможности для дизайна персонажей.

UE 5.6 MetaHuman
(Источник: Unreal Engine)

Давайте разберём, как это меняет процесс.

Прямое создание MetaHuman


Новая система параметрического тела позволяет лепить, смешивать и настраивать тела MetaHuman прямо в Unreal Engine, изменяя такие детали, как рост, мышечная масса или одежда, которая мгновенно адаптируется к изменениям.

Этот рабочий процесс в движке устраняет необходимость в отдельных приложениях, делая создание персонажей быстрее и интуитивнее.

Это мечта для художников, стремящихся к быстрому итеративному процессу.

Бюджетный захват движений


UE 5.6 позволяет анимировать MetaHuman с помощью простой веб-камеры или 2D-видео благодаря захвату движений с низкой задержкой, обеспечивающему профессиональные результаты.

Эта доступность позволяет инди-разработчикам и небольшим командам создавать реалистичные анимации без дорогостоящего оборудования для захвата движений.

Оживляйте персонажей с лёгкостью.

Анимация и риггинг без лишних сложностей


UE 5.6 перерабатывает инструменты анимации, позволяя создавать риггинг и анимации прямо в движке, снижая зависимость от внешних приложений и ускоряя рабочий процесс.

Эти обновления упрощают создание персонажей, которые движутся естественно и выглядят живыми.

Пайплайн Anim Next


Экспериментальный пайплайн Anim Next упрощает рабочие процессы анимации с улучшенными инструментами, такими как Tween Tools и Motion Trails, поддерживая соответствие движений нескольких персонажей для динамичных и отзывчивых движений в сложных сценах.

Идеально для создания живых взаимодействий, которые погружают игроков.

Этот унифицированный подход упрощает даже самые сложные задачи анимации.

Физика Control Rig (экспериментальная)


UE 5.6 Физика Control Rig
(Источник: Unreal Engine)

Новая симуляция опорно-двигательного аппарата и генерация контактов на основе машинного обучения позволяют создавать реалистичную физику персонажей прямо в редакторе, делая движения естественными и правдоподобными.

Это революционное изменение для сцен, где персонажи взаимодействуют с окружающей средой убедительно.

Никаких внешних инструментов — только магия внутри движка.

Улучшенный редактор скелетов


Создавайте риггинг персонажей и рисуйте веса кожи прямо в редакторе Unreal, сокращая время настройки и ускоряя прототипирование.

Это сохраняет рабочий процесс компактным и сосредоточенным в одной среде.

Аниматоры оценят скорость и гибкость.

Процедурная генерация контента нового уровня (PCG)


UE 5.6 обновляет фреймворк PCG с поддержкой многопоточности, упрощая создание динамичных и обширных миров с меньшими затратами производительности.

UE 5.6 Процедурная генерация контента (PCG)
(Источник: Unreal Engine)

Эти улучшения упрощают создание миров, сохраняя плавную работу.

Многопоточный PCG


PCG теперь использует многопоточность для быстрого создания сложных сцен, а спавн с поддержкой GPU обеспечивает плавную производительность при добавлении объектов во время игры.

Это позволяет создавать огромные динамичные миры без забот о задержках.

Это огромный рывок для проектов с открытым миром.

Улучшения Nanite для листвы


Nanite теперь лучше обрабатывает листву, такую как деревья, с улучшенным рендерингом и потоковой передачей, а поддержка полупрозрачных декалей добавляет визуального изящества вашим окружениям.

Ваши пейзажи могут быть пышными, детализированными и при этом работать безупречно.

Создавайте потрясающие леса без ущерба для производительности.

Более плавный опыт работы с графом узлов


UE 5.6 улучшает граф узлов, делая рабочий процесс более интуитивным, позволяя настраивать и просматривать активы с меньшими усилиями.

Эти небольшие, но умные обновления экономят время и повышают продуктивность.

Давайте посмотрим, что улучшено.

Встроенные константы


Настраивайте параметры прямо в графе узлов, не копаясь в меню, что упрощает процесс итераций и помогает сосредоточиться на создании.

Это простое изменение, которое сильно влияет на повседневную работу.

Меньше кликов, больше работы.

Предпросмотр в 3D-вьюпорте


UE 5.6 Предпросмотр в вьюпорте
(Источник: Unreal Engine)

Новый 3D-вьюпорт позволяет видеть точки, текстуры и модели в реальном времени во время работы, уменьшая необходимость в догадках и обеспечивая точность настроек.

Это упрощает воплощение вашего видения с высокой точностью.

Смотрите, как ваши творения оживают мгновенно.

Глубокая интеграция с UEFN


UE 5.6 усиливает интеграцию с Unreal Editor for Fortnite (UEFN), прокладывая путь к бесшовной кроссплатформенной разработке.

Это соответствует видению Epic о единой экосистеме движка, упрощающей доступ к игрокам на всех платформах.

Давайте посмотрим, как это расширяет ваши возможности.

Новые шаблоны UEFN


Шаблоны для хоррора и шутеров включают готовые механики, такие как системы AR и пистолетов, позволяя быстро создавать прототипы в экосистеме Fortnite.

Эти готовые активы упрощают тестирование и итерацию идей.

Запускайте свои творческие проекты с лёгкостью.

Кроссплатформенная поддержка


С улучшенными инструментами вы можете создать проект один раз и развернуть его на разных платформах, упрощая разработку и обеспечивая доступность игры на любом устройстве.

UE 5.6 закладывает основу для бесшовного соединения рабочих процессов UE5 и UEFN.

Всё дело в гибкости и охвате.

Кинематографические визуальные эффекты стали проще


UE 5.6 представляет новые инструменты, которые придают вашим играм кинематографический лоск, позволяя создавать впечатляющие визуальные эффекты с минимальными усилиями.

Давайте разберём визуальные улучшения.

Эффект боке Петцваля


UE 5.6 Глубина резкости - боке Петцваля
(Источник: Unreal Engine)

Новая настройка боке имитирует размытие реальной камеры, добавляя кинематографическую глубину сценам как в реальном времени, так и в рендерах Path Tracer для максимальной гибкости.

Это придаёт вашей игре отполированный профессиональный вид, словно у вас в арсенале голливудский объектив.

Улучшения Niagara VFX


Улучшенная интеграция с PCG ускоряет и упрощает создание эффектов частиц, таких как дым и огонь, позволяя создавать сложные визуальные эффекты без снижения производительности.

Это повышает атмосферу игры с лёгкостью, делая эффекты потрясающими и плавными.

Почему эти обновления важны


Unreal Engine 5.6 устраняет препятствия, позволяя сосредоточиться на создании игр, раздвигающих границы — будь то обширные миры или сложные анимации персонажей.

От инди-разработчиков до AAA-студий, эти инструменты упрощают создание игр следующего поколения без привычных сложностей.

Это релиз, который даёт вам возможность воплотить своё видение в жизнь.

@@#@#

Готовы начать?


Unreal Engine 5.6 уже доступен в Epic Games Launcher, GitHub или Linux — погружайтесь и исследуйте.

Перейдите на веб-сайт Unreal Engine для загрузки, документации и примеров проектов, таких как "Lyra Starter Game", чтобы увидеть эти функции в действии.

Примечание: такие функции, как быстрая потоковая передача геометрии и Anim Next, являются экспериментальными, поэтому перед использованием в продакшене проверьте дорожную карту Epic.

Пора запускать редактор и создавать что-то выдающееся!

ASO Game News
ASO Game News
Игровые новости | Киберспорт | Обзоры | Утечки
ASO Game News
ASO Game News