Roblox второй месяц подряд удерживает свою позицию в качестве самой скачиваемой мобильной игры в мире в августе 2025 года. Устойчивое доминирование платформы обеспечил разнообразный набор высокопрофильных обновлений и стратегических партнерств в музыкальной, аниме и спортивной сферах, в то время как игры "Free Fire" продолжали успешно выступать на ключевых рынках. Мобильный игровой ландшафт оставался стабильным, при этом новички и крупные адаптации франшиз оказали значительное влияние.
Roblox Укрепляет Свое Царство с Разнообразными Сотрудничествами
Продолжительный успех Roblox приписывается серии влиятельных выпусков контента в течение месяца. Новые релизы, такие как запуск "Dandy's World" и обновления "Tamagotchi Party: Paradise" и "Super League Soccer", дали значительное вовлечение.
Помимо нового контента, стратегические культурные связи оказались очень эффективными. Совместные проекты с артистами, такими как Леди Гага и металлическая группа BABYMETAL, а также событие по теннису US Open успешно расширили привлекательность платформы и подтвердили ее статус лидера в крупнейших рынках, включая Соединенные Штаты, Бразилию и Индонезию.
Установленные Заголовки Удерживают Свои Позиции
В то время как Roblox лидировал в рейтингах, другие установленные игры удерживали свои крепкие позиции. Free Fire поднялся на второе место в мире благодаря продолжающемуся событию "Free Fire x Naruto Shippuden". Популярное аниме сотрудничество привело к значительному количеству загрузок на высокоактивных рынках, таких как Индия, Бразилия и Индонезия, подчеркивая сохраняющуюся актуальность установленных франшиз и культурных партнерств.
В целом глобальное количество загрузок мобильных игр осталось на уровне примерно 4,31 миллиарда, причем Индия, США и Индонезия сосредоточили наибольшую долю загрузок.
Вирусные Новички и Крупные Запуски Франшиз Перекраивают Рынок
В августе наблюдался рост нескольких новых тайтлов, которые использовали вирусные тренды и большое признание бренда. Steal n Catch the Brainrot, гиперкажуал игра, испытала огромный всплеск загрузок, достигнув 36-го места в мире всего за несколько недель после дебюта. Ее забавные персонажи "brainrot" и простая механика успешно нашли отклик среди игроков в Индонезии, Мексике и Турции. Аналогично, Kpop Piano Beats - Music Game скоро поднялся благодаря глобальной популярности фандома K-pop и музыкальной геймплейной концепции.
Тем временем эксклюзивный запуск Valorant Mobile в Китае стал значительным моментом для индустрии. Мобильная адаптация тактического шутера Riot дебютировала на 5-м месте в мировом росте загрузок, демонстрируя высокий спрос на качественные шутеры от первого лица и заложив основу для потенциального глобального запуска.
Комментарии Редактора
Рейтинги загрузок мобильных приложений за август 2025 года четко демонстрируют двойную модель роста индустрии. С одной стороны, имеется прочная сила огромных, платформ с развитыми услугами в режиме реального времени, таких как Roblox, которые успешно эволюционировали из модели одной игры в контентную экосистему. Их способность регулярно обновляться новыми высокопрофильными сотрудничествами ключева для сохранения долгосрочного вовлечения и лидерства на рынке. Эта стратегия "контента как услуги" возможно станет эталоном для крупных платформ в будущем.
С другой стороны, данные подчеркивают огромный потенциал целевых культурных явлений. Быстрый рост Kpop Piano Beats и удивительный успех нишевого тайтла Steal n Catch the Brainrot показывают, что для того чтобы стать вирусным, вам не нужен огромный рекламный бюджет. Временно приспособленный, культурно актуальный подход может привести игру к вершине чартов за одну ночь.
Запуск Valorant Mobile в Китае особенно показателен. Он подтверждает, что глобальный рынок мобильных игр, особенно в регионах, таких как Китай, находится в стадии зрелости и активно ищет качественные конкурентоспособные игровые впечатления, которые ранее были эксклюзивны для ПК и консолей. Мы можем ожидать, что еще больше AAA-франшиз последуют этому пути, дополнительно размывая границы между игровыми платформами.