Глобальный рынок мобильных игр в марте 2025 года увеличился на 15% по сравнению с предыдущим месяцем и достиг 4,3 миллиарда загрузок. Рост лидирующий показал Индия с 759 миллионами загрузок, что составляет 17,7% от общего числа в мире, на втором и третьем месте расположились Индонезия и США соответственно, каждая внесла около 7,6%.
Вверху таблицы лидеров вышла игра Block Blast!, ставшая самой загружаемой мобильной игрой в мире и обошедшая Free Fire, занимающую второе место. В списке отмечается продолжающееся предпочтение к непринужденному и реактивному игровому процессу, с особым ростом пазлов и симуляторов.
Топ загрузок: пазлы доминируют
Block Blast!: простой геймплей, потрясающий результат
Первый запуск игры Block Blast! состоялся в марте 2022 года, с тех пор она стабильно набирает все большую популярность в мире. Эта пазловая игра особенно популярна в США, Индии и Индонезии.
С общим числом загрузок 455 миллионов, ее успех в марте был обусловлен интуитивной механикой и стратегией удержания, что делает ее привлекательной для новых и постоянных пользователей.
Free Fire продолжает пользоваться спросом во всем мире
Несмотря на падение на второе место, Free Fire продолжает удерживать интерес в своих основных рынках — Индии, Бразилии и Индонезии. Эта игра в жанре "Battle Royale" получила 1,92 миллиарда загрузок за всю свою историю.
Регулярные обновления и сотрудничество с известными партнерами сыграли важную роль в поддержании активности пользователей.
Популярные игры продолжают удерживать свою позицию
На третьем, четвертом и пятом местах списка находятся Roblox, Subway Surfers и Ludo King соответственно. Каждая из этих игр получила огромную аудиторию пользователей и регулярные обновления, благодаря чему удерживает свою популярность на протяжении нескольких лет.
Тенденции развития: новые игры на вершине
‘I Am Cat’: вирусный успех благодаря коротким форматам
Публикуемая Estoty симуляция с названием I Am Cat ворвалась на второе место в мировом рейтинге роста загрузок. С момента запуска в феврале 2025 года, ее загрузили 15 миллионов раз.
Ее концепция, представляющая собой симулятор кошачьей жизни с маркетингом, основанным на TikTok, привлекла особое внимание в США, Мексике, Германии, Турции и Филиппинах.
Brainy Prankster и бум пазлов
Игра Brainy Prankster, вышедшая в феврале, набрала 14 миллионов загрузок за месяц. Ее странная головоломная механика особенно привлекает гипер-кэжуал аудиторию в Германии, Индонезии, Египте, Бразилии и Индии, что позволило ей занять четвертое место в мировом рейтинге роста загрузок.
Спортивные игры возвращаются с местным вкусом
Cricket League набирает популярность среди местных пользователей
Спортивная игра Cricket League вошла в топ-10 по росту загрузок, поднявшись на 48 позиций по сравнению с предыдущим месяцем.
Игра, запущенная в 2021 году, набрала более 164 миллионов загрузок. Резкий рост был обусловлен обновлением "Premier League 2025", включающим временные события, тематические награды и живые таблицы лидеров, особенно привлекая фанатов из стран с сильной крикетной культурой, таких как Индия, Пакистан и Шри-Ланка.
Комментарии редактора
Данные за март 2025 года подчеркивают текущий тренд: глобальные игроки предпочитают доступные, но социально значимые мобильные игры. Жанры пазлов и симуляторов получают пользу от вирусного маркетинга и интуитивного дизайна, а региональные кампании поддерживают популярность таких игр, как Cricket League и Free Fire.
По мере того, как ТикТок и другие платформы становятся все более связанными с поиском игр, разработчики вероятно будут активно внедрять социальную интеграцию и короткий контент для привлечения пользователей в будущем. Кроме того, усилия по локализации и тематическим обновлениям продолжают играть решающую роль в поддержании интереса пользователей на долгой дистанции в разнообразных рынках.