Epic Games готовит Unreal Engine 6 с ориентировочным запуском около 2028 года.
Компания планирует объединить традиционный производственный конвейер с инструментами создания контента для Fortnite, чтобы сформировать единую платформу.
Долгосрочная стратегия Epic
Генеральный директор Epic Тим Суини описывает Unreal Engine 6 как систему, объединяющую профессиональные рабочие процессы Unreal Engine с редактором Unreal Editor для Fortnite.
Единая платформа должна позволить создателям разрабатывать контент один раз и публиковать его в различных играх, на разных платформах и в постоянных онлайн-мире.
Она также поддерживает видение Epic — взаимосвязанной экосистемы, объединяющей независимые игры, контент Fortnite и вселенные партнёров.
Сроки и этапы разработки
Epic ожидает, что предварительные версии Unreal Engine 6 появятся в ближайшие два–три года.
Судя по текущим заявлениям, первые игры на UE6 могут выйти в период 2028–2029 годов.
Формального графика релиза пока нет, но Epic рассматривает UE6 как часть многолетнего расширения экосистемы.
Ключевые технические приоритеты
Многопоточная симуляция
Движок нацелен на улучшение использования современных многоядерных процессоров, что позволит повысить эффективность симуляции в реальном времени.
Это должно усилить масштабные игровые системы и общую производительность.
Язык программирования Verse
Epic планирует расширить применение Verse — языка, который уже используется в инструментах создания контента для Fortnite.
Verse рассматривается как долгосрочная основа для сценариев, поддерживающих масштабируемые и постоянные онлайн-взаимодействия.
Сетевая архитектура для больших миров
Epic изучает новые сетевые структуры, способные поддерживать обширные, непрерывные онлайн-миры.
Эти системы должны обеспечить насыщенные игроками среды с сохранением состояния между различными опытами.
Влияние на рынок и вызовы
Сближение AAA-инструментов и конвейеров для создателей может изменить процессы разработки как для студий, так и для независимых авторов.
Однако постоянные миры, зрелость Verse и требования единой экосистемы создают заметные сложности.
Цель 2028 года отражает необходимость прогресса в оборудовании, сетевых технологиях и рабочих процессах разработки.
Комментарий редакции
Unreal Engine 6 демонстрирует стремление Epic определить следующую фазу разработки в реальном времени, где пересекаются создательская экономика и высокоточные движки.
Если Epic реализует единую систему инструментов и масштабируемую сетевую структуру, UE6 может ускорить переход к большим постоянным мирам.
Технические препятствия сохраняются, но длительный цикл разработки делает UE6 не только технологическим обновлением, но и фундаментом для долгосрочной экосистемы.

