Главная
Отрасли новости
последние новости

Доходы мобильных игр в апреле 2026 года: Honor of Kings достигла $138 млн, NTE и Rock Kingdom превысили $100 млн

Honor of Kings лидировала по мировому доходу мобильных игр в апреле 2026 года с $138M четвертый месяц подряд, в то время как новые релизы NTE & Roco Kingdom превысили $100M.
Дата выхода: May 7, 2026
Дата обновления: May 21, 2026
Доходы мобильных игр в апреле 2026 года: Honor of Kings достигла $138 млн, NTE и Rock Kingdom превысили $100 млн

📌 Ключевые выводы

  • Honor of Kings удерживает первое место по мировой выручке среди мобильных игр 4-й месяц подряд - в апреле 2026 года доход составил $138 млн после вычета комиссий платформ, причём 98% поступило исключительно из китайского App Store.
  • Два крупных релиза на базе известных IP - Neverness to Everness (NTE) и Roco Kingdom: World от Tencent - каждый преодолели отметку в $100 млн ежемесячной выручки уже в дебютный период.
  • Глобальные потребительские расходы на мобильные игры составили $6,4 млрд в апреле (Sensor Tower), а по итогам всего 2025 года достигли $82,7 млрд, формируя прочную базу для дальнейшего роста в 2026 году.
  • Mahjong Soul ворвался в топ-10 по росту выручки благодаря коллаборации с аниме Sword Art Online - очередное подтверждение того, что кросс-IP события остаются одной из самых высокодоходных стратегий live-ops.
  • Для разработчиков игр окно ASO-продвижения при новых запусках неуклонно сужается: NTE и Roco Kingdom активно использовали кампании предварительной регистрации (30+ млн и 60+ млн соответственно) и Custom Product Pages, что обеспечило им доминирование в чартах App Store с первого дня.

 

Honor of Kings - четвёртый месяц подряд на вершине мирового чарта выручки

Honor of Kings от Tencent вновь подтвердила статус лидера. MOBA-гигант принёс $138 млн чистой выручки (после вычета комиссий платформ) за апрель 2026 года, закрепив за собой звание самой кассовой мобильной игры в мире четыре месяца кряду - согласно данным AppMagic, опубликованным GameDev Reports. Как и прежде, 98% выручки было сформировано китайским App Store - наглядное свидетельство как масштабов китайской экосистемы мобильного гейминга, так и её колоссальной концентрации на платформе Apple.

 

Апрельские данные Sensor Tower подтверждают это доминирование: устойчивый результат Honor of Kings обеспечен насыщенным live-ops-календарём. Обновление Сезона 43 от 1 апреля добавило новых героев и улучшения игрового процесса; в середине месяца прошёл кросс-тайтл-ивент, связавший Honor of Kings с новым опен-ворлд-спинофом Honor of Kings: World, что подстегнуло вовлечённость по всей экосистеме. В конце апреля коллаборация с IP «Нэчжа 2» предложила лимитированные кросс-скины, конвертировав культурный ажиотаж в прямые покупки - отточенный до совершенства сценарий Tencent.

 

В глобальном масштабе потребительские расходы на мобильные игры в App Store и Google Play достигли $6,4 млрд в апреле 2026 года - на 4% меньше, чем в марте. США лидируют с долей 30%, за ними следуют Китай (только iOS) - 16,6% и Япония - 11,9%. По количеству загрузок зафиксировано 3,6 млрд установок - рост на 9% к предыдущему месяцу; при этом Индия обеспечила поразительные 17,1% совокупного трафика.

 

🎯 ASO-инсайт: почему 98%-ная доля китайского iOS в выручке Honor of Kings так важна

Почти полная зависимость Honor of Kings от китайского App Store указывает на ключевую закономерность для маркетологов мобильных игр: видимость в китайском App Store - это игра с единственным победителем. Учитывая, что 16,6% глобальной апрельской выручки мобильного гейминга формируется исключительно китайским iOS-рынком, разработчикам, выходящим в этот регион, необходимы локализованные стратегии ключевых слов, культурно релевантные Custom Product Pages (CPP) и кампании предрегистрации, адаптированные под алгоритмы китайского App Store. Студиям, нацеленным на рынки Азиатско-Тихоокеанского региона, специализированное агентство по продвижению мобильных игр с региональной ASO-экспертизой может стать разницей между попаданием в чарты и полной невидимостью.

 

Новые лидеры: NTE и Roco Kingdom: World преодолевают отметку $100 млн

Апрель 2026 года стал не только временем господства признанных лидеров - он ознаменовался прорывом крупных новинок на базе сильных IP. Neverness to Everness (NTE) - аниме-стилизованная опен-ворлд RPG от Hotta Studio (авторов Tower of Fantasy) при издательстве Perfect World Games - вышла в Китае 23 апреля, а затем 29 апреля получила глобальный релиз на iOS, Android, PC и PlayStation 5. По данным AppMagic (через GameDev Reports и китайское издание 游戏陀螺), в дебютный месяц выручка NTE превысила $100 млн совокупно по всем платформам.

 

Дэниел Ахмад, директор по исследованиям и аналитике Niko Partners, сообщил, что NTE принесла более $15 млн глобальной выручки в первый же день. Показательно распределение по платформам: в Китае 65% дохода пришлось на PC и мобайл, тогда как 75% международной выручки обеспечили PC и PS5. По данным Sensor Tower, NTE заняла 6-е место в глобальном рейтинге роста загрузок за апрель, демонстрируя сильные позиции в Китае, США, Тайване, Японии и Индонезии. Трёхмерная аниме-стилистика и научно-фантастический урбанистический сеттинг выделяют игру на фоне фэнтезийного большинства, а 30 миллионов предрегистраций накануне запуска наглядно демонстрируют силу IP-строительства на дорелизном этапе.

 

Параллельно Roco Kingdom: World от Tencent - 3D опен-ворлд RPG с механикой коллекционирования питомцев, созданная на базе культового PC-IP 2010 года - вышла в Китае 26 марта 2026 года и уверенно сохраняла динамику в апреле. По информации Niko Partners, игра собрала 60 миллионов предрегистраций и привлекла 15 миллионов игроков в первый день, мгновенно возглавив чарты китайского App Store по загрузкам и выручке. Аналитическая платформа 点点 (Diandian) зафиксировала доход в размере ¥103 млн (~$14,1 млн) только в iOS за первые 10 дней, а по итогам месяца выручка по всем платформам перевалила за $100 млн. Sensor Tower присвоил игре 5-е место в глобальном рейтинге роста выручки за апрель, отметив насыщенный live-ops-календарь с 15-дневным событием по продаже комплектов образов как ключевой фактор удержания аудитории.

 

💡 Экспертные рекомендации: 3 ASO-тактики предзапускового периода, обеспечившие доминирование NTE и Roco Kingdom в чартах

  1. Предрегистрация в масштабе: обе игры задействовали масштабные кампании предрегистрации (30+ млн для NTE, 60+ млн для Roco Kingdom), которые напрямую питали систему предзаказов Apple — гарантируя мгновенное попадание в топ-чарты в день релиза. При подготовке следующего запуска используйте полный ASO-чеклист запуска приложения, охватывающий оптимизацию предзаказов, проработку семантического ядра и A/B-тестирование вариантов CPP.
  2. Кросс-тайтл-вовлечение внутри экосистемы: апрельская перекрёстная акция Honor of Kings с Honor of Kings: World показала, как зрелые тайтлы могут направлять аудиторию в новые релизы — существенно сокращая типичный длительный период наращивания ASO-позиций для спинофа.
  3. Платформо-специфичная стратегия CPP: различия в структуре выручки NTE между Китаем и международными рынками (мобайл-доминирование в Китае, консольное преобладание за рубежом) свидетельствуют о том, что команда развернула чётко разграниченные Custom Product Pages для разных региональных аудиторий — тактика, которую стоит взять на вооружение любому разработчику с кросс-платформенными амбициями.

 

Самые быстрорастущие игры апреля: IP-коллаборации как двигатель роста выручки

Помимо главных хедлайнеров, апрельский чарт роста выручки обозначил устойчивую закономерность: аниме IP-коллаборации остаются одним из наиболее надёжных инструментов краткосрочных всплесков монетизации. Mahjong Soul - разработка Cat Food Studio под издательством Yostar - ворвалась на 10-е место глобального рейтинга роста выручки Sensor Tower исключительно благодаря коллаборационному ивенту с Sword Art Online: Кирито, Асуна, Лифа и Синон стали играбельными персонажами, а тематические образы и украшения стола завершили контентный пакет. Это подтверждает проверенную формулу: аналогичные аниме-кросс-апдейты уже приводили к взлётам Mahjong Soul в чартах Steam.

 

Среди других заметных историй роста - SD Gundam G Generation ETERNAL (1-е место в глобальном рейтинге роста выручки): юбилейное обновление к 1-летию с контентом по Mobile Suit Gundam Wing: Endless Waltz обеспечило рекордную однодневную выручку от внутриигровых покупок с момента запуска - 3 апреля. Delta Force занял 3-е место по росту выручки - обновление нового сезона с оператором разведки Echo и обновлённой боевой картой дало мощный импульс. eFootball от Konami воспользовался двойным поводом - юбилеем в честь 1 миллиарда загрузок в сочетании с кроссовером по NARUTO SHIPPUDEN, выпустив специальную карточку Неймара Мл. в дизайне Наруто Удзумаки, - и пробился в топ рейтинга роста выручки.

 

На уровне издателей Tencent Games уверенно лидирует в апреле 2026 года с совокупной мобильной выручкой $461,8 млн по всему портфелю - почти вдвое больше, чем у занявшей второе место Century Games ($223,8 млн), согласно анализу GamingonPhone на основе данных AppMagic. Пятёрку замыкают Dream Games ($136,6 млн), Playrix ($123,8 млн) и Microfun Limited ($118,5 млн) - красноречивое свидетельство того, что казуальные и головоломочные жанры продолжают конкурировать с хардкорными тайтлами по совокупной монетизации.

 

Топ мобильных игр по чистой выручке - апрель 2026 (AppMagic)

Место Игра Издатель Выручка за апрель Ключевой драйвер
#1 Honor of Kings Tencent $138 млн Сезон 43 + коллаборация с IP «Нэчжа 2»
#2 Last War: Survival FunFly ~$110 млн (оценка) Пасхальный ивент
#3 Whiteout Survival Century Games ~$100 млн (оценка) Ивент Treasure Hunter
#4 Gossip Harbor Microfun $93,1 млн Кампания Cyber Easter 2026
#5 Royal Match Dream Games ~$90 млн (оценка) Easter Pass + обновление уровней
Delta Force Tencent $51,2 млн Новый сезон: оператор + обновление карты

Источники: AppMagic через GameDev Reports, Sensor Tower. Показатели выручки указаны за вычетом комиссий платформ и налогов. Данные по китайским Android-магазинам не включены.

Контекст App Store: iOS 26.5 Beta 3 и что ожидать от WWDC 2026

Для разработчиков, отслеживающих экосистему App Store: 20 апреля 2026 года Apple выпустила iOS 26.5 Beta 3 для разработчиков - с незначительными, но показательными обновлениями, включая функцию Рекомендуемых мест в Картах и инфраструктурную подготовку к рекламе в Apple Maps, которая может открыть новый канал привлечения пользователей для геолокационных и AR-игр. Примечательно, что обновление не содержит новых возможностей Siri, подтверждая более ранние предположения о том, что ключевые AI-функции придержаны для iOS 27, анонс которой ожидается на WWDC 2026 (8–12 июня).

 

Для разработчиков и маркетологов мобильных игр это важно по двум причинам. Во-первых, появление рекламной инфраструктуры Maps свидетельствует о том, что Apple активно расширяет рекламный инвентарь за пределы App Store - это может кардинально изменить экономику привлечения пользователей. Во-вторых, ожидается, что iOS 27 представит мультимодельную AI-архитектуру - потенциально позволяя пользователям выбирать между Gemini, Claude и ChatGPT для управления Siri и системными функциями, - что может спровоцировать наиболее значимую трансформацию в механике обнаружения и взаимодействия с приложениями со времён запуска App Store. Разработчикам уже сейчас стоит тестировать свои стратегии ключевых слов с помощью бесплатных ASO-инструментов для подбора ключевых слов, чтобы понять, как AI-поиск и алгоритмы обнаружения изменят динамику ранжирования в App Store.

 

📱 Вывод для разработчиков: 2026 год — эпоха оптимизации лончевого окна

Данные по выручке за апрель 2026 года говорят однозначно: мобильный гейминг всё меньше прощает медленные запуски. NTE и Roco Kingdom: World не наращивали аудиторию постепенно — они вышли на рынок с 30+ и 60+ млн предрегистраций соответственно, оптимизированными Custom Product Pages, регион-специфичными стратегиями монетизации и немедленно запущенными live-ops-ритмами. В таких условиях ASO — уже не послерелизная активность, а процесс, стартующий в момент анонса проекта. Разрыв между попаданием в топ чартов и полной невидимостью никогда не был таким минимальным — от оптимизации ключевых слов для предзаказа до A/B-тестирования вариантов CPP на разных рынках. Изучите решения ASOWorld для продвижения игровых приложений и выстройте стратегию запуска, не оставляющую видимость на волю случая.

Общая картина: рынок объёмом $82,7 млрд на пути роста и зрелости

В широком контексте апрельские чарты 2026 года отражают системные тенденции отрасли. Глобальные потребительские расходы на мобильные игры достигли $82,7 млрд по итогам 2025 года - рост на 2,2% год к году: iOS принёс $51,9 млрд, Google Play - $31,0 млрд (данные Business of Apps). Ряд аналитических компаний прогнозирует рост рынка до $134–149 млрд в 2026 году, который будут обеспечивать развивающиеся рынки, кросс-платформенные релизы и всё более изощрённые live-ops-механики монетизации.

 

Главный вывод для экосистемы iOS-разработки: выручка мобильного гейминга растёт, но рост концентрируется вокруг тайтлов, освоивших полный воронку продвижения - от предзапускового ASO и кампаний предрегистрации до постлонч-live-ops и IP-коллаборационных стратегий. Апрельские данные Sensor Tower недвусмысленно указывают: самые быстрорастущие игры - не обязательно те, у кого крупнейший бюджет; это те, кто умеет конвертировать культурные моменты (аниме-кроссоверы, сезонные события, юбилеи) в видимость в App Store и покупки внутри игры. До WWDC 2026 остаются считанные недели, AI-поиск iOS 27 уже на горизонте - разработчики, вкладывающиеся в ASO-инфраструктуру сейчас, от подбора семантики до оптимизации CPP, окажутся в наилучшей позиции, когда правила обнаружения в App Store изменятся вновь.

 

Топ-5 издателей мобильных игр по выручке — апрель 2026 (AppMagic)

Место Издатель Выручка за апрель Флагманские игры
#1 Tencent Games $461,8 млн Honor of Kings, PUBG Mobile, Delta Force
#2 Century Games $223,8 млн Whiteout Survival
#3 Dream Games $136,6 млн Royal Match
#4 Playrix $123,8 млн Township, Gardenscapes
#5 Microfun Limited $118,5 млн Gossip Harbor

Источник: анализ GamingonPhone на основе данных AppMagic, апрель 2026.

 

Часто задаваемые вопросы: для разработчиков приложений и специалистов по росту

Как Honor of Kings удерживала позицию #1 по выручке на протяжении 4 месяцев подряд в 2026 году?

Доминирование Honor of Kings обеспечено многоуровневым подходом: регулярные обновления сезонного контента (Сезон 43 запущен 1 апреля), кросс-тайтл-промо внутри экосистемы (связь основной MOBA с новым опен-ворлд-спинофом Honor of Kings: World) и резонансные IP-коллаборации (лимитированные скины по «Нэчжа 2» в конце апреля). Этот многослойный live-ops-подход — обновление ядра геймплея, стимулирование кросс-франчайзингового вовлечения и конвертация культурного IP-хайпа в прямые покупки — стал золотым стандартом удержания топовых позиций по выручке в конкурентных категориях мобильного гейминга.

 

Какие ASO-стратегии позволили NTE и Roco Kingdom: World превысить $100 млн в дебютный месяц?

Обе игры реализовали лучшие практики предзапускового ASO:

(1) масштабные кампании предрегистрации, питающие систему предзаказов Apple и обеспечивающие мгновенное попадание в топ-чарты в день релиза;

(2) Custom Product Pages (CPP), оптимизированные под различные региональные аудитории (различия в структуре выручки NTE между Китаем и международными рынками указывают на развёртывание регион-специфичных CPP);

(3) стратегии ключевых слов, выстроенные вокруг жанрового позиционирования — NTE таргетировала запросы по «аниме опен-ворлд RPG», тогда как Roco Kingdom capitalized на «коллекционировании питомцев» и ностальгических поисковых интентах.

 

Подробный фреймворк оптимизации запуска — в материале ASOWorld: Полный ASO-чеклист запуска приложения.

 

Как небольшим студиям повторить успех IP-коллабораций Mahjong Soul и SD Gundam?

Даже при ограниченных бюджетах на лицензирование AAA-аниме-IP небольшие студии могут применять ту же структурную формулу:

(1) определите комплементарный IP с пересекающейся целевой аудиторией;

(2) создайте ограниченные по времени внутриигровые события, конвертирующие притягательность IP в срочность покупки (лимитированные скины, персонажи, декорации);

(3) оптимизируйте метаданные App Store для перехвата кросс-IP-трафика — обновляйте ключевые слова, скриншоты и описание синхронно с запуском коллаборации.

 

Даже партнёрства с нишевыми инфлюенсерами, независимыми иллюстраторами или региональными IP способны дать измеримый ASO-прирост, если визуальные материалы App Store обновляются в связке с ивентом. Для русскоязычного рынка особенно актуальны коллаборации с популярными CIS-контент-мейкерами и тайтлами, имеющими сильную аудиторию в России и СНГ.

 

Изменят ли iOS 27 и реклама в Apple Maps механику привлечения пользователей для мобильных игр?

Да, и по двум значимым направлениям. Реклама в Apple Maps — инфраструктурная подготовка к которой появилась в iOS 26.5 Beta 3 — может открыть новый канал привлечения, особенно релевантный для геолокационных игр (наследники Pokémon GO), AR-проектов и тайтлов с привязкой к реальным событиям. На более фундаментальном уровне ожидаемая мультимодельная AI-архитектура iOS 27 (с возможностью выбора между Gemini, Claude и ChatGPT) способна радикально трансформировать поиск и обнаружение в App Store.

 

Если AI-ассистенты станут основным интерфейсом поиска, традиционная оптимизация ключевых слов должна будет эволюционировать в сторону оптимизации под natural-language-запросы. Разработчикам стоит уже сейчас экспериментировать с ASO-инструментами для работы в эпоху AI-поиска, чтобы подготовиться к этому переходу.

 

Что означает рынок мобильного гейминга объёмом $82,7 млрд в 2025 году для инди- и средних студий, выходящих в 2026 году?

Рынок растёт (прогноз $134–149 млрд в 2026 году), однако рост концентрируется на верхних позициях. Только Tencent суммарно заработал $461,8 млн за апрель 2026 года — больше, чем следующие два издателя вместе взятые.

 

Для инди- и средних студий путь вперёд лежит через:

(1) доминирование в нишевых жанрах, а не широкую конкуренцию (Mahjong Soul доказывает: даже региональный жанр вроде маджонга может масштабироваться глобально при правильной IP-стратегии; для российских студий перспективны ниши с сильным локальным колоритом — от стратегий в историческом сеттинге до игр с механиками, близкими CIS-аудитории);

(2) кросс-платформенные запуски, диверсифицирующие выручку за пределы мобайла (75% международной выручки NTE пришло с PC/PS5);

(3) инвестиции в ASO-инфраструктуру с предзапускового этапа вплоть до live-ops. Студии, рассматривающие ASO как непрерывную функцию роста — а не разовую настройку — лучше всего позиционированы для захвата доли в условиях нарастающей конкуренции.

 

Для разработки персонализированной ASO-стратегии для игровых проектов изучите специализированные решения ASOWorld для продвижения игровых приложений.

Jessica Chung
Jessica Chung
Контент-креатор | Эксперт по ASO-маркетингу
Джессика сосредоточена на маркетинге приложений и стратегиях ASO, чтобы поднять рейтинги приложений на вершину в App Store для iOS и Google Play Store.
Jessica Chung
Jessica Chung