Недавний опрос, проведенный ZBD, выявил интересные подробности об игровых привычках и предпочтениях поколения Z в Соединенных Штатах.
Исследование, в котором приняли участие 2000 геймеров поколения Z, предлагает всесторонний взгляд на то, как эта группа людей взаимодействует с виртуальной средой, их отношение к играм и развивающиеся тенденции в этой сфере.
Основные выводы о продолжительности игр и предпочтениях
Значительное время, потраченное на игры
Исследование показало, что 65% геймеров поколения Z посвящают видеоиграм более трех часов в день. Эта статистика подчеркивает центральную роль, которую игры играют в их повседневной жизни и выборе развлечений.
Предпочтение казуальным мобильным играм
Вопреки популярному имиджу поколения Z как поклонников хардкорных игр, большинство (57%) на самом деле предпочитают казуальные мобильные игры. Такое предпочтение указывает на сдвиг в сторону игр, предлагающих быстрое и доступное развлечение, что соответствует их динамичному образу жизни, ориентированному на мобильные устройства.
Отношение к игровым онлайн-сообществам
Хотя 72% респондентов считают, что онлайн-платформы позволяют им выражать себя аутентично, сохраняется обеспокоенность по поводу токсичности: 34% геймеров считают среду онлайн-игр чрезмерно враждебной.
Монетизация и реклама в играх
Исследование выявило раскол в отношении к рекламе в играх: 43% геймеров поколения Z считают, что реклама мешает их игровому процессу, однако половина опрошенных геймеров принимают рекламу в бесплатных играх.
Примечательно, что 74% выразили готовность просматривать рекламу при условии оплаты в биткойнах, что подчеркивает их открытость к инновационным, ориентированным на цифровые технологии формам компенсации.
Привычки к расходам и экономическая деятельность
Финансовые инвестиции в игры
Около 53% геймеров поколения Z тратят более 20 долларов в месяц на игры, что немаловажно, учитывая их взаимодействие с другими развлекательными сервисами на основе подписки. Более половины респондентов также подписались на игровые услуги, что еще раз подтверждает их финансовые обязательства в отношении игр.
Предпринимательское участие
Заметные 70% геймеров занимаются подработкой, такой как создание контента и потоковая передача. Эта предпринимательская деятельность не только увеличивает их доход, но и обогащает их участие в цифровой и креативной экономике.
Интерес к неигровым брендам и играм
Опрос выявил растущий интерес к играм, разработанным неигровыми брендами: 81% геймеров поколения Z либо играют, либо проявляют интерес к таким играм, примером чему является NikeLand в Roblox. Эта тенденция указывает на стирание границ между традиционным бренд-маркетингом и интерактивными развлечениями.
Поскольку игры продолжают развиваться, понимание этих предпочтений будет иметь решающее значение для разработчиков и маркетологов, стремящихся связаться с этой влиятельной аудиторией.
👉 Узнайте больше о решении для маркетинга игровых приложений