На конференции Unite 2025 в Сан-Франциско компания Unity объявила о явном стремлении к большей совместимости между игровыми движками и платформами. Главное объявление - доступность IAP SDK Unity для разработчиков Unreal Engine - было подчеркнуто на сцене основателем Epic Games Тимом Суини. В результате сотрудничества обещается унифицированная обработка покупок, ценообразование, прав доступа и другие функции монетизации на мобильных устройствах, ПК, консолях и в Fortnite.
Более 1500 разработчиков приняли участие в технических сессиях и мастер-классах конференции, подчеркивая интерес отрасли к инструментам, которые снижают трение между платформами и расширяют варианты развертывания.
Монетизация между движками с помощью Unity IAP
Что позволяет сделать SDK
IAP SDK Unity для Unreal Engine позволит разработчикам управлять межплатформенными покупками, правилами ценообразования, правами доступа пользователей и потоками монетизации через API Unity. Интеграция предназначена для упрощения логики доходов на различных магазинах и типах устройств.
Fortnite и Discovery
Тим Суини подтвердил, что игры, использующие SDK Unity, могут быть развернуты внутри Fortnite и стать подходящими для системы дискавери и внутриигровой экономики Fortnite. Это дополнительно размывает границы движков и платформ, предлагая новые пути распространения и монетизации для разработчиков.
Unity 6.3 и новые инструменты развертывания
Основные функции Unity 6.3
Генеральный директор Unity Мэтт Бромберг анонсировал Unity 6.3, следующий выпуск с долгосрочной поддержкой, запланированный на декабрь 2025 года. Планируемые улучшения включают улучшенный 2D и 3D рендеринг, оптимизированную физику и более быстрое создание многопользовательских прототипов с помощью новых шаблонов - функции, призванные ускорить и усовершенствовать итерацию.
AI Gateway и Platform Toolkit
Новые утилиты, такие как Unity AI Gateway и Platform Toolkit, были представлены с целью упростить развертывание на множестве платформ и обеспечить безопасную интеграцию сторонних AI-агентов. Эти инструменты нацелены на устранение общих проблем в многоплатформенной разработке и интеграции сторонних компонентов.
Безопасность, верификация и контроль качества
Повышение стандартов упаковки и производства
Unity описала меры по улучшению стабильности и безопасности, включая Unity Core Standards для верификации сторонних пакетов и процесс Production Verification Unity 6 для повышения качественных стандартов для проектов, готовящихся к производственному запуску. Эти шаги направлены на снижение рисков от зависимостей и повышение надёжности во всей экосистеме.
Последствия для индустрии и влияние на разработчиков
Общие тенденции и регуляторное поле
Этот шаг следует за недавними изменениями в регулировании мобильных платформ и давлением отрасли в сторону открытых и гибких рынков. Возможность монетизации между движками и более широкие варианты развертывания отвечают на спрос разработчиков на снижение привязанности к платформе и унифицированные инструменты для доходов.
Чего ждать от разработчиков
Объединенные объявления предполагают более простое развертывание на множестве платформ, расширенные каналы дискавери (включая Fortnite) и стандартизированные API для монетизации, что может снизить инженерные затраты. В то же время интеграция и соблюдение политики на нескольких магазинах останутся важными аспектами.
Комментарии редактора
Объявление Unity на конференции Unite 2025 является значимым шагом к практической совместимости в разработке игр. Доступ к API Unity IAP для команд Unreal Engine уменьшает дублирование инженерных усилий и может ускорить многоплатформенные запуски, особенно в сочетании с распространением через Fortnite. Выход Unity 6.3 в декабре 2025 года, а также AI Gateway и Platform Toolkit, сигнализируют о том, что Unity приоритизирует как скорость разработки, так и безопасную интеграцию сторонних компонентов.
Остаются несколько рисков и открытых вопросов. Принятие SDK между движками зависит от чёткой документации, качественной поддержки и соответствия политикам магазинов и условиям ревенью-шеринга. Правила магазинов и платформ будут определять, насколько плавно переносятся права доступа и ценовая логика на разные устройства. Контроль качества, такой как Unity Core Standards, разумен, но процессы верификации сторонних компонентов должны избегать превращения в препятствия для небольших команд.
Прогноз:если принятие продолжится расти, появятся новые SDK для междвижков и магазинов, и системы дискавери магазинов (подобные Fortnite) будут всё больше влиять на стратегии распространения. Разработчикам стоит делать упор на тестирование потоков монетизации на целевых магазинах и внимательно отслеживать изменения в политике, чтобы избежать сюрпризов при запуске.




