Главная
Отрасли новости
последние новости

PlayStation подтверждает приверженность играм с живым сервисом

Несмотря на неудачи, Sony нацелена на будущий успех в живом сервисе
Дата выхода: Dec 31 2024
Дата обновления: Jan 6 2025
PlayStation подтверждает приверженность играм с живым сервисом

В недавнем интервью PlayStation Co-CEO Герман Хулст подтвердил, что PlayStation остается преданной разработке игр с живым сервисом, даже после неудач, таких как неудача Concord.

Хулст подчеркнул, что компания верит в потенциал этой модели и отметил успех "Helldivers 2" в качестве доказательства ее жизнеспособности.

Изменяющаяся сфера игр


Адаптация к новым тенденциям


Хулст признал быстро развивающуюся природу игровой индустрии, которая обусловлена технологическими достижениями и появлением новых жанров.

Он отметил, что несмотря на увеличение конкуренции, спрос на увлекательные развлекательные игры остается сильным.

В такой динамичной среде необходимы стратегические корректировки для обеспечения устойчивой бизнес-модели.

Влияние Concord и извлеченные уроки


Закрытие Concord и его разработчика, Firewalk Studios, было серьезным сдвигом в планах Sony по развитию игр с живым сервисом.

Несмотря на это, Хулст подтвердил, что Sony не отказывается от своих планов и подчеркнул извлеченные уроки из неудачи Concord.

Хотя конкретные выводы не были раскрыты, опыт повлиял на подход Sony к будущим проектам.

Истории успеха и планы на будущее


Helldivers 2: пример успеха


Хулст указал на "Helldivers 2" как успешный пример игры с живым сервисом, демонстрирующий, как постоянное обновление контента может привлечь игроков и поддерживать интерес.

Этот успех подтверждает приверженность Sony совершенствованию своих возможностей в разработке высококачественных игр с живым сервисом.

Предстоящие проекты и сотрудничество


Впереди Sony планирует продолжать уделять внимание играм с живым сервисом наряду с традиционными играми с сюжетом.

Компания также исследует сотрудничество с студиями-партнерами в разработке мобильных игр, как это видно на примере предстоящего спин-оффа "Destiny: Rising" от NetEase Games.

Эта стратегия может позволить Sony использовать внешние знания, сосредоточив внутренние ресурсы на основных проектах.

>>> Предстоящие игры, анонсированные в рамках мероприятия PlayStation State of Play (сен. 2024 г.)

PlayStation State of Play Sep. 2024
(Источник: Sony)

Балансировка игр с живым сервисом и одиночных игр


Сильные стороны одиночных игр


Старший вице-президент Sony по финансам и IR Садахико Хаякава признал риски игр с живым сервисом, подчеркивая, что сильная сторона Sony заключается в ее одиночных играх.

Предстоящие проекты, такие как "Ghost of Yōtei" и "Wolverine" от Insomniac, подчеркивают приверженность Sony к предоставлению качественных одиночных игровых опытов.

Будущие анонсы и ожидания


С выпуском "Ghost of Yōtei" в 2025 году и другими проектами в разработке Sony стремится сбалансировать свой портфель между играми с живым сервисом и одиночными играми. Фанаты с нетерпением ожидают интересных анонсов, поскольку Sony продолжает адаптироваться к изменяющейся сфере игр.

Комментарий редактора


Упорство Sony в стремлении к играм с живым сервисом, несмотря на неудачи, отражает общую тенденцию отрасли к непрерывному взаимодействию с игроками через постоянные обновления.

Неудача Concord подчеркивает трудности этой модели, но успех "Helldivers 2" демонстрирует ее потенциал при грамотной реализации.

По мере совершенствования своей стратегии Sony будет важно поддерживать баланс между играми с живым сервисом и одиночными предложениями, чтобы сохранить свою позицию на рынке.

ASO World
ASO World
Поставщик услуг по оптимизации App Store (ASO)
Увеличьте популярность вашего приложения с помощью установок, ключевых установок, отзывов и рейтингов, а также гарантированного повышения позиций в рейтинге!
ASO World
ASO World
ASO World
ASO World