Январь 2024 года стал началом "Love and Deepspace" - инновационной игры, сочетающей элементы дейтинг-симуляторов с динамичным боем, обеспечивая глубокое погружение с аниме стилем и настраиваемыми персонажами. Разработанная компанией Nikki из Китая, эта игра быстро заняла второе место в чартах загрузок игр, отражая растущий интерес к персонажно-ориентированным аниме играм в мировых рынках, включая США.
С момента выпуска "Love and Deepspace" собрала более 9,2 миллиона загрузок и достигла значительного финансового успеха, с общими затратами потребителей превышающими $12,7 миллионов по всему миру. Игра особенно успешна в Японии, лидируя в чартах загрузок и показывая крепкую производительность в других крупных рынках - Китае, Тайване, Соединенных Штатах и Гонконге.
В предвкушении выпуска игры ключевые фигуры из команды разработчиков сели за стол для откровенного интервью наряду с представителями компаний Infoldgames и Otomate, двух самых крупных разработчиков отоме-игр.
Эта статья воплощает их идеи о "Love and Deepspace" и жанре отоме в целом, целью является пролить свет на тонкости создания игр, которые резонируют с фанатами и имеют коммерческий успех. Эти идеи призваны помочь разработчикам создавать повествования и игровой процесс, который пленяет сердца игроков по всему миру.
Суть разработки отоме-игр: Идеи из "Love and Deepspace"
Команда разработчиков "Love and Deepspace" раскрыла свой подход к созданию ключевых моментов, которые эмоционально резонируют с игроками в отоме-играх. Они подчеркивают важность погружения в глубокие отношения между персонажами, отражая сложности, характерные для реальных связей.
Команда стремится вплести эмоциональную глубину в повествование, позволяя ей проявляться постепенно или переплетать нити из прошлого персонажей. Они находят особое удовлетворение в темах, таких как долгие разлуки, формирование связей в детстве или пронзительное воссоединение с когда-то утраченным знакомым. Интегрируя эти элементы, они стремятся создать историю, которая не только привлекает игроков, но и вызывает искреннюю эмоциональную реакцию, подобную опыту раскрывания слоев интимности в реальных человеческих взаимодействиях.
Love and Deepspace теперь доступна на vision pro.
Love and Deepspace | Coming on Vision Pro
— Love and Deepspace (@Love_Deepspace) February 3, 2024
Love and Deepspace Vision Pro version has officially been greenlit! Love with you, beyond time and space.
"Love and Deepspace" is committed to offering an increasingly immersive romance experience. As technology advances, one day, he… pic.twitter.com/Ol6Z3gMzgD
Установление связей с персонажами
Лиз из Infoldgames, член команды разработчиков, подчеркивает важность установления связей с персонажами. Она считает, что процесс построения этих связей имеет решающее значение. Моменты, такие как путешествия с парнем и друзьями, встреча различных людей в разных местах и постепенное строительство отношений, - это те моменты, где создаются уникальные воспоминания между игроком и персонажами. Чем больше игроки проходят через эти качественные, богатые опытом переживания, тем глубже они погружаются в игровой мир, ведущий к более глубоким эмоциональным привязкам к персонажам.
Лиз верит, что "токимеки" (колебания сердца), подобные романтическим переживаниям в реальной жизни, будут естественно возникать из этого процесса. Infoldgames рассматривает возможность преследования повседневных деталей во взаимодействии персонажей, считая, что аутентичное их изображение может усилить ощущение погружения.
Вызовы и инновации в разработке игр
Процесс разработки "Love and Deepspace" не прошел без своих вызовов. Фудзисава из команды разработчиков обсуждает эмоциональный аспект создания отоме-игр, который включает в себя баланс "сладости" контента, чтобы он резонировал с женской аудиторией, не теряя суть отоме-игры. Он подчеркивает важность поддержания соответствующего "отоме-цикла" на протяжении всего процесса разработки.
Лиз поддерживает идею столкнуться с вызовами, отмечая, что принятие новых вызовов inherently рискованно. Команда часто проходит обширное исследование, а неудачи являются частью процесса. Например, они столкнулись с трудностями, такими как достижение высококачественных 3D визуальных эффектов в пределах ограничений памяти мобильных приложений и балансирование легкой повседневной жизни и системы боевой подготовки. Эти вызовы потребовали множественных пересмотров и переработок для достижения оптимальных результатов.
Мо, режиссер "Love and Deepspace", добавляет, что поддержание 3D от первого лица было значительным вызовом. Команда вложила значительные усилия в емкость приложения, высококачественную графику и движок системы. Они также пришлось пересматривать игру несколько раз, чтобы максимально увеличить ощущение реализма, которое предлагает вид от первого лица, даже на вертикальных мобильных экранах.
Локализация и мировой охват
Глобальный релиз игры представил еще один набор вызовов, особенно в плане поддержки языка. Команда приложила много усилий для локализации диалогов персонажей, записи их голосов на различных языках и корректировки движений рта, чтобы они соответствовали произнесенному языку, обеспечивая реалистичный опыт для игроков.
⭐ Советы эксперта ASO: Локализация приложений крайне важна для мирового охвата. ASOWorld предлагает профессиональные услуги ASO для оптимизации видимости и производительности вашего приложения на различных рынках.
Нарушение конвенций с "Love and Deepspace"
Лиз обсуждает смелый шаг внедрения уникальной боевой системы в "Love and Deepspace." Решение было обусловлено желанием предложить игрокам сценарии, где они могли бы сражаться наряду со своими близкими, сталкиваясь с вызовами и кризисами вместе, тем самым обогащая романтический опыт.
Будущее отоме-игр в Японии и Китае
Сато из Otomate видит светлое будущее для рынка отоме-игр в Японии, с тайтлами Otomate, успешно продаваемыми по всему миру, благодаря платформе Nintendo Switch. Otomate нацелена на дальнейшее продвижение своих продуктов по всему миру и готова отправиться куда угодно, чтобы сделать это.
Ай зи из Infoldgames отмечает, что их фокус перешел от рынка к самим игрокам. Они замечают, что хотя существуют культурные различия между регионами, такими как Китай и Япония, игроки имеют общие требования к близости к персонажам и ощущению погружения. Высокий уровень погружающей игры в "Love and Deepspace" хорошо принят игроками в обоих странах.
Глобальный синхронный выпуск отоме-игр все еще представляет собой новый вызов, и команда стремится преодолеть культурные барьеры, предлагая уникальные романтические впечатления, которые соответствуют потребностям глобальной аудитории.