Meta Connect 2025는 Oculus Connect에서 발전하여 AR, VR, AI, 메타버스 기술에서 Meta의 진전을 보여주는 행사로, 9월 17일~18일에 개최됩니다.
이 행사는 증강현실(AR), 가상현실(VR), 인공지능(AI)의 발전, 특히 웨어러블 기기와 몰입형 경험에 초점을 맞춥니다.
어떤 내용이 기대되는지 살펴보겠습니다!
행사 일정
컨퍼런스는 2025년 9월 17일~18일에 온라인 및 제한된 대면 형식으로 진행됩니다.
무료 등록은 meta.com/connect에서 가능하며, Facebook 라이브 스트리밍과 Quest 헤드셋(일부 국가에서 13세 이상)을 통한 Meta Horizon의 몰입형 시청이 가능합니다.
1일차: Connect 기조연설
마크 저커버그의 기조연설은 태평양 표준시 오후 5시(동부 표준시 오후 8시, 영국 표준시 오전 1시, 9월 18일)에 시작되며, AI 안경과 메타버스 기술에 초점을 맞춥니다.
2일차: 개발자 기조연설
개발자 기조연설은 태평양 표준시 오전 10시에 시작되며, 도구, AI, 몰입형 경험에 대한 세션이 이어집니다.
예상 발표
스마트 안경이 중심이 되며, 새로운 Quest VR 헤드셋은 2026년까지 등장하지 않습니다. 업그레이드와 새로운 통합이 주를 이룹니다.
차세대 스마트 안경
Ray-Ban Meta v3는 향상된 카메라, 더 긴 배터리 수명, 강화된 AI를 자랑하며, 선글라스와 투명 프레임으로 제공됩니다.
Oakley Meta HSTN의 후속 모델과 Prada와의 파트너십 소문이 화제를 모읍니다.
Hypernova/Celeste 안경은 약 800달러로 출시되며, 모노큘러 HUD 디스플레이와 제스처 제어를 위한 EMG 신경 손목 밴드를 갖추고, 2025년 말 스마트폰 컴패니언으로 출시될 예정입니다.
또한, 새로운 SDK는 개발자들이 AR/AI 앱을 제작할 수 있게 합니다.
AI 및 메타버스 업데이트
Meta AI는 온디바이스 생성 AI, 더 똑똑한 앱 어시스턴트, 개선된 Llama 모델로 강화됩니다.
Horizon Worlds는 AI 기반 NPC와 크로스 플랫폼 액세스로 진화하며, VR 전용 제약에서 벗어납니다. Quest 3/3S 사용자들을 위한 더 풍부한 2D/3D 콘텐츠와 Horizon OS 업그레이드가 기대됩니다.
기타 하드웨어 및 소프트웨어
스마트워치 컴패니언과 Horizon OS 및 시선 추적 기능을 탑재한 ASUS ROG Tarius VR 헤드셋의 티저가 등장할 가능성이 있습니다.
Orion AR 프로토타입은 약 1만 달러로, 소비자용으로는 아직 제공되지 않습니다. 기존 안경용 소프트웨어 업데이트로 온디바이스 처리가 향상됩니다.
편집자 코멘트
Meta Connect 2025는 Ray-Ban Meta의 성공을 활용하여 스마트 안경을 주류 AR로의 다리로 자리 잡습니다.
이러한 기기는 AI를 통해 일상적인 상호작용을 재정의할 수 있지만, 프라이버시와 배터리 문제는 여전히 과제입니다.
9월 17일 연방준비제도의 금리 인하로 이 행사는 Meta 주가를 상승시킬 가능성이 있습니다.
헬스케어 및 교육에서의 미래 응용은 메타버스 채택을 더욱 촉진할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Meta Connect 2025의 초점은 무엇인가요?
스마트 안경, AI 업데이트, 메타버스 발전으로, VR 하드웨어에서 벗어납니다.
참여 방법은?
등록을 통한 무료 온라인 참여, 라이브 스트리밍, Horizon VR 옵션이 가능합니다.
새로운 Quest VR 헤드셋이 발표되나요?
아니요, 다음 Quest 출시는 2026년으로 예정되어 있습니다.
어떤 스마트 안경이 기대되나요?
Ray-Ban Meta v3, HUD와 신경 제어를 갖춘 Hypernova/Celeste(약 800달러).
AI는 어떻게 등장하나요?
온디바이스 AI, 생성 NPC, 앱 통합.
메타버스 업데이트는 무엇인가요?
Horizon Worlds의 크로스 플랫폼 사용과 몰입형 콘텐츠 강화.
Meta의 주가에 영향이 있나요?
발표와 연방준비제도의 금리 결정으로 $META 주가가 상승할 가능성이 있습니다.
제3자 협업이 있나요?
Prada와의 안경 및 ASUS와의 VR 헤드셋 소문이 있습니다.
미래 예측은?
다양한 카테고리의 웨어러블과 엔터테인먼트 중심의 혁신.