Epic은 2025년 State of Unreal에서 Unreal Engine 5.6을 공개하며, 게임 개발자들에게 마치 러브레터 같은 툴킷을 선사했습니다.
광활한 오픈 월드를 만들거나 포토리얼리스틱 캐릭터에 생명을 불어넣든, 이번 업데이트는 워크플로우를 간소화하면서 창의적 가능성을 극대화합니다.
인디 크리에이터부터 AAA 스튜디오까지, 이 변경 사항들은 영감을 불어넣고 프로젝트를 빛나게 합니다.
UE 5.6의 돋보이는 기능을 함께 살펴보겠습니다.
전체 내용은 공식 Unreal Engine 5.6 릴리스 노트에서 확인하세요.
거대한 월드를 구동하는 성능
UE 5.6은 현세대 콘솔부터 고성능 PC, 최신 모바일 기기까지 모든 플랫폼에서 60FPS로 매끄럽게 실행되는 광대한 오픈 월드를 제공하도록 최적화되었습니다.
이러한 성능 향상으로 끊김이나 지연 없이 비주얼 충실도를 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있습니다.
Lumen의 성능 향상
Lumen의 글로벌 일루미네이션 시스템이 최적화되어 CPU 부담을 줄여, 생동감 넘치는 조명과 실시간 반사를 포함한 복잡한 장면을 성능 저하 없이 렌더링할 수 있습니다.
이를 통해 환경은 역동적이고 몰입감이 뛰어나며, 프레임 속도를 떨어뜨리지 않는 멋진 비주얼을 구현합니다.
플레이어를 사로잡는 월드를 만드는 데 큰 승리입니다.
고속 지오메트리 스트리밍 플러그인
실험적 플러그인이 게임 플레이 중 정적 지오메트리의 로딩 속도를 높여, 플레이어가 탐험할 때 거대한 월드가 끊김 없이 전환됩니다.
프레임 속도 저하를 최소화하여 유체적이고 매력적인 경험을 유지합니다.
지금까지 가장 큰 맵에서 끊임없는 모험을 상상해보세요.
향상된 가상 섀도우 맵
가상 섀도우 맵은 이제 더 선명하고 커스터마이징 가능한 그림자를 제공하여, 아티스트가 성능을 유지하면서 외관을 더 정밀하게 제어할 수 있습니다.
시스템 리소스를 과도하게 사용하지 않고 선명하고 사실적인 그림자를 구현해 게임의 완성도를 높입니다.
비주얼을 돋보이게 하는 디테일입니다.
엔진에 통합된 MetaHuman 제작
UE 5.6은 MetaHuman Creator를 에디터에 직접 통합해, 외부 툴 없이 포토리얼리스틱 캐릭터를 쉽게 제작할 수 있습니다.
이 간소화된 접근 방식은 시간을 절약하고 캐릭터 디자인의 새로운 창의적 가능성을 엽니다.
(출처: Unreal Engine)
이 프로세스가 어떻게 변하는지 살펴보겠습니다.
다이렉트 MetaHuman 오서링
새로운 파라메트릭 바디 시스템으로 Unreal Engine 내에서 MetaHuman의 신체를 직접 조각하고 블렌드하며 커스터마이징할 수 있습니다. 키, 근육량, 즉시 반영되는 의상 등의 세부 사항을 조정할 수 있습니다.
이 엔진 내 워크플로우는 별도 앱 없이 캐릭터 제작을 더 빠르고 직관적으로 만듭니다.
빠른 반복을 원하는 아티스트의 꿈이 현실이 됩니다.
예산 친화적인 모션 캡처
UE 5.6은 간단한 웹캠이나 2D 비디오를 사용해 MetaHuman을 애니메이션화할 수 있는 저지연 모션 캡처로 전문적인 결과를 제공합니다.
이 접근성은 인디 개발자와 소규모 팀이 고가의 모캡 장비 없이도 사실적인 애니메이션을 만들 수 있게 합니다.
캐릭터에 쉽게 생명을 불어넣을 수 있습니다.
번거로움 없는 애니메이션과 리깅
UE 5.6은 애니메이션 툴을 개편해 엔진 내에서 직접 리깅과 애니메이션을 제작할 수 있도록 하여 외부 앱 의존을 줄이고 워크플로우를 가속화합니다.
이러한 업데이트로 자연스럽고 생동감 있는 캐릭터 움직임을 쉽게 구현할 수 있습니다.
Anim Next 파이프라인
실험적 Anim Next 파이프라인은 Tween Tools와 Motion Trails 같은 향상된 툴과 복잡한 장면에서 역동적이고 반응성 있는 움직임을 지원하는 멀티 캐릭터 모션 매칭으로 애니메이션 워크플로우를 간소화합니다.
플레이어를 몰입시키는 생생한 상호작용에 최적입니다.
이 통합된 접근 방식은 가장 까다로운 애니메이션 작업도 단순화합니다.
컨트롤 리그 피직스 (실험적)
(출처: Unreal Engine)
새로운 근골격 시뮬레이션과 머신 러닝 기반 접촉 생성으로 에디터 내에서 사실적인 캐릭터 피직스를 만들 수 있어, 움직임이 자연스럽고 현실감 있게 느껴집니다.
캐릭터가 환경과 사실적으로 상호작용하는 장면에서 게임 체인저입니다.
외부 툴 없이—엔진 내에서 순수한 마법을 경험하세요.
개선된 스켈레탈 에디터
Unreal 에디터 내에서 직접 캐릭터 리깅과 스킨 웨이트 페인팅이 가능해 설정 시간을 줄이고 프로토타이핑을 가속화합니다.
이를 통해 워크플로우가 단일 환경 내에서 효율적이고 집중적으로 유지됩니다.
애니메이터들은 속도와 유연성을 사랑할 것입니다.
차세대 프로시저럴 콘텐츠 생성 (PCG)
UE 5.6은 멀티스레딩을 지원하는 PCG 프레임워크를 업그레이드하여 성능 오버헤드를 줄이면서 역동적이고 광대한 월드를 쉽게 구축할 수 있습니다.
(출처: Unreal Engine)
이러한 개선은 월드 빌딩을 간소화하면서도 부드러운 실행을 유지합니다.
멀티스레드 PCG
PCG는 멀티스레딩을 활용해 복잡한 장면을 빠르게 생성하며, GPU 기반 스폰으로 게임 플레이 중 객체 추가 시에도 부드러운 성능을 보장합니다.
지연 걱정 없이 거대한 역동적 월드를 만들 수 있습니다.
오픈 월드 프로젝트에 엄청난 도약입니다.
Nanite 폴리지 개선
Nanite는 이제 나무와 같은 폴리지를 개선된 렌더링과 스트리밍으로 처리하며, 반투명 데칼 지원으로 환경에 추가적인 비주얼 매력을 더합니다.
풍성하고 디테일한 풍경을 성능 저하 없이 구현할 수 있습니다.
성능 손실 없이 멋진 숲을 만들어보세요.
더 부드러운 노드 그래프 경험
UE 5.6은 노드 그래프를 개선하여 워크플로우를 더 직관적으로 만들고, 적은 노력으로 에셋을 조정하고 미리 볼 수 있습니다.
이 작지만 똑똑한 업데이트는 시간을 절약하고 생산성을 높입니다.
어떤 점이 개선되었는지 확인해보겠습니다.
인라인 상수
메뉴를 파고들지 않고 노드 그래프 내에서 직접 설정을 조정할 수 있어 반복 프로세스를 간소화하고 창작에 집중할 수 있습니다.
간단한 변경이지만 일상 작업에 큰 차이를 만듭니다.
클릭은 줄이고, 빌드는 늘립니다.
3D 뷰포트 프리뷰
(출처: Unreal Engine)
새로운 3D 뷰포트를 통해 작업 중 포인트, 텍스처, 모델을 실시간으로 확인할 수 있어 추측을 줄이고 조정이 정확해집니다.
이를 통해 비전을 정밀하게 구현하기가 더 쉬워집니다.
창작물이 즉시 형성되는 모습을 지켜보세요.
UEFN과의 더 깊은 연계
UE 5.6은 Unreal Editor for Fortnite(UEFN)과의 통합을 강화하여 크로스 플랫폼 개발을 원활하게 합니다.
이는 Epic의 통합 엔진 에코시스템 비전에 부합하며, 모든 플랫폼에서 플레이어에게 도달하기 쉽게 합니다.
어떻게 가능성을 확장하는지 살펴보겠습니다.
새로운 UEFN 템플릿
호러 및 슈터 템플릿은 AR, 피스톨 시스템 등 미리 제작된 메카닉을 포함해 Fortnite 에코시스템 내에서 빠르게 프로토타입을 제작할 수 있습니다.
이 바로 사용 가능한 에셋은 아이디어 테스트와 반복을 간단하게 만듭니다.
창의적 프로젝트를 쉽게 시작하세요.
크로스 플랫폼 지원
향상된 툴로 한 번 제작하고 여러 플랫폼에 배포할 수 있어 개발을 간소화하고 모든 기기에서 플레이어에게 게임을 전달할 수 있습니다.
UE 5.6은 UE5와 UEFN 워크플로우를 원활하게 연결하는 기반을 마련합니다.
유연성과 도달 범위가 핵심입니다.
간단해진 시네마틱 비주얼
UE 5.6은 최소한의 노력으로 플레이어를 감탄하게 할 시네마틱한 비주얼을 만들 수 있는 새로운 툴을 도입합니다.
비주얼 업그레이드를 살펴보겠습니다.
펫츠발 보케 효과
(출처: Unreal Engine)
새로운 보케 설정은 실제 카메라 블러를 모방해 실시간 및 패스 트레이서 렌더링에서 장면에 시네마틱한 깊이를 더합니다.
이는 마치 할리우드 렌즈를 툴킷에 추가한 듯, 게임에 세련되고 전문적인 룩을 제공합니다.
Niagara VFX 개선
PCG와의 통합이 개선되어 연기, 불 등의 파티클 효과를 더 빠르고 효율적으로 만들 수 있으며, 성능 저하 없이 복잡한 비주얼을 구현할 수 있습니다.
게임의 분위기를 쉽게 높이고, 멋지면서도 부드럽게 실행되는 효과를 만들 수 있습니다.
이 업데이트가 중요한 이유
Unreal Engine 5.6은 장애물을 제거해, 광대한 월드나 정교한 캐릭터 애니메이션을 만들며 경계를 넓히는 게임 제작에 집중할 수 있게 합니다.
인디 개발자부터 AAA 스튜디오까지, 이 툴들은 기존의 골칫거리 없이 차세대 경험을 만드는 것을 더 쉽게 만듭니다.
당신의 비전을 현실로 만드는 릴리스입니다.
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시작할 준비 되셨나요?
Unreal Engine 5.6은 Epic Games Launcher, GitHub, 또는 Linux에서 지금 바로 사용 가능하며, 바로 뛰어들어 탐험할 수 있습니다.
Unreal Engine 웹사이트에서 다운로드, 문서, 그리고 "Lyra Starter Game" 같은 샘플 프로젝트를 통해 이 기능을 직접 확인하세요.
참고: 고속 지오메트리 스트리밍, Anim Next 같은 기능은 실험적입니다. 프로덕션에 사용하기 전에 Epic의 로드맵을 확인하세요.
이제 에디터를 실행하고 특별한 것을 만들어볼 시간입니다!