선도적인 게임 개발 플랫폼인 Unity는 2024년 1월 1일부터 적용될 예정인 중요한 가격 및 패키징 업데이트를 공개했습니다.
가장 큰 변화는 게임 설치 수에 따라 Unity 런타임 요금이 도입된다는 것입니다. 이 수수료는 특정 수익 및 설치 기준을 충족하는 게임에 적용됩니다.
Unity Pro 및 Unity Enterprise 구독자는 게임 성장에 따라 설치당 비용을 줄이는 대량 구매 할인 혜택을 누릴 수 있습니다. 이 가격 구조는 다양한 지역에 따른 게임 수익 창출의 다양성을 고려합니다.
Unity는 수익 공유 모델을 구현하는 대신 제작자가 플레이어 참여를 통해 지속적인 금전적 이익을 유지할 수 있도록 하는 것이 목적이라고 주장했습니다.
그러나 많은 게임 개발자들이 이러한 가격 변화에 대해 불만을 토로했습니다. 연말 프로모션이나 게임패스 구독 서비스 등으로 인해 설치량이 급증해 추가 비용이 발생하고, 다른 기기에 반복적으로 설치하는 경우에도 비용이 증가할 수 있다는 우려도 나온다.
나중에 Unity는 몇 가지 사항을 명확히 했습니다.
- 동일한 장치에 설치, 제거 및 재설치하면 요금이 한 번만 청구되지만, 다른 장치에 설치하면 요금이 여러 번 청구됩니다.
- Game Pass와 같은 구독 서비스의 경우 게시자(예: Microsoft)로부터 수수료를 징수합니다.
- 독립형 게임 데모에는 비용이 청구되지 않지만, 조기 액세스와 같은 버전에는 비용이 부과됩니다.
Unity의 임원인 Marc Whitten은 약 10%의 개발자만이 추가 비용을 지불해야 한다고 추정했습니다.
유니티의 발표는 과금 기준표에 '월 요금'과 같은 용어를 사용해 다소 모호했지만, 모든 설치 비용을 매달 청구하는 것이 아니라 월 단위로 설치 비용을 청구하려는 의도였습니다.
게다가 개발자의 비판에 따라 가격 정책을 긴급 업데이트했는데 모두 다소 즉흥적으로 보였습니다.
[2023년 9월 18일 업데이트]
X에 대한 유니티의 사과(트위터)
유니티는 X(트위터)에 사과문을 발표하고 설치당 로열티를 청구하겠다는 제안에 대한 반발에 대응하여 변화를 약속했습니다.
처음에는 확고한 태도를 취한 후 회사는 이제 커뮤니티, 고객 및 파트너의 피드백에 따라 정책 조정의 필요성을 인정합니다. 개정된 정책에 대한 자세한 내용은 향후 공유될 예정입니다.
[2023년 9월 19일 업데이트]
Unity는 상당한 반발에 따라 제안된 수수료 변경 사항을 잠정적으로 수정하는 것으로 알려졌습니다.
보고서에 따르면, 새로운 계획에 따라 Unity는 100만 달러 이상의 수익을 올리는 고객에 대해 게임 수익의 4%로 수수료를 제한하며, 설치 횟수는 한도에 소급 적용되지 않습니다.
회사는 현재 이러한 변경 사항을 공식적으로 발표하기 전에 파트너로부터 피드백을 구하고 있습니다.
특히 Unity는 독점 도구를 사용하는 대신 사용자가 설치 데이터를 직접 보고하도록 하기로 결정했습니다. 이 회사는 Unity 사용자 중 90% 이상이 영향을 받지 않을 것이라고 확신하면서 최대 고객으로부터 더 많은 수익을 창출하는 것을 목표로 하고 있습니다. 경영진은 말이 아닌 행동을 통해 신뢰를 재구축하고 향후 의사소통을 개선해야 한다는 점을 인식하고 있습니다.
[2023년 9월 23일 업데이트]
Unity는 9월 23일 자사 웹사이트를 통해 공개 사과를 하고 개정된 약관을 발표했습니다.
현재 버전의 Unity로 개발된 게임에는 런타임 요금이 없으며 2024 버전을 채택하는 개발자에게만 영향을 미칩니다.
Unity Personal은 무료로 유지되며, 업그레이드 수익 한도는 200,000달러로 인상되었으며 추가 옵션은 100만 달러 이상입니다.
이러한 변경 사항은 대부분의 우려 사항을 해결하지만 Unity의 상황 처리로 인해 커뮤니티의 신뢰가 약화되어 일부 개발자는 회사의 향후 조치에 대해 신중하고 대체 플랫폼을 고려하게 되었습니다.