세계적인 현상 Genshin Impact의 성공을 이끈 HoYoverse는 게임에서 인공 지능으로 나아가고 있습니다. 이 강렬한 움직임은 공동 창업자인 Cai Haoyu에 의해 주도되며, AI를 활용하여 혁신적인 대화형 경험을 만들고 있습니다. 이는 게임 산업의 변화하는 풍경 가운데 회사를 위한 새로운 장을 열고 있습니다.
게임 거장의 부상
2020년에 출시된 Genshin Impact로 HoYoverse는 게임 세계를 변화시켰으며, 이는 모바일 플레이어들만으로부터 62억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 후속작인 Honkai: Star Rail과 Zenless Zone Zero 덕분에 회사의 모바일 수익은 84억 달러를 돌파했습니다.
그러나 최근 출시된 게임들은 관객 간의 중첩 현상을 보여주었는데, 각각의 새로운 게임이 이전작품의 수익을 줄이는 결과를 가져와서 새로운 방향성이 필요해졌습니다.
시장 도전에 대응
게임 시장은 HoYoverse에게 애로사항을 제기합니다. 특히 애니메이션 롤플레잉 장르에서 포화가 짙습니다. Zenless Zone Zero는 기대에 못 미쳤고, 2024년에는 매출이 23% 감소하여 47억 달러로 떨어졌습니다. 회사는 이에 대응하기 위해 오픈 월드와 농업 시뮬레이터 게임으로 다각화하고 있습니다.
그러나 Grand Theft Auto를 영감으로 하는 야심찬 프로젝트 같은 작업들은 세계 각지의 시차 문제로 인한 조정 어려움으로 인해 리부팅 및 미국 스태프의 감축과 같은 타격을 입었습니다.
Anuttacon과의 AI-파워드 혁신
Cai Haoyu는 캘리포니아에 위치한 AI 스타트업 Anuttacon에 초점을 맞추어 전통적이지 않은 상호작용 미디어를 탐구하고 있습니다. 그 첫번째 프로젝트인 Whispers from the Star는 우주 여행 게임에서 AI가 생성한 대화를 특징으로 하고 있습니다.
Anuttacon은 2030년까지 상호작용 경험을 "현실보다 더 현실적으로" 제공하는 HoYoverse의 비전과 일치하도록 몰입형 가상 세계를 제작하고 있습니다. 최고 수준의 AI 인재를 영입했지만, 게임 커뮤니티는 AI가 창의성과 일자리에 미치는 영향에 대해 의구심을 품고 있습니다.
글로벌 시장에서의 위치
2024년 매출이 500억 달러로 예상되는 현재 세계 최대 게임 시장 중심인 중국은 HoYoverse의 강점이 됩니다. 회사는 6,000명의 강력한 인력과 젊고 혁신적인 인재 선호 정책으로 경쟁력을 키우고 있습니다.
세계적 게임 허브가 아시아로 이동함에 따라 HoYoverse는 AI 주도 미디어를 선도하여 새로운 산업 표준을 제시할 수 있는 위치에 있습니다.
편집자의 코멘트
HoYoverse의 AI로의 전환은 게임의 진화하는 요구에 적시적으로 대응하면서, 이야기하는 전문성을 첨단 기술과 융합시키고 있습니다. 이것은 특히 아시아가 게임 분야에서 우위를 점하는 가운데 몰입형 기술 주도 경험을 추구하는 산업 트렌드와 일치합니다.
성공은 Genshin Impact의 성공을 이끈 인간의 창의성과 균형을 이루어내는 AI 혁신에 달려 있습니다. 이것이 실현된다면, 이는 상호작용형 엔터테인먼트를 재정의할 수 있지만, 팬들과 개발자들 사이에 있을 AI에 대한 저항은 그 영향을 억제할 수도 있습니다.