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Epic, 2028년 목표로 Unreal Engine 6 발표 – 지속 가능한 월드 비전 확대

차세대 엔진, Fortnite 크리에이터 생태계와 고급 개발 도구 결합
공개 날짜: Yesterday
업데이트 날짜: Yesterday
Epic, 2028년 목표로 Unreal Engine 6 발표 – 지속 가능한 월드 비전 확대

Epic Games는 Unreal Engine 6를 2028년 전후 공개를 목표로 준비하고 있습니다.

 

회사는 기존 개발 파이프라인과 Fortnite 크리에이터 도구를 통합해 하나의 통합 플랫폼을 구축할 계획입니다.

 

Epic의 장기 전략

 

Epic CEO 팀 스위니(Tim Sweeney)는 Unreal Engine 6를 고급 Unreal Engine 워크플로와 Fortnite용 Unreal Editor를 결합하는 시스템이라고 설명합니다.

 

이 통합 플랫폼은 한 번 제작한 콘텐츠를 여러 게임과 플랫폼, 지속적인 온라인 세계에 배포할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.

 

또한 독립 게임, Fortnite 경험, 파트너 유니버스가 연결되는 상호운용 생태계라는 Epic의 비전도 뒷받침합니다.

 

개발 일정과 마일스톤

 

Epic은 Unreal Engine 6 프리뷰 버전이 향후 2~3년 내 등장할 것으로 예상합니다.

 

현재까지의 발언에 따르면 UE6 기반 첫 게임은 2028~2029년 사이 출시될 가능성이 있습니다.

 

공식 출시 일정은 없지만, Epic은 UE6를 수년간 진행될 생태계 확장의 핵심 요소로 보고 있습니다.

 

주요 기술 우선순위

 

멀티스레드 시뮬레이션

 

엔진은 최신 멀티코어 CPU 활용을 강화해 실시간 시뮬레이션 효율을 높이는 것을 목표로 합니다.

 

이를 통해 대규모 게임 플레이 시스템과 전반적인 성능 향상이 기대됩니다.

 

Verse 프로그래밍 언어

 

Epic은 Fortnite 제작 도구에서 이미 사용 중인 자사 언어 Verse의 활용 범위를 확대할 계획입니다.

 

Verse는 확장성과 지속성을 갖춘 온라인 상호작용을 위한 장기 스크립트 기반으로 자리 잡고 있습니다.

 

대규모 네트워킹 아키텍처

 

Epic은 거대하고 지속적인 온라인 세계를 지원하기 위한 새로운 네트워크 구조를 연구하고 있습니다.

 

이 시스템은 많은 사용자가 참여하고 경험 간 상태가 유지되는 환경을 구현하는 것을 목표로 합니다.

 

시장 영향과 도전 과제

 

AAA급 개발 도구와 크리에이터 파이프라인의 통합은 스튜디오와 개인 창작자의 제작 방식에 변화를 가져올 수 있습니다.

 

반면 지속적인 세계 구현, Verse의 성숙도, 통합 생태계 요구 등은 해결해야 할 큰 과제입니다.

 

2028년 목표는 하드웨어, 네트워크, 개발 워크플로의 발전이 필요하다는 점을 반영합니다.

 

에디터 코멘트

 

Unreal Engine 6는 크리에이터 경제와 고품질 엔진이 교차하는 차세대 실시간 개발을 구축하려는 Epic의 노력을 보여줍니다.

 

Epic이 통합 도구와 확장 가능한 네트워크 기반을 실현한다면 UE6는 대규모 지속 세계로의 전환을 가속할 수 있습니다.

 

기술적 과제는 남아 있지만, 장기간 개발 계획 덕분에 UE6는 단순한 기술 업데이트가 아니라 생태계의 장기적 기반으로 기대되고 있습니다.

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