스웨덴의 퍼블리셔 스냅브레이크 게임즈(Snapbreak Games)는 10월 28일 라이브로 진행된 The Mobile Premiere 2026의 데뷔 에디션을 통해 자사 역사상 가장 야심 찬 퍼블리싱 라인업을 공개했습니다. 시네마틱 퍼즐 어드벤처, 힐링 상점 경영, 중세 방치형 도시 건설, 전략 덱 빌딩에 이르는 5종의 모바일 게임이 이번 겨울부터 2027년 말 사이에 출시될 예정입니다.
방콕에서 열린 제6회 게이밍온폰 어워드(GamingonPhone Awards)에 앞서 진행된 이번 쇼케이스에서는 총 22개의 독점 공개가 이루어졌으며, 스냅브레이크는 12개의 완전 신작 발표 중 5개를 차지하며 그날 밤 가장 다작하는 퍼블리셔로 등극했습니다. 지금까지 구글 플레이와 앱스토어에서 퍼즐 및 탈출 게임 카탈로그로 잘 알려졌던 이 회사의 이번 라인업은, 그동안 모바일 플랫폼에서 안착하기 어려웠던 프리미엄 성향의 인디 타이틀로의 의도적인 확장을 의미합니다.
플래닛 오브 라나 II: 리프의 아이들(Planet of Lana II: Children of the Leaf)이 선두에 서다
헤드라인을 장식한 작품은 위시풀리 스튜디오(Wishfully Studios)의 시네마틱 퍼즐 플랫폼 게임인 플래닛 오브 라나 II: 리프의 아이들(Planet of Lana II: Children of the Leaf) 모바일 버전입니다. PC 및 콘솔 버전은 올해 초인 2026년 3월 5일에 출시되었으며, 모바일 이식 버전은 이번에 공개된 5개 작품 중 진행 속도가 가장 빠릅니다. 안드로이드 얼리 액세스가 이미 시작되었고 iOS 사전 예약이 열렸으며, 글로벌 출시는 2027년 1월 말로 확정되었습니다.
속편은 다시 노보(Novo) 행성으로 돌아갑니다. 라나와 그녀의 동료 무이는 대사 없이 진행되는 6~8시간 분량의 SF 여정을 떠나며, 비주얼과 음악, 그리고 두 주인공 사이의 유대감이 이야기를 이끌어갑니다. 스냅브레이크는 이 시리즈 특유의 수채화풍 아트 디렉션과 대사 없는 스토리텔링이 터치스크린에 자연스럽게 녹아들 것으로 기대하고 있으며, 모바일에서 PC/콘솔과 동급의 퀄리티로 출시되는 최초의 진정한 프리미엄 퍼즐 플랫폼 게임 중 하나로 자리매김하고자 합니다.
스냅브레이크 전체 라인업 요약
| 게임명 | 장르 | 개발사 | 출시 일정 |
|---|---|---|---|
| 플래닛 오브 라나 II: 리프의 아이들 | 시네마틱 퍼즐 플랫폼 | 위시풀리 스튜디오 | 안드로이드 얼리 액세스 진행 중; 2027년 1월 말 글로벌 출시 |
| 케이지: 히든 월드(Cages: Hidden Worlds) | 1인칭 퍼즐 탈출 | 빅루프 스튜디오 | 2027년 2분기 (안드로이드 및 iOS) |
| 리피 코너(Leafy Corner) | 힐링 상점 경영 | 파이어라인 게임즈 | 2027년 2분기 |
| 허스 앤 햄릿(Hearth and Hamlet) | 중세 방치형 도시 건설 | 포러스 스튜디오 | 2027년 예정 |
| 스타베이더(StarVaders) | 그리드 전술 로그라이크 덱 빌더 | 펜고넛츠 | 2027년 1분기 말 |
기괴한 쇼의 저택에서 아늑한 식물 가게까지
라인업의 중반부는 두 가지 매우 상반된 분위기에 집중합니다. 빅루프 스튜디오의 케이지: 히든 월드(Cages: Hidden Worlds)는 한때 기괴한 서커스 공연장이었던 낡은 저택을 배경으로 한 1인칭 퍼즐 탈출 게임입니다. 과거의 스타들이 복잡한 기계 장치 안에 갇혀 있으며, 그들의 운명을 파헤치는 것이 미스터리의 핵심입니다. 플레이어는 현실의 틈새에 존재하는 듯한 초현실적인 공간을 누비며 정교하게 제작된 사물을 수집하고 다층적인 기계를 해독해야 하며, 분위기 있는 오디오가 긴장감을 유지합니다. 이 게임은 이전에 게임스컴 2026(Gamescom 2026) 인디 아레나 부스에서 공개된 바 있으며, 현재 안드로이드와 iOS 모두 2027년 2분기 출시를 목표로 하고 있습니다.
이어 스냅브레이크는 파이어라인 게임즈의 리피 코너(Leafy Corner)를 통해 안락함으로 분위기를 급전환합니다. 100종 이상의 식물을 키우고 돌보며, 희귀한 무늬종을 찾고 화분, 가구, 캐릭터 커스터마이징으로 가게를 꾸미는 힐링 상점 경영 게임입니다. 주문이 들어오고 명성이 쌓이는 과정은 효율성 최적화보다는 느긋하게 몰입할 수 있도록 설계되었습니다. 힐링 시뮬레이션을 모바일의 가장 안정적인 장르 중 하나로 만든 타겟층을 정조준하고 있으며, 2027년 2분기에 출시될 예정입니다.
허스 앤 햄릿과 스타베이더로 쇼를 마무리하다
포러스 스튜디오의 허스 앤 햄릿(Hearth and Hamlet)은 픽셀 아트의 매력과 방치형 시스템을 결합했습니다. 일꾼들이 식량, 나무, 돌, 금을 모으는 동안 연구 트리를 통해 기술, 건물, 마법을 해제할 수 있으며, 법률 및 정책 시스템을 통해 플레이어가 왕국의 운영 방식을 직접 결정할 수 있습니다. 단순한 캠프에서 시작해 선술집, 성, 마법 아카데미로 성장하며, 무역로를 통해 경제를 지역 자원 너머로 확장할 수 있습니다. 2027년 중 출시될 예정입니다.
하지만 이번 라인업 중 가장 검증된 타이틀은 스타베이더(StarVaders)일 것입니다. 펜고넛츠의 그리드 기반 전술 로그라이크인 이 게임은 2025년 4월 30일 스팀(Steam)을 통해 PC로 이미 출시되어 덱 빌딩 팬들 사이에서 열렬한 지지층을 형성했습니다. 모바일 버전에는 400개 이상의 카드와 아티팩트, 각기 다른 플레이 스타일을 가진 3종의 메카, 고유한 카드와 메카닉 및 배경 스토리를 가진 12명의 파일럿이 포함됩니다. 또한 치명적인 실수를 되돌리거나 파괴적인 콤보를 설계할 수 있도록 시간을 되감는 '크로노 토큰' 시스템도 갖추고 있습니다. 여러 부분으로 구성된 스토리 캠페인, 점진적인 난이도 단계, 데일리 런 및 챌린지 모드가 2027년 1분기 말 모바일 출시를 앞두고 패키지를 완성합니다.
스냅브레이크와 다섯 게임의 도박, 그 다음 행보는
이제 2027년까지 거의 연달아 출시 일정이 이어집니다. 플래닛 오브 라나 II가 1월 말에 글로벌 출시되고, 스타베이더가 1분기 말에 뒤를 잇습니다. 케이지: 히든 월드와 리피 코너는 2분기에 찾아오며, 허스 앤 햄릿은 그 이후에 출시됩니다. 이 라인업은 단순한 포트폴리오라기보다는 하나의 가설처럼 읽힙니다. 즉, 퍼블리셔가 터치스크린에 맞게 적절히 패키징만 한다면 모바일 플레이어들도 PC와 콘솔에서 성공한 시네마틱하고 아늑하며 전술적인 경험에 지갑을 열 것이라는 가설입니다.
스냅브레이크의 확장은 모바일 쇼케이스 시장에 있어서도 흥미로운 시점에 이루어졌습니다. 더 모바일 프리미어의 첫 에디션은 플레이디지어스(Playdigious)의 다키스트 던전 II(Darkest Dungeon II)와 크래프톤이 후원하는 인도 개발자들을 위한 인디 세그먼트를 포함해, 크고 작은 퍼블리셔들로부터 22개의 독점 공개를 이끌어냈습니다. 이는 전용 모바일 이벤트가 프리미엄 지향 타이틀의 정당한 런칭 플랫폼이 되고 있다는 신호입니다. 스냅브레이크의 다섯 게임에 대한 승부수가 통할지는 이번 겨울부터 드러나겠지만, 파이프라인은 이제 공식적으로 가득 찼습니다.
이 다섯 가지 중 어떤 게임을 가장 먼저 설치하시겠습니까? 플래닛 오브 라나 II의 대사 없는 SF 여정, 스타베이더의 시간을 조절하는 전술, 아니면 리피 코너에서 식물 가게를 운영하는 조용한 오후인가요? 사전 등록과 얼리 액세스 페이지가 열려 있으며, 2027년을 향한 카운트다운은 이미 시작되었습니다.




