인터뷰에서 최신 인터뷰에서 PlayStation 공동 CEO 허먼 헐스트가 플레이스테이션은 Concord의 실패와 같은 좌절에도 불구하고 계속하여 라이브 서비스 게임을 개발하기로 했다고 확인하였습니다.
헐스트는 이 모델의 가능성을 믿음을 강조하며 "Helldivers 2"의 성공을 이 모델의 타당성을 증명한 사례로 꼽았습니다.
게임의 변화하는 풍경
새로운 트렌드에 적응하기
헐스트는 기술적인 발전과 신흥 장르에 이끌리는 게임 산업의 빠른 진화를 인정했습니다.
경쟁이 증가함에도 불구하고 매력적인 엔터테인먼트 경험에 대한 수요는 여전히 강력합니다.
이 동적인 환경에서는 지속 가능한 비즈니스 모델을 위해 전략적인 조정이 필수적입니다.
Concord의 영향과 배운 교훈
Concord와 그 개발사인 Firewalk Studios의 폐쇄는 소니의 라이브 서비스 포부에 상당한 좌절이었습니다.
그럼에도 불구하고 허먼 헐스트는 소니가 계획을 포기하지 않고, Concord의 실패로부터 얻은 교훈을 강조했습니다.
구체적인 통찰은 공개되지 않았지만, 이 경험을 통해 소니는 미래 프로젝트에 대한 접근 방식을 개선했습니다.
성공 사례와 미래 계획
Helldivers 2: 성공 사례
허먼 헐스트는 "Helldivers 2"를 라이브 서비스 게임의 성공 사례로 지속적인 콘텐츠 업데이트가 플레이어를 이용하고 관심을 유지할 수 있는 방법을 보여준다며 이 성공은 소니가 고품질 라이브 서비스 타이틀 개발 능력을 발전시킬 것임을 강조했습니다.
다가오는 프로젝트와 협업
앞으로 소니는 기존의 스토리 중심 타이틀과 함께 라이브 서비스 게임에 집중할 계획입니다.
회사는 또한 모바일 게임 개발을 위해 제3자 스튜디오와의 협력을 탐색하고 있으며, NetEase Games의 예정된 "Destiny: Rising" 스핀오프와 같은 프로젝트에서 이를 볼 수 있습니다.
이 전략은 소니가 외부 전문 지식을 활용하면서도 핵심 프로젝트에 내부 리소스를 집중할 수 있도록 할 수 있습니다.
>>> PlayStation State of Play (Sep. 2024)에서 발표된 예정 게임
(출처: 소니)
라이브 서비스와 싱글 플레이어 오퍼링의 균형 유지
싱글 플레이어 게임의 강점
소니의 재무 및 IR 부사장인 사다히코 하야카와는 라이브 서비스 게임의 내포하는 위험을 인정하며, 소니의 강점은 싱글 플레이어 게임에 있다고 강조했습니다.
"Ghost of Yōtei" 및 Insomniac의 "Wolverine" 프로젝트와 같은 예정된 타이틀은 소니가 고품질 싱글 플레이어 경험을 제공하기 위한 결속을 보여줍니다.
미래의 공개와 기대
2025년에 예정된 "Ghost of Yōtei" 및 다른 프로젝트로 소니는 라이브 서비스와 싱글 플레이어 게임 사이의 포트폴리오를 균형있게 조율하고자 합니다. 소니는 게임의 변화하는 풍경을 탐색하는 동안 팬들은 흥미로운 발표를 기대할 수 있습니다.
편집자의 댓글
소니가 좌절에도 불구하고 라이브 서비스 게임을 추구하는 데에는 지속적인 업데이트를 통한 플레이어 참여를 통한 더 큰 산업 트렌드가 반영되고 있습니다.
Concord의 실패는 이 모델의 도전을 강조하지만, "Helldivers 2"의 성공은 잘 실행될 때의 이 모델의 가능성을 보여줍니다.
소니가 전략을 탐색하며, 라이브 서비스와 싱글 플레이어 오퍼링 사이의 균형은 시장 위치를 유지하기 위해 중요할 것입니다.