2024년 1월에는 데이트 시뮬레이션 요소와 역동적인 전투를 혼합하여 애니메이션 아트 스타일과 맞춤 설정 가능한 캐릭터로 깊은 몰입형 경험을 제공하는 혁신적인 게임인 "러브앤딥스페이스"가 등장했습니다. 중국의 Nikki Company에서 출시한 이 타이틀은 게임 다운로드 차트에서 빠르게 2위를 차지했으며, 이는 미국을 포함한 전 세계 시장에서 캐릭터 중심 애니메이션 게임에 대한 수요가 증가하고 있음을 반영합니다.
"러브앤딥스페이스"는 출시 이후 920만 건 이상의 다운로드를 기록했으며 전 세계적으로 소비자 지출이 1,270만 달러를 초과하는 등 상당한 재정적 성공을 거두었습니다. 특히 일본에서 다운로드 순위 1위를 기록하는 등 다른 주요 시장(중국, 대만, 미국, 홍콩)에서도 좋은 성적을 거두며 좋은 성적을 거두었습니다.
게임 출시를 기대하면서 개발팀의 핵심 인물들이 가장 유명한 오토메 게임 개발사인 Infoldgames 및 Otomate의 대표자들과 함께 공개 인터뷰를 진행했습니다.
이 기사에서는 팬들의 공감을 얻고 상업적으로 성공하는 게임 개발의 뉘앙스를 조명하는 것을 목표로 "러브앤딥스페이스"와 오토메 장르 전반에 대한 통찰력을 요약했습니다. 이러한 통찰력은 개발자가 전 세계 플레이어의 마음을 사로잡는 내러티브와 게임플레이를 제작하는 데 도움이 될 것입니다.
Otome 게임 개발의 본질: "러브앤딥스페이스"에서 얻은 통찰력
"러브앤딥스페이스" 개발팀은 오토메 게임에서 플레이어에게 감정적으로 공감하는 중추적인 순간을 만들기 위한 접근 방식을 공개했습니다. 그들은 실제 연결에서 발견되는 복잡성을 반영하면서 캐릭터 간의 심오한 관계를 탐구하는 것의 중요성을 강조합니다.
팀은 내러티브에 감정적 깊이를 엮어 점차적으로 등장하거나 캐릭터의 과거로부터 실마리를 다시 연결하도록 노력합니다. 그들은 오랜 이별, 형성되는 어린 시절의 유대, 한때 잃었던 지인의 가슴 아픈 재발견과 같은 주제에서 특별한 서사적 만족을 찾습니다. 이러한 요소를 통합함으로써 플레이어의 참여를 유도할 뿐만 아니라 진정한 인간 상호 작용에서 친밀감의 층위를 발견하는 경험과 유사한 진정한 감정적 반응을 불러일으키는 스토리를 만드는 것을 목표로 합니다.
이제 Vision Pro에서 러브앤딥스페이스를 사용할 수 있습니다.
캐릭터와의 연결 구축
개발팀의 일원인 Infoldgames의 Liz는 캐릭터와의 관계 구축의 중요성을 강조합니다. 그녀는 이러한 연결을 구축하는 과정이 중요하다고 믿습니다. 남자친구, 친구와 함께 여행을 떠나고, 다양한 장소에서 다양한 사람들을 만나고, 점차 관계를 쌓아가는 순간들은 플레이어와 캐릭터 사이에 독특한 추억이 만들어지는 순간이다. 이러한 고품질의 풍부한 경험을 겪을수록 플레이어는 게임 세계에 더욱 몰입하게 되고, 캐릭터에 대한 감정적 애착도 깊어지게 됩니다.
Liz는 이 과정에서 실제 연애 경험과 유사한 "도키메키"(가슴이 두근거리는) 순간이 자연스럽게 나타날 것이라고 믿습니다. Infoldgames는 캐릭터 상호작용에서 일상적인 디테일을 추구하는 것을 고려했으며, 이를 사실적으로 묘사하면 몰입감을 높일 수 있다고 믿습니다.
게임 개발의 도전과 혁신
'러브 앤 딥스페이스'의 개발 과정에는 어려움이 없지 않았습니다. 개발팀의 Fujisawa는 오토메 게임의 본질을 잃지 않으면서 여성 청중의 공감을 얻을 수 있도록 콘텐츠의 "달콤함" 균형을 고려하는 등 오토메 게임 제작의 감정적 측면에 대해 논의합니다. 그는 개발 프로세스 전반에 걸쳐 적절한 "오토메 회로"를 유지하는 것이 중요하다고 강조합니다.
Liz는 새로운 도전을 받아들이는 것이 본질적으로 위험하다는 점을 지적하면서 도전에 직면하는 감정을 반영합니다. 팀은 종종 광범위한 탐색을 거치며 실패는 프로세스의 일부입니다. 예를 들어 모바일 애플리케이션의 저장 용량 내에서 고급 3D 시각 효과를 구현하고 가벼운 일상 생활과 전투 훈련 시스템의 균형을 맞추는 등의 어려움에 직면했습니다. 이러한 문제로 인해 최적의 결과를 얻으려면 여러 번의 수정과 재작업이 필요했습니다.
'사랑과 딥스페이스'의 모 감독은 3D 1인칭 시점을 유지하는 것이 상당한 도전이었다고 덧붙였습니다. 팀은 앱의 용량, 고품질 그래픽, 시스템 엔진에 상당한 노력을 투자했습니다. 또한 수직 모바일 화면에서도 1인칭 시점이 제공하는 현실감을 극대화하기 위해 게임을 여러 번 다시 실행해야 했습니다.
현지화 및 글로벌 도달 범위
게임의 글로벌 출시는 특히 언어 지원 측면에서 또 다른 과제를 안겨주었습니다. 팀은 캐릭터 대화를 현지화하고, 목소리를 다양한 언어로 녹음하고, 음성 언어에 맞게 입 움직임을 조정하여 플레이어에게 현실적인 경험을 보장하기 위해 많은 노력을 기울였습니다.
⭐ ASO 전문가 팁: 앱 현지화는 글로벌 도달에 매우 중요합니다. ASOWorld는 다양한 시장에서 앱의 가시성과 성능을 최적화하기 위한 전문 ASO 서비스를 제공합니다.
'러브 앤 딥스페이스'로 관습을 깨다
리즈는 '러브 앤 딥스페이스'에 독특한 전투 시스템을 접목한 과감한 행보에 대해 이야기한다. 이 결정은 플레이어에게 사랑하는 사람과 함께 싸우고 함께 도전과 위기에 직면할 수 있는 시나리오를 제공하여 낭만적인 경험을 풍부하게 만들고자 하는 바람에서 이루어졌습니다.
일본과 중국의 오토메 게임의 미래
Otomate의 Sato는 Nintendo Switch 플랫폼 덕분에 Otomate의 타이틀이 전 세계적으로 잘 팔리면서 일본 오토메 게임 시장의 밝은 미래를 보고 있습니다. Otomate는 전 세계적으로 자사 제품을 더욱 홍보하기 위해 최선을 다하고 있으며 이를 위해 어디든 기꺼이 여행할 의향이 있습니다.
Infoldgames의 Ai zi는 초점이 시장에서 플레이어 자체로 옮겨졌다고 말합니다. 그들은 중국과 일본과 같은 지역 간에 문화적 차이가 존재하지만 플레이어는 캐릭터와의 근접성과 몰입감에 대한 공통된 요구를 공유한다는 점을 관찰했습니다. "러브앤딥스페이스"의 높은 수준의 몰입감 넘치는 게임플레이는 양국 플레이어들로부터 호평을 받았습니다.
오토메 게임의 글로벌 동시 출시는 여전히 새로운 도전입니다. 팀은 문화적 장벽을 극복하는 동시에 전 세계 관객의 요구를 충족하는 독특한 로맨틱 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.