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LinkedIn, 10억 명 이상의 사용자 참여를 위해 게임 분야로 도약

LinkedIn은 수십억 명 이상의 사용자 간의 참여를 높이고 전문 네트워킹에 새로운 차원을 추가하는 것을 목표로 플랫폼에 퍼즐 게임을 도입할 계획입니다.
공개 날짜: Mar 18 2024
업데이트 날짜: Aug 2 2024
LinkedIn, 10억 명 이상의 사용자 참여를 위해 게임 분야로 도약

사용자 참여를 늘리기 위한 대담한 움직임으로 LinkedIn은 간단한 퍼즐 게임의 입소문 성공을 활용하는 것을 목표로 게임 부문에 진출하고 있습니다. TechCrunch는 이미 작업 중인 "Queens", "Inference" 및 "Crossclimb"과 같은 타이틀을 통해 플랫폼에서 새로운 게임 경험의 개발을 확인했습니다.

LinkedIn의 새로운 개척


Wordle과 같은 게임의 인기에 따라 LinkedIn은 플랫폼에서 재미를 장려하고 전문적인 관계를 육성하기 위해 자체 퍼즐 기반 게임을 만들고 있습니다.

앱 연구원인 Nima Owji는 LinkedIn이 회사와 연결된 점수로 경쟁 요소를 도입하여 잠재적으로 플랫폼에서 직장 순위로 이어질 수 있음을 암시하는 코드를 발견했습니다.

LinkedIn, 게임 이니셔티브 확인


LinkedIn은 게임 진출을 확인했지만 세부 정보는 아직 부족하며 회사는 아직 게임 기능에 대한 구체적인 출시 날짜를 발표하지 않았습니다.

LinkedIn의 모회사인 Microsoft는 Xbox 및 Activision Blizzard 벤처를 통해 상당한 게임 수익을 경험하고 있으므로 LinkedIn의 게임 프로젝트에 대한 영향은 여전히 ​​불분명합니다.

게임의 광범위한 영향


비게임 플랫폼에 게임을 통합하는 것은 새로운 것이 아니며 모바일 및 PC 애플리케이션을 포함한 다양한 디지털 공간에서 트래픽과 참여를 유도하는 성공적인 전략이었습니다 
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소셜 게임에 대한 Facebook의 경험을 통해 게임은 강력한 참여 도구가 될 수 있지만 독립형 게임 앱 종료에서 볼 수 있듯이 사용자 행동의 변화는 전략의 변화로 이어질 수 있음을 보여주었습니다.

LinkedIn의 진화하는 전략


청중의 직업적 관심을 충족시키기 위해 인기 있는 기능을 통합한 LinkedIn의 역사에는 이제 게임이 포함되며 온라인 교육, 뉴스, 영향력 있는 참여와 같은 다양한 서비스도 추가됩니다.

결론


게임에 대한 LinkedIn의 탐구는 전문 네트워킹과 대화형 엔터테인먼트를 결합하는 혁신적인 단계입니다. 퍼즐 기반 게임을 도입함으로써 LinkedIn은 사용자 상호 작용을 위한 새로운 길을 만들고 잠재적으로 플랫폼을 더욱 역동적이고 매력적인 공간으로 변화시키려고 합니다.

이러한 움직임은 캐주얼 게임의 광범위한 매력을 활용하면서 플랫폼에서 사용자 활동을 다양화하려는 전략적 노력을 반영합니다. LinkedIn의 전문 커뮤니티가 일과 놀이의 색다른 융합을 어떻게 수용하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

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