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붕괴: 넥서스 아니마 에볼루션 테스트 — HoYoverse의 대담한 크리처 수집 장르 도전에 대해 알아야 할 모든 것

HoYoverse가 7월 9일 Honkai: Nexus Anima 진화 테스트를 시작합니다. Anima 진화, 신규 캐릭터 Nanafey, Bai Mei, Olympia, 그리고 참여 방법에 대한 자세한 내용을 확인하세요.
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붕괴: 넥서스 아니마 에볼루션 테스트 — HoYoverse의 대담한 크리처 수집 장르 도전에 대해 알아야 할 모든 것

Genshin ImpactHonkai: Star Rail의 개발사가 새로운 크리처 수집 게임을 발표하면 업계는 주목합니다. Honkai: Nexus Anima — HoYoverse가 처음으로 선보이는 크리처 수집 어드벤처 전략 장르의 작품 — 가 다음 주요 비공개 베타인 Evolution Test2026년 7월 9일 PC, iOS, Android에서 시작할 예정입니다. 현재 모집이 진행 중이며, 공개된 규모만 보아도 HoYoverse가 단순히 가능성을 시험하는 것이 아님을 알 수 있습니다. 본격적으로 뛰어들고 있습니다.

 

수년간 Honkai 프랜차이즈를 지켜봐 온 플레이어들에게 이는 미지의 영역입니다. 가챠 시장을 주시하는 개발자와 마케터에게는 검증된 스튜디오가 기존 IP 생태계를 활용해 인접 장르로 확장하는 사례 연구라 할 수 있습니다. 아래는 Evolution Test에서 선보이는 모든 내용, 그 의미, 그리고 참여 방법에 대한 종합 정리입니다.

 

 

Honkai: Nexus Anima란 무엇인가?

 

Honkai: Nexus Anima는 더 넓은 Honkai 세계관을 배경으로 한 크리처 수집 어드벤처 전략 게임입니다. 이 게임은 빛과 어둠, 사랑과 증오, 현실과 환상처럼 짝을 이루는 힘을 연결하는 보이지 않는 유대인 Nexus 개념을 중심으로 한 세계를 선보입니다. Sundering이라 불리는 대격변 사건이 이러한 연결을 산산이 부수었고, 그 잔존 에너지는 Anima라 불리는 크리처의 형태로 세계 곳곳에 흩어졌습니다.

 

플레이어는 감금 상태에서 탈출한 차원 여행자가 되어 현실의 차원에 위치한 마을 Iia에서 여정을 시작합니다. 이후 게임은 각기 다른 환경, 세력, 스토리를 제공하는 81 Planes 전역으로 확장됩니다.

 

단순히 포획과 전투에 초점을 맞춘 전통적인 크리처 수집 게임과 달리, Nexus Anima는 Teamfight Tactics를 연상시키는 오토 배틀러 전략 요소를 더하면서도 HoYoverse 팬층이 기대하는 감정적 유대 메커니즘을 유지합니다. Anima는 이중적인 역할을 수행합니다 — 고유한 원소 능력을 지닌 전투 자산이자, 시간이 지날수록 플레이어와의 유대가 깊어지는 감정적 동반자입니다.

 

Evolution Test: 7월 9일 베타의 새로운 요소

 

Evolution Test는 테스트 종료 시 모든 데이터가 삭제되는 한정 무료 비공개 베타입니다. 유료 참여 이벤트가 아니며 — 사전 등록을 완료하고 공식 모집 설문을 제출한 플레이어 중에서 선정됩니다. 이번 테스트의 주요 내용은 다음과 같습니다:

 

Anima 진화 — 핵심 기능

 

가장 큰 추가 요소는 Anima 진화로, 단순한 능력치 상승을 넘어서는 변신 시스템입니다. 플레이어와 Anima 간의 유대가 깊어질수록 이 크리처들은 눈에 띄는 변화를 겪습니다 — 단순한 수치 증가가 아니라 형태와 능력의 실질적인 변화가 이루어집니다. HoYoverse는 각 진화를 서사적 이정표로 설명하며, 이는 플레이어와 크리처 사이의 유대가 구체적인 형태를 갖추었다는 신호로 묘사됩니다. 진화 시스템은 게임 세계관 전반에서 가장 신비로운 현상 중 하나로 설명되며, 게임플레이와 스토리텔링 모두에서 중요한 비중을 차지할 것으로 보입니다.

 

확장된 Iia 마을과 신규 지역

 

시작 허브인 Iia는 이번 테스트에서 대대적인 개편을 맞이합니다. New Quarter 구역이 개방되어 활기찬 거리, 독특한 상업 공간, 건축적 랜드마크를 선보입니다. 플레이어는 Bond HallTrue Nexus Group building과 같은 장소를 탐험할 수 있으며, 각각은 특정 세력 스토리라인과 캐릭터 상호작용의 출발점 역할을 합니다.

 

이는 게임 디자인 측면에서도 중요한 변화입니다 — 단순한 메뉴 화면이 아닌 살아 있는 허브를 구축하려는 HoYoverse의 의지를 보여주며, 이는 Genshin Impact의 오픈월드 성공에서 분명히 얻은 교훈이라 할 수 있습니다.

 

신규 캐릭터: Nanafey, Bai Mei, Olympia

 

Evolution Test에 다음 세 명의 신규 캐릭터가 확정되었습니다:

 

  • Nanafey — Iia에서 전개되는 세력 구도와 연결된 새로운 동료로, 여행자의 파티에 합류합니다.
  • Bai Mei — 세계의 숨겨진 진실과 Sundering의 설정에 얽힌 핵심 인물입니다.
  • Olympia — 세 번째로 공개된 동료로, HoYoverse가 게임의 진화하는 서사의 중심으로 제시하는 삼인조를 완성합니다.

 

각 캐릭터는 Iia 내 특정 세력 거점과 연결되어 있어, 캐릭터 획득과 세력 평판 시스템이 진행에 중요한 역할을 할 것임을 시사합니다.

 

Chromatic Anima와 커스터마이징 시스템

 

이번 테스트에서는 탐험 중 무작위로 등장하는 희귀 변종 크리처인 Chromatic Anima가 도입되어, 기존 Anima 목록 위에 수집 희귀도 요소가 추가됩니다. 또한 플레이어는 Anima를 촬영해 특별한 순간을 기록하고, 각 동료에게 사용자 지정 이름을 부여할 수 있어, 보다 기계적인 수집 게임과 차별화되는 감정적 연결 메커니즘을 강화합니다.

 

Evolution Test 참여 방법

 

참여는 보장되지 않으며 — 추첨 방식으로 선정됩니다. 절차는 다음과 같습니다:

 

  1. 사전 등록을 Honkai: Nexus Anima 공식 웹사이트(hna.hoyoverse.com)에서 진행합니다.
  2. 모집 설문을 완료합니다 (2026년 6월 22일 기준 등록이 진행 중이었으며, 마감일은 2026년 7월 3일이었습니다).
  3. 선정 결과를 대기합니다 — 설문을 제출한 사전 등록자 중에서 참가자가 선정됩니다.
  4. 7월 9일 테스트가 시작되면 PC, iOS 또는 Android에서 다운로드 후 플레이합니다.

 

테스트 종료일은 아직 발표되지 않았으며, 이는 주목할 만한 부분입니다 — 고정된 일정이 아닌 유연한 테스트 기간을 운영할 만큼 HoYoverse가 자신감을 갖고 있음을 시사합니다.

 

크리처 수집 장르에 갖는 의미

 

Honkai: Nexus Anima는 오랫동안 Pokémon이 지배해 온 시장에 진입하며, Palworld와 Cassette Beasts 같은 신흥 작품들도 각자의 영역을 개척하고 있습니다. 그러나 HoYoverse의 접근 방식은 여러 면에서 차별화됩니다:

 

  • 가챠와 크리처 수집의 결합. 전통적으로 크리처 수집 장르는 가챠 메커니즘을 피하는 경향이 있었습니다. 이를 결합함으로써 Nexus Anima는 전통적인 유대 및 진화 시스템과 함께 무작위 획득 구조를 플레이어가 수용할지 시험하게 됩니다 — 이는 업계 전반의 수익화 모델에 중요한 함의를 가집니다.
  • 오토 배틀러 전투. Teamfight Tactics와 비교되는 오토 체스 스타일 전투 메커니즘의 추가는 턴제 RPG 기반 크리처 수집 게임과 차별화되는 전략적 요소를 제공합니다.
  • 출시 초기부터 멀티 플랫폼 지원. PC, iOS, Android 동시 지원(또는 베타 단계부터의 지원)은 Genshin Impact가 상업적으로 성공을 입증한 HoYoverse의 크로스 플랫폼 철학을 반영합니다.
  • 유저 유지 수단으로서의 깊이 있는 세계관. Nexus/Sundering 신화, 세력 시스템, 차원 이동 구조는 대부분의 크리처 수집 게임을 넘어서는 서사적 야망을 보여줍니다. 이는 단기적 화제성보다는 장기적 참여를 목표로 설계된 것입니다.

 

게임 개발자들에게 Nexus Anima는 면밀히 지켜볼 만한 하이브리드 장르 실험입니다. HoYoverse가 가챠, 오토 배틀러, 크리처 수집 메커니즘을 하나의 완성도 높은 경험으로 결합하는 데 성공한다면, 향후 수년간 라이브 서비스 게임 디자인 전반에 영향을 미칠 수 있습니다.

 

커뮤니티 반응

 

Evolution Test 발표 이후 Reddit, 게임 포럼, 소셜 미디어 전반에서 활발한 반응이 이어지고 있습니다. 2025년 말 진행된 이전 비공개 베타는 상당한 커뮤니티 관심을 불러일으켰으며, 플레이어들이 데이터 마이닝을 통해 발견한 크리처를 공유하면서 자연스러운 기대감을 형성했습니다. Reddit의 가챠 게임 커뮤니티 모집 게시글은 즉각적인 참여를 이끌어냈고, "Until We Meet" 진화 티저 트레일러는 감성적인 분위기와 높은 비주얼 완성도로 널리 화제가 되었습니다.

 

HoYoverse가 곧바로 오픈 베타나 소프트 런칭으로 넘어가지 않고 두 번째 비공개 베타를 진행하는 것은 — 플레이어 피드백을 바탕으로 핵심 시스템을 계속 다듬고 있음을 시사합니다. 이러한 규모의 프로젝트에서 이는 지연이 아니라 신중한 개발의 신호라 할 수 있습니다.

 

앞으로 주목할 점

 

Evolution Test가 다가오면서 몇 가지 중요한 질문이 남아 있습니다:

 

  • 수익화 모델. HoYoverse는 크리처 수집과 가챠 과금을 어떻게 균형 있게 설계할 것인가? 이는 Nexus Anima가 장르의 공정한 진화로 평가받을지, 아니면 친숙한 브랜드로 포장된 과도한 수익 모델로 인식될지를 결정할 요소입니다.
  • 출시 이후 콘텐츠 주기. 81 Planes라는 개념은 방대한 콘텐츠 잠재력을 시사하지만, 야망보다 중요한 것은 실행력입니다. 출시 이후 새로운 Plane, Anima, 스토리 아크를 얼마나 빠르게 제공할 수 있을까요?
  • 경쟁 포지셔닝. Pokémon Legends: Z-A가 예정되어 있고 Palworld도 계속 진화하는 상황에서, Nexus Anima는 단순한 "가챠 크리처 수집 게임"을 넘어서는 명확한 정체성이 필요합니다. 진화 시스템과 깊이 있는 세계관이 그 차별점이 될 수 있지만 — 실제 구현이 관건입니다.

 

마무리 생각

 

Honkai: Nexus Anima의 Evolution Test는 단순한 베타를 넘어 — HoYoverse가 한 번도 도전한 적 없는 장르에서 내놓는 선언과도 같습니다. Anima 진화, 확장된 지역, 신규 캐릭터, 하이브리드 전투 시스템을 갖춘 7월 9일 테스트는 크리처 수집 장르에서 가장 큰 화제를 모을 가능성이 있는 작품의 현재 모습을 가장 완성도 높게 보여주는 기회입니다. 첫 Anima와의 유대를 기대하는 플레이어든, 장르 융합을 연구하는 개발자든, 차세대 가챠 IP를 추적하는 마케터든, 주목할 가치가 있는 출시입니다.

 

사전 등록과 설문 제출이 첫걸음입니다. 그 다음 여정은 Iia에서 시작되며 — 당신이 맺게 될 유대는 크리처 수집 게임의 정의를 새롭게 쓸지도 모릅니다.

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