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원신, 플레이어 지출에서 50억 달러 돌파

원신이 플레이어 지출에서 기록적인 50억 달러를 달성하여, 이 재정적 이정표에 가장 빨리 도달한 모바일 게임으로 자리매김했다.
공개 날짜: Feb 1 2024
업데이트 날짜: Nov 25 2024
원신, 플레이어 지출에서 50억 달러 돌파

원신은 글로벌 유망성과 게임 산업의 수익성을 증명하며 2020년 출시 이후 플레이어 지출에서 50억 달러를 기록하며 새로운 정상에 도달했습니다.

멀티 플랫폼 거인

산업 거장들을 뛰어넘다

여러 플랫폼에서 사용 가능한 원신은 모바일 게임 시장뿐만 아니라 PC 및 콘솔 게임에서도 뛰어나지 않을 뿐더러 이러한 플랫폼 간의 성공으로 게임의 보편성을 강조하고 있습니다.

중국의 우위 수익원

게임은 중국의 iOS 플랫폼을 통해 15억 달러에 이르는 막대한 수익을 기록했으며, 이는 중국 플레이어들과의 공감 및 기여를 강조하는 게임의 전체 수익에 중국이 차지하는 중요성을 보여줍니다.

글로벌 성공 스토리

일본과 미국은 수익 측면에서 중국을 따르며, 원신의 금전적 성취에 상당한 기여를 하고 있으며, 원신이 국제적으로 얼마나 많은 이용자들에게 다가갔는지를 강조하고 있습니다.

기록적인 성취

40개월 만에 50억 달러에 도달한 원신의 여정은 Clash of Clans나 Gardenscapes와 같은 이전 리더들을 앞지르며, 이를 달성한 가장 빠른 모바일 게임으로 만들어내 산업 기록을 갱신했습니다.

편집자의 코멘트

원신이 50억 달러의 수익 마일스톤에 달한 급부상은 그 놀라운 성공과 모바일 및 플랫폼 간 게임에 대한 견고한 시장을 강조합니다. 그 신속한 재정 성장은 매력적인 게임플레이와 다양한 국제적 관객과 공감하는 화폐화 전략의 훌륭한 융합을 반영하고 있습니다.

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